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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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前言撤回だよぉ…

・N譜面

ごめんなさい昨日の宣言撤回します(;´∀`)

明日からN譜面やり込むため、
今日久しぶりにN譜面モードに戻ったんですが。

新曲とかファンタジーNとかは良いんですよ。

問題は。今まで散々やり込んだけど、
アドベンチャーになってからは全く触れていない曲。

これを試しにプレイしてみたら酷い有様に。

ファンタジーNグレ1の後、
むかしばなしNやってみたら95.9kとかw

全小節の始まりだけズレが修正されて
COOL→GREATになるとか、まさにアドベンチャー初見の頃の私(;´∀`)

と言うことで。

IR頑張る人は、下手に昔の曲には
触れない方が良いかもしれない。

むかしばなしNやったおかげで、
今まで光ってた曲まで一気に素点が落ちてしまった。

私はNET対戦頑張る人なので、
昔の曲も光らせないと困っちゃうわけですが…。

ちょっと新曲のNをやり込むには時期尚早。
とりあえず明日何が起こるか待ちで。


・ワンピースH

聖域スレでWRやってるみたいですね。
試しに私も1回やってみたら、97.8kでした。

う~ん。99kは出る譜面だと思いますけど。
どうも今回の判定だとH以降は頑張る気がしない(;´∀`)

まあ一応何かの参考になれば、と言うことで。

やる気がない。一発取りです。とか言いながら
聖域スレに参加するのも何なんで、ここで晒すだけ。


・エキスパランダムLv43NS

デパ地下EX-JAMEX-コンポラEX-DDREX

ちなみにBAD数は55-25-70-10でした。クリア。

…いやいや。いやいやw
何だよこの選曲は(;´∀`)

エキスパLv43って、41-41-42-42固定じゃなかったのか…。
と言うか最後までLv41ってなんじゃそりゃ。

BAD数で変化するのか?
いや、S乱プレイの時もBAD数は酷かった。

となると…スコアか。

NSだとスコアは滅茶苦茶になりますからね。
スコアが高いと、上のレベルが出てくるようになるのかな。

実験してみましょう。


・エキスパランダムLv43グドアタ

クラ7EX-ヒプロ4EX-ハードPfEX-クラ9EX

クラ7EXは所謂CS判定なので、
51kとグドアタだかへたれプレイだか微妙になりましたが。

ヒプロ4EXは21k+BAD11とまずまずのスコア。
ハードPf以降はグドアタ無理そうだったんで、普通にプレイしました。

…いやいや。いやいやいやいやww

21kなのに41→42に上がっている、と言うか。
初めてLv43が出てきたぞw

意味分からん。完全なランダム?


・エキスパランダムLv43ガチ

ちんどんEX-雅楽EX-釈迦EX-演説EX

BAD数は4-15-27-8。

雅楽で80k+BAD15とか出て萌えた(*´∀`)
2.5速! 2.5速!

後、釈迦はやはりLv42だよな、と再確認。

しかしもう法則性はさっぱり分からんw
41→42→42→42か…。

これの最後がLv43なら、納得いったんですが。
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SARASAだよぉ…

・SARASAボールペン

ZEBRAのSARASAボールペンは、
ここ二年位私のメインボールペンとして活躍してますが。

SARASA3なんて3色ボールペンもあるのね。



街の文房具屋で見つけて衝動買いしてしまった(*´∀`)
これで多分SARASAシリーズは全部コンプ。

と言っても、ペン先0.5mmのを全部揃えただけで、
0.7やら1.0は黒しか持ってませんけど…。

太さなんてどうでもいいような気がしますが。

いや、サラサであるからこそ、
太さには拘るべきなんではないか、と思った今日この頃。

しかし前々から思ってるんですが。

右のカテゴリ一覧に、
サラサカテゴリを作った方が良いような気がしてきた。


・N譜面

判定が直るか直らないか、
IRが始まるか始まらないかに関わらず。

水曜日からN譜面攻略やりたいと思います。

IRは一応参加するつもりです。
しかしやる気は全くありません。

単純に。自分が全力で出したスコアと、
他人のスコアを比較してみたいからやるだけですね。

言うなればNET対戦の予習です。
人のスコアを見るだけなんで、自分のスコアを粘着して高めたりはしないでしょう。

IRはフィーバーの時全力でやりました。
あれが私の全力ですので。全力は1回出せば充分ではないかと。

フィーバー初期より、実力が伸びたとも思えないしねぇ(;´∀`)


・GWは終わったのに

ラウンドワンが異常に混んでるんですけど(;´∀`)

人前だと、やはりファンタジーN4連奏とか
エンシャントユーロEX4連奏とか、
stage1で剣道ロックEXS乱やって落ちて終わるとか、

そう言ったことはやり難いですよね。

で、仕方ないからパフェ・フルコン埋めしてました。

ウォートランEX繋いで573コンボやる必要がなくなったのと、
ヴェネツィアーニEXパフェったのが収穫かな。

エンシャントEX交互連打後まで繋いだのに、
最後ちょっと前の階段で切るとか(;´∀`)


・体感速度

色々な筐体でプレイしたので、
体感速度についてもちょっと書いてみます。

まあ体感ですから。思いっきり適当ですけどw

GREAT数表示が見えない=前作HS+0.5
GREAT数表示が半分切れてる=前作アニメロ
画面比率が完璧=前作と同等


こんな感じですかね。あくまで私の体感です。

GREAT数表示が全く見えない旧筐体と、完璧な新筐体がある
ラウンドワンは体感速度の違いを調べるのには最適ですね(;´∀`)

どっちの筐体でプレイしてるかを常に意識しないと、
下手すると落ちますからね。

ラメントEX3.5速は新筐体だと楽しいけど、
旧筐体だと苦行なわけです。

ただ逆に。例えばコンティネンタルは、
新筐体HS5.5よりも旧筐体HS5の方が楽しいですし。

旧筐体の比率を元に戻すよりは、
このままの方が色々試行錯誤できて良いかもしれない。

しかし。曲によって筐体を変えるのって、卑怯かな?
少なくとも紙を貼る行為よりはまともだと思いますけど。


・エキスパランダムLv43S乱(3)

アニメREX-ハウスEX-雅楽EX-グランヂEX(クリア!)

もはや意地になってプレイしました。
このプレイは人間を捨てる練習になりますね、はい。

BAD数は35-15-55-50でした。
勝因はどう考えてもハウスですw

これは選曲運とかS乱当たり外れとかではなく、
体力が持つかどうかで勝敗が決まりますので。

1曲でも休みがあるとかなり楽です。

さて…次は。
エキスパランダムLv43NSですかね(;´∀`)

当たれば楽そうですけど。
まあ基本的には外れそうだw

【eM】eNCHANT arM(オープニング)

eMと言うゲームをご存知でしょうか。

まあ知らない方が大半だと思います。
私も知りませんしw

eMは、XBOX360で初めて発売されたRPGだそうです。
PSで言うならアークザラッドみたいなものでしょうか。

私は本来、RPGを専門とするプレイヤーですので。

XBOXでもっとRPGが盛り上がってほしい。
そんな期待を込めてこれをプレイしてみることにしました。

いやまあ実績の為ですけど( ´∀`)


eM。仲間と友情、そして絆の物語。

と言う宣伝文句がついていましたが、
仲間も友情も絆も、意味は同じじゃないか?

友情の物語、でいいじゃん。

その他宣伝文句やキャラ紹介に
突っ込みたい所は山ほどあるんですが。

まあまずはゲームを始めてみましょう。


意味深なオープニングの後、
主人公アツマは眠りから覚めます。

ここはエンチャント学園。
なんだよそれw

このゲームのエンチャント=論理魔導科学だそうです。

魔導(太古の世界で使われていた力)

論理魔導科学(現在の世界で使われている力)


魔導の力を科学的に解明して、
現在の技術で使えるようにしたのが論理魔導科学。

と言うことでしょうか。
ゲーム内の話から類推しただけですが。

近代ファンタジーでは良くある設定ですね。
RPGだと、FF8がまんまこの設定かな。

つまりエンチャント学園=論理魔導科学学園。
要は魔法学校ですね。…そうだよね?

エンチャント学会とか笑える単語満載の授業を聞きw
その日の授業は終わりました。

と言うか先生明らかに怪しすぎだから。


学園内を歩き回れるようになります。

学園の女子生徒の制服がミニスカートだったので。
まずは、当然のごとく視点変更

…つまらん。ある程度アップにすると
キャラは透明になってしまうので、覗きは不可です。

頑張って遠目から色々やってみたけど。
そもそもスカートの中は作られてないなぁ。

黒ではなく、後ろの背景が見えちゃったりします。
その部分は、完全に形作られていません。

…いつから私パンツ研究家になったんだろうか(;´∀`)


昼食を食べるアツマと友人のトウヤとマコト。

トウヤ=出来杉くん
マコト=オカマ(トウヤ好き)


です。

3人の会話のノリに全くついていけず、
これからこのゲーム大丈夫か? と少々不安になりましたが。

レッツチェンジマイバースディ!
に思わず笑ってしまったので、まあ大丈夫かな。

学園内の雰囲気はFF8を意識してるとしか思えないなぁ。


アツマは友人の二人と一緒に、
ヨコハマシティの祭りに参加することになりました。

と言うかここ横浜なのか。

祭りのイベントである、ゴーレムバトルに参加するアツマ。

そこでアツマはゴーレムハンターユウキと出会います。
ゴーレム命。お金命。一言で言うとFF7のユフィです。

この手のキャラって、見た目が可愛いかどうかで
評価が全く変わると思うんですが。

如何せんこのゲームのキャラデザはちょっと(ry


試合の最中、突如地震が起こります。
そして降り始める雪。

ただの雪ではありません。
その雪に触れた人は、皆倒れていきます。

エンチャンター(魔法使い)であるアツマたちは、
多少その雪に耐性があるらしく。

学園内の仲間を助け出すため、学園に戻るのでした。


とここで、いよいよ戦闘開始です。

次世代RPGでの戦闘。
果たしてどんな戦闘画面なのでしょうか。



何このドッジボール

とまあおおよそ次世代機に似つかわしくない
戦闘をこなしながら、学園内に戻ります。


学園内に戻る。
学園の生徒もまた、雪の力で倒れていました。



倒れていれば覗けるわけだ。
きちんと白いのが作ってあって満足です。

と下らない研究をしつつ。

学園に残っていた飼い犬のコータを追いかけ、
アツマたちは学園内の封鎖区画に入り込みます。

そこは高度なエンチャント技術で作られた謎の遺跡。

色々な仕掛けの施された迷宮を、
アツマたちは奥へと進んでいきます。

まあこう言うとなんですが、
色々な仕掛けを体験できるチュートリアルダンジョンです。

と言うか全ての仕掛けが

トウヤ「僕の記憶が確かならば…これはエンチャント○○だ」
アツマ「エンチャント○○?」
トウヤ「近付いてAボタンを押せば、動くよ」


の繰り返しでワラタ。

エンチャントフックとか
エンチャント必要あるんだろうかw


はしごはエンチャントはしごであってほしかった。

と思いながら封鎖区画最深層へ。
そこには氷の女性型ゴーレムが眠っていました。

シヴァキター(違

そのゴーレム、クイーンオブアイスは
デビルゴーレムと呼ばれる、古の強大なゴーレム。

戦いますが当然勝てません。

しかし出来杉くんことトウヤは、
相手の弱点を見抜きクイーンオブアイスに単身挑みます。

魔導器のないデビルゴーレムは、
本調子ではなく活動時間も短い。

と言っても先程の戦いでは、
1ターンで全滅させられましたが(;´∀`)

なぜかイベントシーンだとクイーンと
良い勝負を繰り広げるトウヤ。

勝てるか、と思ったその矢先。

クイーンはその攻撃の矛先を、
トウヤではなくアツマへと向けました。

アツマを庇い、クイーンの攻撃を正面から受けるトウヤ。

そして崩れ落ちるトウヤの体。
その時、アツマの右腕の力が解放されました。


エンチャントアーム。

この時点では良く分かりませんが。
アツマの右腕もまたデビルゴーレム同様、
古の時代に作られたものだそうです。

エンチャントアームでクイーンを圧倒するアツマ。

しかしアツマの腕の力も、
また長時間動かすことのできない力だったようです。

結局は力尽き、その場に倒れてしまいます。

クイーンは何故かアツマたちには止めを刺さず、
トウヤの身体を奪いどこかへと消えていってしまいました。

そして気を失うアツマ。


…ここまでがオープニングですかね。

正直プレイ前~プレイ開始直後は糞ゲーの予感してましたが。
オープニングは想像以上に綺麗にまとまっていました。

自分を庇って倒れた親友を、今度は自分が救う。

これ以上判りやすい目的はありませんし、
トウヤを救う=クイーンを倒す、でしょうから。

クイーンはどう考えても終盤のボスだと思いますので。
ストーリー終盤までの話の流れは、もう問題なし。

また、↑のプレイ日記では省略しましたが。

アツマはそもそも、出来杉くんである
トウヤに憧れ、いつかトウヤを越えたいと願っていました。

トウヤを救う=トウヤが負けたクイーンを倒す=トウヤを越える
ですから。クイーン(現状の大ボス)撃破で、非常に綺麗に話がまとまる。


あちこちにパクリ、いやインスパイヤの見受けられる
あまり新鮮味は感じないRPGですが。

世界観を説明し、主人公の立場を説明し、
戦闘・フィールド上でのチュートリアルを終わらせ。
最後に主人公の進むべき道を指し示す。

これだけの内容をプレイ開始2時間以内にまとめるのは、
正直言ってかなり大変です。

近年のFFと比べてみると良くわかるでしょう。

FF12→ヴァンがアーシェの目的を知り、旅に同行する
FF10→ティーダがユウナの目的を知り(ry


この2作は目的が定まるまで5時間はかかりますよね。
FF7・8・9はそもそも真の目的が何なのか(ry

FF系RPGで。オープニング2時間で
最後までの道筋がきちんと見えたのは久しぶりだったんで。

それがちょっと印象に残りました。

オープニングで感じた、良作の印象は正しかったのか。
明日からはいよいよ本編のプレイに入ります。

人混みだよぉ…

・googleイメージ検索で

ポップン サラサと検索するたびに
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%B3%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%B5&gbv=2

私の心に深い怒りが生まれるんですが
この怒りはどこにぶつければ良いでしょうか。

…せめて頭には本物の笹を使えよ!(そこかよ)


・それはさておき

GWでどこに行っても人の嵐。

なんで、GW終わるまでは
基本的にポップンお休みしますね。

と言っても後2日ですが。
隠し曲が出るとかしない限りは、プレイしません。


・エキスパランダムLv43S乱(2)

もう一度挑戦してみました。

コンポラEX-アニメREX-ハードPfEX-シンフォ2EX(最後落ち)

1曲目と4曲目で泣きそうになった(;´∀`)
これ選曲が相当当たらないとクリアできないな。


・報告

久しぶりに暇な時間が出来たので。
NET対戦ブログの全ログを保存→ブログ削除してきました。

ああ、疲れた…。

htmlで書けば原本(?)はそのままこちらに残るのに。
ブログと言うのはなんとも面倒臭い。

で、10万点画像だけ拾い集めてきました。

http://chiba.cool.ne.jp/sakha/net/gazo.html

毎作13回づつ出してるのは
何か決まりごとでもあるんだろうかw

さて、この画像庫にアドベンチャーの画像は、
一体いくつ載ることになるのか…。

1個位は載せたいですよね(;´∀`)

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(4)

無事に最後の部屋を発見し、実績解除。

探索者 200.6%達成 35p(★★☆☆☆)

★2は上げすぎな気もしますけど。
こう言うのって、見つからない時はとことん見つかりませんからね。

ちなみに私が最後まで残していた部屋は。
錬金研究塔の、下と左に壁が壊れる部屋の左側でした。

…一番最初に見つかりそうな部屋じゃないか(;´∀`)


さて、残すはリヒターモードですね。
しかしこのゲーム、本当にボリューム満点だな。

月下の夜想曲は神ゲーだと思いますが。
やはり私は普通のRPG要素のないドラキュラが好きなので。

そんな私にはリヒターモードは楽しめそうだな。

ハッ!(アッパー) ギュイーン(タックル)
ハッ! ハッ!
ハイドロストゥム

ハッ! ハッ! ギュイーン
ハイドロストゥム


ドラキュラってこんなゲームだったっけ…(;´∀`)
と言うかハイドロストーム反則だろw


ベルモントの復讐 リヒターでゲームクリア 45p(★★☆☆☆)

ほぼ全ての敵(ラスボス含め)はハイドロで一撃ですw

が、ハイドロがあっても道中は結構厄介。

また連続アッパー等、コマンド入力の技を確実に使えないと
逆さ城ではそもそも先に進めなくなるので。

結果として★1にしては強い。★2かな。


と言うことで月下の夜想曲、終了です。

何と言うか。他のライブアーケード作品とは格が違う。
久しぶりに名作を堪能できました。

PS版(原作)と比べると、360版は最悪ですけどね。
(中途半端に英語が残ってるし、コントローラ最悪だし)

移植の駄目な部分を補ってあまりあるほど、
原作の持つ力は強かった。


特に逆さ城は非常に面白かったです。

敵の配置が見事ですね。
何回スケルトンビームうぜえwと思ったことか。

壁越しに撃たれた時は殺意を感じました。

時計塔で石化して死んだりとか、
禁書保管庫でブリキにレイプされたりとか、
天井水脈の蛸の群れとか、ファイナルガードとか…。

思い出に残るMAPが多かったです。

プレイレポ書いておけば良かったなぁ。
と今更後悔。結構面白いものが書けたと思うのに。


しかしリアルタイムで逆さ城を発見した人は、
さぞかし感動したでしょうね。

ひとまずのエンディングを迎えたと思っていたのに、
そこからいきなり同容量のMAPが登場するわけですから。

360版は実績内容を読むだけで
・逆さ城と言うものがある
・MAP完成≒200%

この2個がネタバレしてるわけで…。

やはり移植したスタッフは最悪と呼ばざるを得ない。

せめて実績を
・逆さ城の実績は隠し
・MAP完成の実績に%は載せない

こうするだけで良かったのに。

こうすればプレイヤーはMAPを完成させようとして。
結果正しいルートを発見して逆さ城の存在に気付く。

こうなっていたら…私の感動は数倍増しだったのに。
非常に残念です。


まあうだうだと感想書きましたが、この辺で終わり。

月下の夜想曲は神ゲー
PS版と比べると360版は糞
だけど、360版でも十分楽しい


↑私の感想を3行にするとこんな感じです。


それでは最後に。

XBOX360版限定の、KONMAI先生新作。

スタッフロールに流れる究極のオチ、
鬱1997 KONAMIとともにお別れしましょう。



家のテレビ+携帯のカメラじゃちょっと無理があるな(;´∀`)
一応テレビではギリギリ表示されてるんですけどね。

なんで修正版を待たずにプレイしたかって。
単純に鬱コナミが見たかっただけだったりしますw

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