忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

実績80000突破記念

実績80000突破記念。

と言うことで実績20000ごとの恒例となっている
実績60000~80000の間で面白かったゲームベスト10
を今回の区間でも発表していきたいと思います。

対象はminecraftからfable3まで。

今回の区間はかなり不作だったなぁ。

10本挙げることすら難しい有様だったので、
色々と誤魔化して無理やり10本にしました。

実績外では評価したいゲームが多かったのに。
レイトン逆裁fable1ポケモンXY神トラ2etc。


10位 field&stream fishing

つまらなくは無かったです。

と言うだけのゲームが10位に入ってしまう今回の区間w
10作品以外は全部つまらんと言えてしまうってどうなんだ。

まあどれもこれも落第点レベルの点数しかつけられない
windows8ゲームの中では良い出来のゲームだと思います。

windows8ゲーは全般的にどれもこれも酷い。


9位 真北斗無双

無双としてはともかく北斗の拳ゲーとしては悪くない。

前作の無印北斗無双の時に私はそんな評価をしましたけど、
今作は無双としてはともかく北斗の拳ゲーとしては名作です。

糞長い原作の9割方を頑張ってゲーム内に入れているし、
ゲームバランスもまあ無双レベルとは言え悪くはない。

キャラゲーとしては文句のない出来だと思います。

逆に北斗の拳を知らない人がどんな話なのかを
体験するゲームとしても良いんじゃないかな。


8位 fable3

史上最高レベルに難易度が低いRPGとして
存在する価値はあるのではないでしょうか。

RPGはそもそも役割を演じるゲームです。

装備を整えてレベルを上げてボスを倒すことだけが
RPGの本来の楽しみ方なのかと言うとそうでもない。

しかし現在のRPGはほぼ全てそれがメインになっていて、
戦闘に興味がない/苦手だけどRPGを楽しみたい人が
プレイできるRPGは全く存在しない状態になってます。

そう言う人にお勧めできるゲームなんじゃないかなこれは。
ロールプレイと言う意味ではfableシリーズは自由度が高いし。

ただし逆に戦闘が好きでRPGをやってる人には最悪のゲームだw


7位 Disney Fairies Hidden Treasures

windows8ゲームの中では唯一の良作。

子供向けの単なる物探し・脱出ゲームなんですけど、
ティンクの謎発明と物語の展開がなかなか面白いです。

全編英語なのにシナリオが面白いんだからすごいよな。
子供向けで英語が簡単だから楽しめるだけかもしれん。

むしろ英語の勉強にもお勧めか? それはないか。


6位 minecraft

最も自由度の高いゲームと言えばRPGツクール。

でもminecraftはRPGツクールよりも自由度高いなw
minecraftではRPGも作れるし他のことでも遊べます。

これ以上自由度の高いゲームとなるともう
ファミリーベーシックしか存在しないのでは?

しかし自由度が高い=名作なのかと言うとそうではない。

minecraftはツクールシリーズの自由度を持ちながら、
かつ普通にゲームとしても楽しめる出来になってます。

とは言えやはりあまりにも自由度が高すぎるせいで、
プレイヤー自身がその世界で楽しみ方を探さないと
何を楽しめばいいのかよく分からなくなってしまう。

名作ではあるんだけどかなり人を選ぶゲーム。

その"楽しみ方"をネットで公表する人が多かったからか
万人が"楽しみ方"を知って大成功を収めたゲームだけど、
minecraftの本質はやはり人を選ぶゲームだと思います。


5位 mass effect3(マルチプレイ)

mass effect3は前回の区間で2位と評価しました。

しかしその後ME3はおまけモードだったはずの
マルチプレイがアップデートで超絶進化を遂げ、
今では有名なオンラインTPSゲームになりました。

むしろ今ではシングルプレイの方がおまけ扱いだ。
ME1の頃は想像もできなかった展開になってますw

と言うことでマルチTPSゲームとしてME3を再評価。


私は箱プレイヤーには珍しくFPSの経験がほぼ0です。

だから評価しようにも他作品と比較できないんですけど、
まあME3の特徴を挙げてみるとまずはTPSであること。

日本人としてはやはりFPSよりTPSの方が馴染み深いです。

それに加えて魔法が銃と同等以上の効力を持っていること。
これもやはり日本人としては銃より魔法の方が馴染み深い。

後は何だかんだでシングルプレイが面白かったゲームだから、
キャラの魅力や設定の作り込みと言う点では追随を許しません。

それと後は(課金もあるけど)無課金ガチャか。

金を搾り取るのではなく時間を搾り取ってくるガチャは、
プレイ人口が重要なオンゲーではかなり役立つシステムだ。

こう列挙してみると日本人が好みそうな要素ばかりだなw

元々がおまけだったモードだからどうしても内容が薄く、
シングルプレイと噛みあってない部分も多々あるから
マルチゲーとしてME3をお勧めするのは少し難しいです。

ただ日本人とは非常に相性の良さそうなTPSゲームだ。

ME4はほぼ間違いなくマルチに力を入れてくるだろうから、
それが万人にお勧めできるTPSゲームであることに期待。


4位 happy wars(season1)

season2以降(エンジニア解禁以降)は未評価。
あくまでその段階までのhappywarsを評価します。

さて。happy warsは昨年最も嵌ったゲームですけど、
改めて評価するとなるとあまり特筆すべき点はない。

ルールの単純さとバランスの良さが全てのゲームです。

プレイヤー同士の対戦をあえて中心には置かないで、
誰でもできる塔倒しをメインに据えたのが正解でした。

実力の差や装備の差や回線の差(?)の影響があまりなく、
色々な環境の人とわいわい対戦ができるゲームになった。


しかしオンラインゲームの宿命として、どうしても
ゲーム内容やプレイヤー層は段々と変わっていきます。

新ルールや新装備が次々に追加されていって、
ルールを分かってない人は邪魔になっていった。
装備の揃ってない人は役に立たなくなっていった。

勝ちに拘るあまりゲーム外の要素まで利用する人が増えてきた。
途中参加で数的優位を作り出し、ラグを利用して逃げ回った。

いつの間にかみんながわいわい遊べるゲームではなくなり、
少人数の"上級者"が完全に勝敗を握っているゲームになった。

そして最後に"上級者"がそれ以外の人たちを叩き始めた。
ゲームに限らずネット世界のテンプレート的な廃れ方です。


何もわかってない人のわけわからん行動にうろたえたり
超ラグで瞬間移動を発動させてくる超能力者がいたり
敵を倒した後に毎回くるくる回って煽る人がいたり
全裸で出てきたからレイプしてたらフル装備になったり
ファッション父さんがCPU相手に疾走連打してたり

色んな人がいるからこそhappywarsは楽しいんじゃないか。

私はそう思っていたので、叩きが始まった段階で止めました。
まさか私自身まで叩きの対象にされるとは思わなかったけどw

面白さが持続しないのがオンラインゲームの唯一にして最大の欠点。

この欠点がある以上オンゲーはどうしても好評価できないな。


3位 ラブトレ

萌え+kinectと言う発想は悪くない。

そして萌え+ダンスは新しい面白さを生み出しました。
ここから新しいジャンルが生まれそうな希望もあった。

しかし誰もが流行らないと確信していたゲームw

箱のギャルゲ層とkinect層は全く被ってないんだよ…。
買える環境にある人が少なすぎて始まりようがない。

萌え+ダンスはきっかけさえあれば流行る可能性はある。

ただし現実問題として日本ではkinectが全く売れず、
海外では萌えが受けないからどうしようもありません。

箱oneの日本発売日にロンチで出すのが最後のチャンスか?

このジャンルがこのまま消えてしまうのは惜しい。
萌えダンスを自分で踊るのって結構楽しいんだぞw


2位 FINALFANTASY13ライトニングリターンズ

終わり良ければすべて良し。

これほどこの言葉が似合うゲームはありません。

ファルシのルシがパージでコクーンとか言う
ふざけた物語を最後に絶賛する羽目になるとはw

伏線の張り方も上手いし何より大団円エンドだから良い。

当時のプレイ日記ではそんな感想を書きましたけど、
さらに言えばこのエンドは究極の原点回帰でしたね。

finalfantasyのどの辺がfinalなのか。

とか言う謎の質問に対してfinalは最後ではなく究極と
これまた謎の答えで返されている昨今の情勢ですけど、
言うまでもなくFF1の物語は確実に"最後"の"幻想"です。

ファンタジー世界の根源である存在がラスボスであり、
ラスボスを倒すことでファンタジー要素は全て消えて
今の私たちの現実世界になったから幻想の最後の物語。

このFF1のシナリオをFF13は完璧になぞったわけで、
そう言う意味では他のどのFFよりも原点回帰しています。

最後にして原点に戻ったと言うのは格好良い終わり方。
このままFF15は出さずにFFは終わりにしちゃいませんかw


物語の最後にファンタジー要素が全部消えてしまって
実はこれが私たちの現実世界に繋がるんだよ!オチは
使いどころが難しくてやりにくいオチだと思います。

そう言われると冷めてしまう人が多いのもそうだけど、
このオチにすると続編が絶対作れなくなるのが大きい。

特にFF13はFF1と同じく『君=プレイヤー』の世界と
断言してしまっているので取り返しがつかないです。

FF13のあの後の話には魔物も魔法も絶対に出せない。
私たちの現実世界に無いものは出しようがありません。

流行れば続編を作りたくなるゲーム業界の中では、
このオチを安易に使うと自分の首を絞めかねない。

そう言うオチを使ってFF13の物語を完全に締めたのは、
これもこれで結構評価できるポイントではないでしょうか。

続編を否定してこれでFF13は終わりと宣言した。

まあそこまでしっかりとFF13シリーズを終わらせたんだから、
当時の日記でも書いたけど"FF13-3"と名乗って欲しかったな。

タイトルだけ見ると単なる外伝作品に見えかねん。

MEのように最初から3部作と明言しておけば良かったのに。

まあFF13-1の時点でこれが3部作と明言しちゃったら
それはそれで阿鼻叫喚が続いたような気はしますけどw

FF13-2の最大の欠点であるバッドエンドも
3部作と明言しておけば問題は無かったはず。


1位 kinectディズニーランド

おいw 1位これかよw

と自分でも突っ込みたくなりました。

歴代1位のラスレム・ME1・ダンエボはどれも
荒削りだけど他にはない魅力を持ったゲームです。

それと同じ匂いを持ったゲームを選ぶならこれだな。
他の歴代1位と同様に面白さの底が見えない感じだ。

キャラゲー(しかも子供向け)は手抜き作品が多いですけど、
このゲームはキャラに頼らず世界観を以上に作り込んでます。

その辺のオープンワールドRPGより完成度は高いぞ。

ゲーム内の全要素をコンプしようと思ったら数百時間はかかる。
全ミニゲームのスコアタしようと思ったら千時間は遊べそうです。

子供向けゲームをよくここまで作り込んだな、と言う印象。
これは子供だましではなく子供向けだと断言できる完成度だ。

様々なkinectゲームの基本的なシステムはほぼ全て
このゲーム内に入っていると言って過言ではないので、
kinectゲー最初の一本としてかなりお勧めのゲームです。

もちろんディズニーが好きであることは前提だけど。
PR

fable3(10)



終わった終わった。

何だかんだで最終的に14周プレイしましたけどw

善/悪と一般宝箱武器さえ全部そろってしまえば、
後はブライトウォールまでを延々と繰り返すだけで
1周1時間以内で終わるからそんなにきつくないです。

コンプまでに気付いたことを2点ほど。

マルチプレイはオンラインとオフラインで仕様が変わる。

ゲストでシルバーキー宝箱を開ける オフ○ オン×
ゲストの500万Gでホストが鍵を取る オフ× オン○

オンラインではゲストでシルバーキー宝箱が開けられず、
周回プレイで鍵50箱を開けて最強武器を取るのは無謀。

オフラインでは1P2Pで英雄の部屋が別々になるので、
500万G持った2Pが居ても1Pの金庫は空のままです。

オフラインだと金庫部屋の最強武器を取るのが多少面倒。
最強武器収集ならオンオフ両方の環境があると理想です。

もう一点。嘆きの森納骨堂と500万G金庫部屋の宝箱は
ランダムかどうかかなり怪しい雰囲気があるので注意。

別本体別ソフト別タグでやったのに同じ武器が出ました。
平等主義者は5連続だったしみだれ剣は8連続で出たw

先日書いたチャートでは最短のタイミングで宝箱を取ってるけど、
宝箱を取るタイミングはクエスト数個分ずらした方がいいかも。


シナリオ進行 計285P(★☆☆☆☆☆☆)
サブクエスト 計60P(★☆☆☆☆☆☆)
不死身の英雄 ノーKOクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
愛あればこそ 国庫650万G以上クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)

コンボの使い手 コンボスペル初使用 5P(★☆☆☆☆☆☆)
大魔導師 全コンボスペル使用 20P(★★☆☆☆☆☆)
バトルクレイジー 全武器で敵を撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
血が出て倒せぬものはない 近距離武器で敵を500体撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
栄光と銃声 遠距離武器で敵を500体撃破 20P (★☆☆☆☆☆☆)
魔術師の逆襲 スペルで敵を500体撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
エアーシューティング 空に浮かせた敵を殺す 10P(★★☆☆☆☆☆)
火気厳禁 火薬樽で敵30体撃破 10P(★★☆☆☆☆☆)

スーパー ヒーロー 近距離遠距離スペルを全てLv5にする 50P(★☆☆☆☆☆☆)
教えを極めし者 統治の道全強化達成 40P(★★☆☆☆☆☆)
この武器に勝るものなし 通常武器フル強化達成 25P(★★☆☆☆☆☆)
リュートヒーローツアー リュートLv5で全街で演奏 10P(★☆☆☆☆☆☆)
大爆発 大砲ミニゲーム2000P突破 10P(★★★☆☆☆☆)
大物の器 不動産額200万G突破 50P(★★☆☆☆☆☆)
大罪人 罰金額15000G突破 10P(★★☆☆☆☆☆)
穴掘り屋 50回穴を掘る 15P(★★☆☆☆☆☆)

養うか否か 養子を作る 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ニワトリ参上 鶏スーツで施政を行う 10P(★☆☆☆☆☆☆)
彼は彼女で彼女は彼で 女装or男装する 5P(★☆☆☆☆☆☆)
カラフルヒッピー 挑発&服をカラフルにする 5P(★☆☆☆☆☆☆)
自己紹介 20人にポジティブアクションする 10P(★☆☆☆☆☆☆)
人気投票 20人の友達クエストをクリアする 15P(★★★☆☆☆☆)
リフォーム 5軒の家でリフォームを行う 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ヘンリー8世 国王即位後6回結婚し2人配偶者を殺す 10P(★★☆☆☆☆☆)

旅は道連れ ゲスト参加で1000G稼ぐ 10P(★★☆☆☆☆☆)
オンライン合併 オンラインで共同経営する 10P(★★☆☆☆☆☆)
病める時も健やかなる時も オンラインで結婚する 10P(★★★☆☆☆☆)
超次元子づくり オンラインで子供を作る 10P(★★★☆☆☆☆)

武器より花 オーロラ花コンプ 30P(★★★☆☆☆☆)
ブライトウォール読書愛好会 本コンプ 30P(★★★☆☆☆☆)
コスチューム フリーク コスチュームをすべて集める 20P(★★★☆☆☆☆)
我こそはキーマスター シルバー&ゴールドキーコンプ 30P(★★★★☆☆☆)
ノームキラー ノームコンプ 30P(★★★★☆☆☆)
ありったけの銃を持て 武器コンプ 20P(★★★★★☆☆)

DLC
シナリオ進行 計80P(★☆☆☆☆☆☆)
収集系実績 計130P(★★☆☆☆☆☆)
解放せよ! デーモンの扉全開放(★★★☆☆☆☆)

ゲームオーバーが存在せずデスペナルティもほぼ0。
次のクエストまでの道のりは常時表示されている。

RPGとしては過去最高レベルに難易度が低いと思います。

しかし実績群はfableらしく微妙に面倒な条件が多く、
収集系実績はfableシリーズの中でも群を抜いて多く、
fable2同様一人でのコンプがかなりきつい実績もある。

とは言え実績地雷と呼ぶほどでもないかな。

かなり多めに見積もっても100時間あれば実績コンプできるはず。

難易度が0のゲームを延々と周回プレイしていくから
見た目以上に苦痛なプレイ時間にはなるんだけどね…。

fable3(9)

6周目終了。



やっと終わったあああ!

古き悪意(店)
チキンクリーナー(最強)

48/50で残り2。一気にラストが見えてきた。

店売り武器はブライトウォールだけチェックして
プレイ終了を繰り返すのが効率良いと思うんだけど、
ブライトウォールでは出ない武器とかあると困るよな。

まあいいや。とりあえずその方針でやってみよう。


・セルフ談合

武器コンプRTAについて色々と考えたので書いておきます。

信頼を得るために紋章を集めるメインクエストのところで、
他の英雄の世界で紋章稼げばもっと早く終わらないかな。

と思ってやってみたら他の世界の紋章はノーカウントでした。

他に考えられるのは他の英雄の世界の統治の道で、
序盤から武器レベルを5にするのはどうだろうか。

ただフル強化の最強銃武器+現時点で取れる銃強化だけで、
ほぼ全てのボスは一瞬で蒸発するからそれ以上強化してもな。

セイカーはちょっと面倒なんだけどあの時点では
紋章に余分がないから談合しても銃強化取れないし。

と言うことで結局フル強化武器だけ渡すのが最善っぽい。


・統治の道

統治の道のテレサの長話の最中にも宝箱は取れるから、
長話の最中に強化を行っておくと時間に無駄がありません。

ただし話の最中だと1段階前の宝箱しか取れないので、
これを利用すると銃レベルの強化が1段階遅れてしまう。

リロード間隔は戦闘時間に直結する要素だから
長話の有効利用の為に銃強化を残すのは本末転倒。

と言うことで長話の最中には交流系宝箱を開けるべき。

ミストピーク谷のデーモンはダンス・手遊び・口笛・ハグ等の
宝箱で覚えるアクションが複数必要になるから交流系宝箱は必須。

それと銃強化一本だけで最後まで乗り切ろうとすると、
ゾンビやシャドウの大群を相手にするのが多少面倒です。

フル強化アイスストームとか使えるとより効率が良いんだけど…。
ただ魔法と銃を両立させると宝箱を開ける時間がもったいない。


・マップ移動

fable3はマップ移動を使うとかなり効率的に移動できます。

一番大きいのは嘆きの森の砦イベントが終わった後に
嘆きの森マップの青丸を選択してはいで移動すること。

その他にもいくつか時間短縮ポイントはあります。

・ブライトウォール到着後街の門が開いたら
 マップを開き図書館の前の家を選択して移動

・図書館イベント終了後及びセイカー撃破後は
 ブライトウォールの酒場を選択して移動

・処刑イベント後アジトに戻る時は
 工業地帯の酒場を選択して移動

・仮面舞踏会に参加する時はミルフィールズの
 リーパー屋敷に一番近い家を選択して移動

・ノーマノミコンをミルフィールズに取りに行く時は
 手紙クエを選択して移動(もちろんクエは受けない)

・日没の館に行く時は闇の聖堂クエを選択して移動(もちろんry

下手な移動をすると面倒になるのはこんなところかな。

マップ移動はイベントを選択してはいで移動するのと、
家を選択してXで移動するのと、無選択で移動するのと
この3種類でそれぞれどこに出るかが変わってきます。

どこを選ぶかでかなり移動距離に差が出るので注意。

fable3(8)

4周目終了。43/50で残り7。

アヴォ神の哀歌(善)
サンダーソード(宝箱)
オーロラの守り手(店)
マレットのマレット(店)
古き悪意(店)
ティーキラーの銃(宝箱)
チキンクリーナー(最強)


そして5周目終了。45/50で残り5。

アヴォ神の哀歌(善)
サンダーソード(宝箱)
オーロラの守り手(店)
古き悪意(店)
チキンクリーナー(最強)

もう嫌な予感しかしねえw


・武器コンプ用RTAチャート

RTA系のやり込みには全く興味がないんですけど、
真面目に考えざるを得ない状況に追い込まれたのでw

武器全収集までのチャートを作っておきます。

・シルバーキー50の宝箱は無視する
・ゴールドキーは1個しか取らない

シルバーキー50は作業量が多すぎるので無視します。

ゴールドキーは扉を開けても不要な武器が出てきたら
リセットすれば鍵は戻ってくるので1個あれば十分です。

ちなみにfable3ではリセットしても宝箱の中身は変わりません。

いや、だからこそ武器収集がこんな面倒になっているので、
改めてそんなことを説明する必要はないかもしれませんけど。


・バウアーストーン城

エリースに会う前に墓地向かって左の
石像の裏にあるシルバーキー(1)入手

墓地まで適当にイベントを進める
善武器狙いなら選択肢は全部善にする
(悪武器狙いなら全部悪にする)

墓地内のコウモリは全部無視してOK
最初の分かれ道を左でシルバーキー(2)

コウモリを無視すると説明が無くなるので
ゴール地点では自主的にスペルを発動させます


・ブライトウォール

ミストピーク谷のウルフも全無視でOK

図書館のゾンビは全滅させないと先に進めない場所がある
先の道が出てなかったらBボタン連打でさっさと終わらせる

図書館道中のかがり火を6個点灯させてシルバーキー(3)入手

酒場で傭兵の服入手後隣の質屋で王子の服を売却
お金が出来たらタトゥーとひげを購入してきます

メインキャラとセルフ談合を行う
鍛え上げた強い銃武器をメインからサブに譲渡
これ以降統治の道では銃強化と交流系のみ取ります

500万G持っているメインキャラでスタートを押し
金庫に入った後今度はサブキャラで金庫に入ると
ゴールドが埋まってる状態になるから鍵を取れる
メインキャラの接続を切ると金庫が空になるから
★金庫内の最強武器宝箱を入手

準備が出来たら傭兵のキャンプへ
檻の多い場所近くの見張り台下にシルバーキー(4)

ボスは銃連打でさっさと終わらせます

酒場でイベント後ブライトウォール街の外に出て
街の郊外にある石橋の下でシルバーキー(5)を入手

図書館のハムサンドクエを選択
クエ開始前に図書館の裏でシルバーキー(6)を入手

続いてにわとり脱走クエを選択します
クエ開始前に鶏小屋近くでシルバーキー(7)

ブライトウォールのイベントクリア
全部終わったら★武器店で武器探し

山の民のキャンプに移動してイベント


・嘆きの森

ミストピーク谷スタート地点から崖を登り
丸太置き場の裏でシルバーキー(8)入手

そのままロープウェイ乗り場に向かう途中
シルバーキー(9)入手←ここは探すの面倒かも

ロープウェイ乗り場のホブは全スルーでOK
途中たる置き場の裏にあるシルバーキー(10)入手

ホブのボス戦は適当に倒す

嘆きの森到着後砦の前にある★鍵10宝箱を開ける

嘆きの森攻防戦も適当にやる

イベント終了後砦の近くにあるシルバーキー(11)

シルバーキーを取ったらスタートボタンを押し
メインマップからクエストを選択して移動する
嘆きの森のMAPをほぼ全カットして先に進めます
(ただし絶対に嘆きの森に戻ろうとはしないこと!)


・バウアーストーン

適当にイベント消化

マックスサムクエその1を開始
墓場の近くでシルバーキー(12)を入手

暇つぶしにミストピーク谷に移動する
凍える洞窟でゴールドキーを入手

マックスサムクエその2を開始

納骨堂内のゴールドキー扉を開けて中身を確認
欲しい武器ならそのままいらない武器だったら
納骨堂から出ると自動でリセットがかかります

納骨堂入口右手の小部屋でシルバーキー(13)
階段上った先左手から落ちてシルバーキー(14)

納骨堂は強制戦闘が多くてそこそこ面倒
とは言え金扉&銀鍵2個&紋章の多さを考えると
このクエを捨てるのはあり得ないと思います

クエストクリア後今度は誘拐クエを開始
誘拐は他のクエに差し替えてもいいかも
恋人と再開後近くの小部屋からシルバーキー(15)

アジトに戻って着替えして仮面舞踏会へ

仮面舞踏会クリア後バウアーストーン脱出
脱出時は港周辺の敵のみ全滅が必須になります


・オーロラ

歩くの遅いウォルターにいらいらしつつ洞窟内を探索
ウォルターと別れるまでの敵は全て強制戦闘になります

別れた後は強制戦闘ではなくなるので逃げてもOK
ただし最後飛び降りる時は周囲の敵を倒す必要がある

うつろい砂漠に到着したら即ウォルターの手を放してOK
いくつかのイベントをカットできてかなり進行が速くなる
ただし言うまでもなく善ルートを進んでいる時はやらないように

ウォルターの亡霊は1匹だけ倒す必要がある
後は完全無視でオーロラの街を目指します

オーロラは街に出られるようになったら
ケイリンを放置して祭壇の前の人と話す

祭壇の前の人の話が終わったらケイリンの所に戻る
ケイリンの話を無視して神殿の前まで走ると
ケイリンがついてきて話の途中で約束できる
何の約束をしたんだかさっぱり分からんw

革命戦は最初の砲台を操作している兵士と
最後の門の前の敵集団だけ倒す必要あり


・国王即位

善なら善、悪なら悪選択肢だけを選んでいきます
善だけだと超借金状態になるけど問題はない

オーロラ鉱山化まで施政を行う

嘆きの森から日没の館へ
金鍵が余っている場合は★金扉を開ける
金扉の近くにあるシルバーキー(16)入手
デーモンの扉を開けて100万G入手
夜の状態で日没の館のパズルを解く

チェスはキング特攻させてわざと負けるとすぐ終わる
日没の館を最後までクリアして★武器宝箱を開ける

バウアーストーン市場の★武器店で武器探し
ついでに川沿いにあるシルバーキー(17)入手

山の民のキャンプでシルバーキー(18)
シルバーパイン鉱山でシルバーキー(19)
嘆きの森の集落でシルバーキー(20)
まあこれはどこの鍵を取りに行ってもOK

ミルフィールズで★銀鍵20宝箱

オーロラで★銀鍵20宝箱
オーロラ★武器店で武器探し

(悪なら)オーロラ鉱山を攻略
(善なら)メインクエストを進める
善MAXは宝石取りまでやらないときついはず

オーロラ★善悪デーモンの扉を開ける
悪MAXに届かなかったら適当に住民を殺害
善MAXに届かなかったら入手した100万Gを国庫に

ミストピーク谷デーモンの扉に移動
メインキャラと2度目のセルフ談合

交流して扉を開放して★武器宝箱を入手
ここのために統治の道で交流系取ってます

最後にサブキャラからメインキャラに全武器贈呈


とりあえずざっと流れを書いてみました。

あまり深く考えてないので修正点はまだまだ多そうです。
特にシルバーキーはもっと効率良い取り方がありそうだ。

上のチャートだと大体3時間前後で一周できるはず。

3時間で終わるからそんな面倒なわけでもないんだけど、
3時間かけて1回武器ガチャを回して(嫌な例え方するな)
5割の確率で外れが出て外れたらやり直しってのはきつい。

Final Fantasy(WP)(1)

スマホ型ゲーム機を買ってみました。



もちろん通話機能はありません。

windows phoneはオフラインでも実績に日付が入り、
オンラインになった時に自動更新される仕様だから
数週間に1度wifiに繋ぐだけでも問題なく使えます。

ゲーム用途とネット/通話用途で携帯も分けられて
電池切れの心配もなくなるしこれはこれで有りだな。

まあオンライン前提のゲームは遊べないんだけど。


・Final Fantasy

と言うことで前々からプレイしたかった
実績付きのFF1とFF3をプレイします。

まずはFF1からプレイしましょうか。

FF1は最後にプレイしたの15年くらい前だし、
リメイク後のFF1は今回初めてプレイします。

でまあクリアしたから感想でも書いてみますか。


・シナリオ

FF1はシナリオよりもシステムの印象が強いけど、
改めてプレイしてみるとシナリオも十分及第点だな。

前半はともかく後半の盛り上がりは悪くない。

海底神殿くらいからの伏線の張り方と言うか
フラグのばらまき方はかなり上手いと思いました。

それだけにリメイクの追加ダンジョンが
無駄にシナリオを邪魔してるのが残念だ…。

SOCはともかく時の迷宮は初見の人だと
絶対にあっちが本ルートだと思っちゃうぞw

クライマックスの場面で他の方向にプレイヤーを誘導するな。


・システム

シナリオはともかくシステム面に関しては
リメイクでほぼ別ゲーになったかと思われる。

いや原作の方がどうだったかあまり覚えてないけど、
少なくともこんな簡単なゲームではなかったはずw

ザコ戦はエーテルがぶ飲みして全体魔法で終わるし
ボス戦はヘイストとストライでほぼ瞬殺できるし。

戦闘面での難易度は超低くなっているはずです。

ただ謎解きは(シナリオに絡むから)難しいままだし、
そして何よりエンカウント率が無駄に高いから
プレイしててストレスが溜まるのが非常に残念。

難易度が高くてエンカウント率も高いのであれば
それはそれで高難易度のRPGとして楽しめます。

しかし難易度が低いのにエンカウント率が高いと
プレイ進行が遅くなるだけで全く面白味が出ない。

ここまで簡単にするならエンカウント率も下げろよ…。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]