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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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IR開始だよぉ…

さて。昨日の日記で書いたとおり、
早くもパーティIRが始まってしまいました。

と言うことで早速プレイしてきました。
なんと10コース全部。頑張ったな俺。

各コースの感想等書いてみます。


・クラブパーティコース

自分のH譜面の下手さ加減にワラタ。

最初は自分が凄い下手になったのかと思ったけど、
コスモロジカルだけは普通に99.5k越えると言う。

ある意味私らしくて良いスコアだったなw

・ハッピーパーティーコース

99.5kばっかりだなこのコース。

399kは楽に出そうだけど、40万目指すとなると
ラブパラとポップコーンが厄介になるかな。

ちなみにポップコーンは正規でプレイしました。
乱もS乱も個人的にはあまり推奨できない。

・ドラマティックパーティーコース

フォールスメルヘンゲー。
かと思いきや正規だと案外ガルオナが辛い。

今回は何となく全曲正規縛りにする予定なんで、
ここはかなり嫌なコースだな…。

浪速っ娘ブギを叩いてると
ラフを読み返したくなるのは私だけではないはず。

・グローバルパーティーコース

ここが一番楽かな?

彗星以外は10万楽勝曲だし、
彗星も10万はともかく99k後半出すなら楽な曲だ。

当然彗星も正規でプレイしてます。
と言うか彗星NにS乱入れたら間違いなく面白くない。

このコースは曲順を見た瞬間、
よしコンポラ3Nで10万出そうと思いまして。

見事に10万出したので、私の中ではこれで満足です。
チップポップが酷すぎるスコアだけどな!

・ライブパーティーコース

ここに亜空間入れようよw

どうせボールヅの時点でまともなNコースには
ならないんだから、もっとはっちゃけてくれて良かったのに。

深夜の人の少ない時にプレイするシューゲイザーNは
ある意味ニエンテを越えた面白さがある。


・クラブパーティコースH

ニューレイヴポップのHS設定間違えたw

・ハッピーパーティーコースH

ポップコーンHが予想外に叩きにくかった。

ロケテでLSプレイした時は違和感なかったんだけど、
スコアを狙うとなるとパビリオンとは別物だな。

・ドラマティックパーティーコースH

フォルスHってNの階段省略されてるんだ。

今回のNやH譜面ってよく考えられてる譜面が多いですよね。
いわゆる歯抜け譜面が非常に少なくなってる。

そう言う面に力を入れてくれるのは嬉しい限り。
今作は思わずH譜面も全曲プレイしてしまいそうだ。

・グローバルパーティーコースH

ヒンディポップEXが地味に難しくてワラタ。

最初からあれくらいの密度の譜面だ、と知っていれば
十分スコアを狙えるレベルの譜面ではあるんですが。

予想外すぎて全くCOOLが出なかった…。

コンポラ3Hはgood0だったのにコンボ切るし。
序盤階段失敗したから97kさえ越えてないし。

・ライブパーティーコースH

ピコパンクHは神譜面。
右手の97579が楽しすぎます。

ピコパンクが入ってなければ
このコース完全放置できるんだけどw


初回プレイはそんな感じでした。
Nはともかく、H譜面以降はかなり適当にプレイしたな。

もう少し頑張ってもいいんだけど。

これ以上スコアを狙うとなると、
やはり目押しを取り戻す必要があります。

が。残念ながら今の私は目をL4U仕様にしているので。

L4U>>>ポップンである以上は、
これ以上ポップンのIRを頑張ることはしません。

と言うことで今日でIRはプレイ終了かな。

明日からはL4Uに復帰します。

一週間くらい完全放置してましたけど、
ランキングはどうなってるのかな…。
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4月だよぉ…

L4Uに夢中で、最近さらさとかどうでも良くなってきた。

と毎年恒例の嘘をついておきましょうw

今の私はパーティフレームの



この輪飾りに思わず見惚れてコンボを切るとか
相変わらずだよぉな人間です。

今作は輪飾りだらけで実に素晴しいですね。

話が前後しましたが。60時間耐久勤務が終わったので、
その帰りに久しぶりにポップンプレイすることにしました。

パーティプレイ2日目です。


・ベスト5

今日までの選曲ベスト5。



なにこの版権厨w

自分でも意外ですが、私何気に思いっきり版権で楽しんでます。
アクエリオンも10位以内に入ってますからね。

ポップン6の時を思い出すなぁ。

あの時は急にアニメ版権が大量に入ってきて、
そう言うのはアニメロでやれよwと笑ってたんですが。

実に良譜面が多くていつの間にかTVアニメカテ好きになってたり。

案外普通に受け入れられそうな気がします。
前作までの版権を大量に消したのは正直受け入れがたいけどね…。

そういやアクエリオンNって曲を知らない私には
かなり地獄のソフラン曲なんですが。

これは武器になるのか?
曲を知ってる人には余裕なのかな…。



そして版権でも初見10万が出ました。

new record表記なし10万と言うのも、
最近は結構見慣れてきたな…。

版権は元から知ってる曲だから初見10万は楽だね。
と思われるのがちょっと悲しい。

私はこの曲ポップンで初めて聴いて、それで初見10万出したのにw


・初見ではないけど



コンポラ3で10万出したくなったので、
ちょっと狙ってみました。2回目で楽に10万。

むしろコンポラ3Hが何回やってもgood1だから困る。
97k後半まで出てるのに未だにgoodが消えない…。


・責任を取って



天体観測でも10万出しました。
これでリクエストした責任は取れたでしょう。

しかし全く苦もなく次々10万が出るな…。
これアドベンチャーよりさらに甘判定じゃないのかw

今のポップンでも10万点出すのは難しい、
とL4U日記で弁護した私が悲しくなってきました。


・IR

そして明日からIRみたいですね。
早すぎだってのw

ポップンスタッフはちょうど良い期日に
イベントを開始することができないんでしょうか。

私はポップンのスコアタはもうどうでもいいので。

どうでもいいから、逆に参加してみます。
完全に遊びですね。適当に全コースプレイしてみよう。

L4UランカーとしてポップンIRも頑張ろうと思います( ´∀`)

Live for you!プレイ日記(31)

今日から4月1日までは、おそらくブログを
更新してる余裕は皆無になると思います。

一応それだけ書いておこう。


・呪いをといて



初good1桁。

1回目のBAB地帯を、ノーミスで
抜けられたのが大きかったな。

2回目のBABはgood3個出したけどな!

さて。現在の私の実力だと、どんなにはまろうが
good3~4程度が限界だと思いますので。

どう頑張っても全一には届かないなw

と言うかあれだ。
好きな曲以外で大粘着は止めたほうが良い。

もう少しで魔法をかけてが嫌いな曲に昇格する所だった…。

蒼い鳥は粘着の末結果が出なくとも、
自分の実力のなさを素直に受け止められるんですけど。

Live for you!プレイ日記(30)

2chスレの1位-理論値表を見てたんですが。

やはり魔法をかけては非常に抜けてますね。
あれだけはもう理論値が出てもおかしくない。

まあ出てもおかしくないと言うだけで、
実際に出るかどうかはまた別問題なんですけど。

goodを減らす≠goodを出さないですから。

goodを1個まで削る、と言うのと
goodを0個で終わらせる、と言うのは全く違うゲーム。

この最後の壁を破るのは非常に難しいです。

今の超甘判定ポップンでも、10万点はやはり難しいですからね。
GREAT1個なら3プレイに1回は出るような状況ですけど。


私も試しに魔法をかけて理論値に挑戦してみました。

これは私には無理ですw

サビまでgood0個は30分に1回程度は出るんですけど。
その後のサビで、

恋を 夢見る お姫様は~

ここだけでgood5個とか出るんですが…。

魔法をかけてのBAB地帯が本気で苦手。
魔法って言うか、どちらかと言うと呪いがかかってる。


・一桁の呪い



私はいつになったらgood一桁が(ry

これで
good10 firststage 9:02pm bestfriend
good11 蒼い鳥 魔法をかけて

になりましたからね。

BPMも譜面傾向も違う曲なのに、
なんで全部狙ったようにgood10で止まるんだかw


・単曲攻略~蒼い鳥~

L4U最高のBPMを誇る1曲。

L4U未プレイの人は何を言ってるんだか
さっぱり意味不明だろうなw

個人的な感覚で、検証したわけではありませんが。

どうもL4UはBPMが高速になるほど、
判定も厳しくなっている気がします。
(つまり見た目の判定幅がどの曲も同じになっている)

と言うかそうとでも考えないと、こんな単調かつ
見やすいスピードのこの曲が難曲になる理由が見つからない。

泣くことならたやすいけれど~
BBB・B・X・BBB・B・X・


まずは最初。4分刻み+3連打地帯です。
この曲にしては結構密度が高い。

この密度が普通だと思っていると、この後
密度が落ちた時にリズムが崩れやすくなるので。

ここはあまり意識しすぎない方が良いですね。

群れを離れた鳥のように~
B・BBX・A・B・BBX・A・


3連が2+1連打に代わり、かつ連打の位置もズレます。

B→X→A→Bと結構指の動きが激しいので。
それに気を取られてリズムを崩さないように。

動きは激しくとも一定のパターンの繰り返しなので、
覚えてしまえば安定して叩けるはず。

いつも 心のまま
BBB・X・・・BBB・X・・・
ただ 羽ばたくよ~
BBB・XXX・BBB・XXX・


今までは4分刻み+3連打でしたが、
ここで4分刻みが消えます。

リズム押しに頼っているとgoodが量産されやすい。

全部目押しで押すか、機械的にリズムを刻むか。
得意な方を選んで頑張ってください。

4分刻みのリズムに頼らない押し方ができないと、
どちらにしろこの後を乗り切ることは不可能です。

青い鳥~
BBB・X・X・BBBBXXY・


お馴染みの4+2+1連打。
まあ厄介と言えば厄介なんですが、Bを1個消すと

BBB・X・X・BBB・XXY・

先程のフレーズとリズムはほぼ変わっていません。
3+1+2+1連打と捉えると安定するかな。

あなたを忘れない
X・・・X・・・X・XXX・・・・
でも昨日にはかえれない~
B・・・X・X・XXX・X・・・・


最凶の発狂地帯。

4分刻みが消えたうえに、かつ局所的に密度が高く、
2回の3連打は微妙にリズムが違うと言う状況。

外部の情報に惑わされず、確実に譜面どおり押す
リズム力or目押し力の問われる地帯です。

X・・・X・・・X・・・X・・・
X・X・X・Y・X・・・X・・・


間奏地帯。無音かつ単発押しの嵐です。

ここはリズム押しがもう全くと言っていいほど
役に立たないので、目で見て押すしかありません。

L4U全曲中一番の難関。と感じる人もいるはず。
目押しが出来ないと本当に攻略のしようがないので。

蒼い鳥~
B・・・X・X・B・・・X・X・B


無音地帯は続きますが、ここから少し楽になります。

X・X・Bである程度リズム押しができるので、
ここは多少リズム押しに頼って体力を回復させましょう。

この翼 もがれては
X・・・X・・・X・XXX・・・・
生きてゆけない私だから~
BBB・XXX・XXX・X・・・・


最後は間奏地帯直前の発狂パターンに
幾つか譜面が追加された配置を叩くことになります。

しかし譜面が増えた方が、逆にリズムは取りやすい。
前半ラストの発狂よりは、むしろ楽でしょう。




4時間の粘着の末、20点更新しました。

…そろそろ自分の限界を感じてきた…OTL

他の曲で4時間使えば数百点は更新できるのに。
とも思うことはあるんですけど。

よく考えたら総合1位より蒼い鳥1位の方が嬉しいからな。
蒼い鳥1位はまだまだ諦めない。

Live for you!プレイ日記(29)

新曲配信日にプレイ日記更新できなかったとか
実に泣きたくなる状況でした。

睡眠時間を0にしてでもプレイする覚悟はあったんですが。

睡眠時間を0にしても仕事が終わらない
と言う状況に昨日はなっていたのでw

一日遅れで、本日の日記がshiny smileまつりになります。


・スコア表更新

曲名      per80% per85% per90% per95% 理論値

旧合計     438271  448905  459449  469997  480247
shiny smile   33881  34708  35535  36363  37138
新合計     472152  483613  494984  506360  517385


shiny smile追加に伴いスコア表を更新。

旧46万≒新49.5万 旧47万≒新50.5万
と置き換えると分かりやすいかな。

なんだか目安が微妙な数値になりましたけど。

まあこれからも新曲が配信されるのであれば、
現時点でスコアが綺麗に整う必要も別にないかと思います。

ちなみにshiny smileのノート数は
easy:159 medium:240 hard:316です。

全部フルコンして確認済。


・shiny smile

さて。では早速新曲でスコアタを始めますか。

…と、その前に。
この曲、誰に歌わせようか…。

L4U新曲には持ち歌なんて概念無いだろうし。
新曲なんだからまだ誰のイメージもついてない。

ひとまず10人全員に歌わせてみるか。

・春香ソロ

歌詞としては春香に合いそうだったんだけど、
歌わせてみたらなんだか微妙だった。

と言うか声が小さすぎないか?この曲。

・千早ソロ

最初の笑顔見た瞬間思わず吹き出してしまった。
ごめん千早、君にこう言う曲は向いてなかったねw

・雪歩ソロ

なんだか今にも死にそうな歌声だった…。

・亜美ソロ

まともな曲はまともに歌ってほしいなぁ、と。

・真ソロ

IIDXのソフトロックを始めて聞いた時のような
そんな気分になりました。

・伊織ソロ

伊織の場合、shinyなのは笑顔じゃなくておでk(ry

・律子ソロ

こ れ だ 。

圧倒的にこれだね。
shiny smile担当は律っちゃんに決定。

しかしこれで9ユニット目か。

ネタユニット作るスペースも考えると、
もう10枠は完全に埋まってしまった…。

やり込んでみると、ユニット数10枠は非常に少ない。


・単曲攻略~shiny smile~

高速スコア稼ぎ曲。

押しやすい配置で大量のノートを捌けるので、
かなりおいしい1曲になっています。

B・・・B・B・B・・・B

最初。最初は前奏とSEのリズムが合っていないので、
機械的に目押しなりリズムを刻むなりしましょう。

ミスってもやり直せば良いだけですけどね。

お気に入りのリボン~
A・BBB・・・A・BBB・・・


まずは腕慣らしの3連地帯。

配置と言いBPMと言い、私はアイドルと
非常に似通ったパターンになっています。

私はアイドルと違うのは、この曲は最後まで
延々と3連打を処理する事になると言うこと。

上手く結べなくて~
X・・X・X・B・・BB・AA・


ここが上手く叩けなくて、その後の歌詞のとおり
何度もやり直すことになっている人も多いはず。

かなり変な配置になっていますので注意ですね。

妥協しない~
B・BB・B・A・・←
追求したい
BBBB・B・A・・←


2連打や4連打はこの曲のメインではないので、
ついつい1個程度のgoodは許容してしまいがちですが。

妥協しないで追求してくださいw

君まで届きたい~
・・BBB・A・・・BBB・A・
B・B・B・B・Y・Y・Y・A・


サビ。曲中2回、かなり長く続くパターンです。
BBBBYYYの配置がどことなく蒼い鳥のあれっぽい。

ここは3連打よりも、むしろ4分刻みに集中した方が良さそうです。

3連打は序盤からリズムを取っているけれど、
4分刻みが登場するのはここからなので。

君まで届きたい~
X・X・X・・・X・X・X・・・


無音地帯ですが、ここは単純なリズムを刻むだけです。
先程の地点で、きちんと4分のリズムを取れていれば怖い場所ではない。

手に入れたいものを~
←・BBB・B・←・BBB・B・


ここは逆に3連打を意識しましょう。

4分で刻むと、どうしても←の地点で
崩れやすくなりますからね。

私 君と shiny smile
X・X・X・・・←・←・←・→・・・→


初見の時、最後を←←←←→だと思って
コンボ切った人は結構多そうな気がしますw

最後でgoodを出さないように注意。




不慣れな曲だと、パフェ率は変わらないけど
normalやミスの出る確率は増大しますね。

最初の100コンボ全perfectだったのに
その後コンボ切って終わった時は、自分に思わず苦笑い。


・総合50万



とりあえず一番乗りだったみたいです。

と言うか旧1位の方がどこに行ったのかが気になる。

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