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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック THE MOVIE(5)

相変わらず謎色横分身は
画面がバグってるようにしか見えん。

まあこんな辺鄙なゲーセンまで
わざわざ来てもらってすいませんでした。(?)

3速バラスピは初見だと、どうしても
ぐだぐだな押し方になってしまいますね。

と一応言い訳をしておこう。

旧曲ならどうにでもなるんだけどw


・EX譜面全埋め完了

くりかーえーす このPON譜面
あの階段も 糞譜面だね

またくそふめんー

このPONふめんー


とかネタにしてみたは良いけど
私はPON譜面結構好きなんですよねw

今回のN譜面はちょっとがっかりだけど、
EX譜面は今回もそれなりだな。

2chで文句言われてる3大版権譜面、
ルージュEX夏祭りEXデジモンEX
私は全部有りだと思います。

もっともNET対戦でルージュEX選ばれたら、
次の試合から私はソフランNメドレーを始めますけど( ´∀`)

ロマンティックEXとかは普通に良譜面だと思うぞ。
あの曲でよくあんな譜面を作ったもんだw


まあ新しい譜面傾向、と言うのはいつの時代も叩かれます。
古参の私は未だにwac譜面が嫌いですから。

いわゆる主旋律ばっかり延々と叩く譜面のことね。

これだと主旋律が激しい曲はどうやっても難易度が高騰する。

その状態で難易度を下げる為にノート数を減らすと、
昨今のN譜面のような演奏感皆無の譜面が出来上がるわけだ。

まあwacさんそのものはspicaに代表されるように
難易度によって主旋律を変えてみたりと頑張ってるので、
私はwac譜面嫌いでも文句を言ったりはしません。

古参IIDXerならTAKA乱打嫌いってのも覚えがあるのでは。

TAKA打ちも一時は音ゲーとしてどうなのか、
と批判された時代も有りましたよね。

今となってはポップンでさえ乱打の山だw

新しい譜面傾向≒糞譜面と決め付けてしまうのは
実にもったいないことではないかな、と思います。


・変態ゲージ

本スレ見てて思い出したけど、
ヒプロ3ゲージでGOODを出した時のゲージ増加量
の検証がコアロックの登場で簡単になりました。

ヒプロ3ゲージのGOODのゲージ増加量は1。
つまりヒプロ3ゲージではGREATの増加量=GOODの増加量である。

これ結構面白い事実ですよね。

つまりどんな滅茶苦茶なあんみつしまくろうと、
GOODさえ出てればゲージはきちんと増加していくわけだ。


しかしひとつ引っかかることがあります。

いろはの時ROBOさんだっけ?
が挑戦してたヒプロ3EXのGOODアタック。

あれ確かBADは20前後だったはず。

と言うことはクリア出来ててもおかしくないのに、
ゲージは常に地を這っていた。らしい。

あのリザルトを見る限りだと、
GOODの増加量は1と言うよりは0に見える。

昔は増加量0だったんじゃないかな?
それだとALLGOOD達成不可になるから修正したとか。

フィバの時はもう増加量1だったよな…。

某さんがHARDESTのピーチアイドルEXを
GOODアタックでクリアしてくれたから。

まあ昔の仕様を検証しても仕方ないか。
今は変態ゲージのGOOD増加量は1。と言う事です。


・jubeat

そういやjubeatスレでもjubeatのゲージ、
つまりシャッターの増加式が検証されてました。

あれを見て吹き出したポッパーは多いはず。

コナミさんwポップンの反省を生かしてくださいよw

と言うことでjubeatでも1025noteを越える曲は
ヒプロ3シャッターとなることが確定したわけです。

ヒプロ3シャッターwかっけえw

エクセ出さないとフィバクリできないと言うのは、
本家ヒプロ3ゲージを遥かに越える鬼畜っぷりですね。

なんで小数点以下を切り捨てちゃうんだ…?

プログラミングには詳しくないけど、
切り捨てないと処理が煩雑になっちゃうんだろうか。
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麻雀格闘倶楽部7.77(3)

さて、本日は上家オープン卓です。

私の今日の戦績は4-4-2-8。
いやあ惨敗しましたw

とりあえずこれ長時間のプレイには向いてません。
と言うか私の頭では10戦が限度だ…。

最後は別に差し込んだわけでもないのに
"上家に"振って終了。駄目だこいつ。

くそういきなり待ち変えるなよw


・上家オープン卓

上家の手牌が常に見える卓。

この仕様で一番大きく変化するのは、情報です。
見えている牌が2倍になるんだから。

何が何枚見えているか。
それを確認するだけで結構必死です。

そして上家がいずれ捨ててくる牌は何か。
(こちらの手牌で鳴けるか)

上家が必要となる牌は何か。
(いずれ切れなくなる牌はあるか)

と言う所まで考えを進めていくと、
これはもう上家の牌でも麻雀してるようなもの。

今までと同じ思考時間で二重に麻雀を打つ。
これは正直パニくるってw

結果として他二者の手牌がおざなりになって
みえみえの染め手に振り込んだりとか。

そう考えると上家を利用しようと考えるよりは、
完全に無視して平常心で打った方が良い気もしてきました。

相手の当たり牌が見えるだけでも
十分助かりますからね。

そういや上家がテンパったら長考ボタンで
他の2人にも聴牌を知らせて…なんて話もありましたけど。

これ実際の対局ではまずありえないです。

なんで他の敵に良い情報を与えなきゃならんのだw

上家聴牌(リーチ)は自分は絶対に振ることはなく、
他2人は振る可能性も回し打ちをする可能性もある。

要は自分がかなり有利な状況なので、
それをわざわざ崩していく必要性は感じません。


以上が今日打ってみての感想。

ゲームとしては…正直な所、そこまでは
面白くないかなと言った印象です。

"特定の相手にだけ有利に戦える"と言う仕様は
4人で争う麻雀には不向きな気がします。

仮に黄龍2・段位2で相手黄龍の下家に入れた
黄龍は、非常に有利になってしまいますし。

それでなくとも席順でかなり有利不利が決まってしまう。

不正行為もやりやすそうだしね。
(今日そのような現場を見てしまった)

ただし。麻雀の勉強になるのは確かです。
と言うか7.77は元々麻雀力強化イベントだっけw

見える牌が非常に多くなるから、
より山の牌を予測することができますし。

何より他人の打ち筋を鑑賞できるのが大きい。

ここまで字牌絞るかぁ。とか、
あの手からこの手代わりを予想してたんだ。とか。

勉強になる、と言う意味ではお勧めの卓です。

ポップンミュージック THE MOVIE(4)

新曲N譜面全曲99k越え。っと。
あっと言う間に終わったな今回は…。

昭和ノワールとキネマ2以外は、
苦戦するようなレベルではないと思います。

昭和ノワールは何気にノート数が少ない。
なので想像より素点が出にくいですね。

粘着してると1→3に呪われてくるので、
粘着時は乱入れとくと落ち着けるかもしれません。

キネマ2は最高ですよ…。

N譜面やEX譜面も素晴らしいけど、
H譜面のあの糞っぷりは最高すぎるw

これは間違いなくNET対戦の武器になる。


・enjoy



enjoyでキャラポを入れられる時代が来たか…。

オススメカテゴリって何が入ってるのかと思ったら、
実に"分かってる"選曲で思わずにやにやしてしまいました。

クラブジャズってお勧めなんだw

今回N譜面が結構手抜き的な感じがするのに対して、
enjoyや5ボタンは面白い譜面が多い気がします。

ポリリズムをenjoy9・チャレンジ5・チャレンジ9
とやってみると頑張ってるのが分かると思いますよ。

夏祭りチャレンジ5ボタンは神譜面。
そうこう言う譜面が叩きたかったんです。


・NSLS



かなり必死プレイでした。
ラストで結構回復できたから安心したけど…。

121 212のstream交互が上手く押せない。

しかし私は121 212 121の変則交互連打を
GOTTA2のstreamのような、と表現してるけど
大半の人に通じない例えはもう止めるべきなのだろうか。

しかしstreamを知らないとか実にもったいない。




必死プレイではなかったけど
ゲージは必死だったw

これ1回呪われたらクリアできなくなるな…。

と言うことでNSLSでもデフォ曲制覇できました。
まあ難しそうなのしかやってないけどね。

↑の2曲の他にも"2組"(アリプロロシアキネマ)
NSLSで結構化けるのでお勧めです。

キネマ2最発狂はもう少しで手が止まる所だったw

アイドルマスターSP(4th play ULTiMATE(1))

続いては伊織ソロでプレイ。

あ、一応9(10)人全員でストーリーモードはクリアします。
その後もう一度春香でやって、フリーはそれから。

今回のユニット名はULTiMATE。
一番地味なハイパーJポップで有名ですねw

ユニット名で想像がつくかと思いますけど、
今回はIDOL ULTIMATEを目標にしたいと思います。

具体的には。

IDOL ULTIMATE本戦に10週以内で合格する。

もちろん今回もコンティニュー有りですよw


・ランク外

最初の3週はいつも同様にプレイ。

今更ボイスレッスンでLを押すと言う
方法に気付いた敏腕プロデューサー(1)

なんだよこれなら初期段階45秒であっても
普通にゲージMAX到達できるじゃないかw

説明書はきちんと読みましょう。


・ランクF

まずはきっちりとレッスンを積む。

ポーズボイスがゲージMAX安定なのは良いけど、
この2個だと案の定Daだけが突出してしまうな。

初期段階だと歌詞と演技は地雷状態だから、
ボイス表現の組み合わせがSPでは安定するか?

とりあえずイメLv9まで上げて、最後にEF30000。
そのままランクアップ期限を迎えて終了。


と言う夢を見たんだ。

さて、ランクFに上がった4週目ですけど、
なぜかいきなりイメLv9・ファン数15000人なので
いきなりIUを受けてランクEに昇格。


・ランクE~D

伊織「この難しいオーデに合格なんてやるじゃない」
四条さん「水瀬伊織、あなたも」

↓この難しいオーデ
Lv16 Lv16 Lv4 Lv3 Lv2 Lv2


お前らw 他のアイドルに刺されるぞw

EFライバルはイメLv2桁あれば負けようがなく、
かつ50000人増えるからかなり美味しいオーデですね。

ランクEリミットまでに素でイメLv16、
ファン数100万達成できてワラタ。

さすが伊織様です。

と言う夢を見た後に5週目でIU突入w
ファン数50万なのでついでにランクDのIUも合格。

ポップンミュージック THE MOVIE(3)

よく考えたらポプとも登録しないと
自分のスコアも見れなくなるじゃないか。

と言うかそれが目的で前作はポプとも登録したんだった。

どうしようかな…。
やっぱり適当に登録しとくか?


・N譜面

昨日の続き。Lv20~のN譜面。

・昭和ノワール

いつも同様かなりの難N譜面。
しかし"いつも同様"でしかないです。

昭和歌謡や大江戸歌謡やスウィング歌謡で
もう間に合ってる、と言えば間に合ってる。

・クラウンパンク

特に問題はなし。

・スターヒーロー

これもまあ問題なし。

・Butter-FLY

S乱にしたくなる人もいるかもしれないけど、
このくらいなら私は正規で良いな。

・ガルオナコア

加速直後の同時押しが全てでしょう。

初見で失敗したから2回目は気合を入れたら、
グレどころかGOODが出て吹いた。

まあN以外の譜面でもポイントとなる箇所なので、
練習する機会は多そうだからその内慣れるかな?

・ハイパーファンタジア

良譜面だと思います。私は大好きだ。
しかしN譜面ではないw

頻繁に混じる縦連打が非常に楽しいですね。

あそこが非常に楽しいから、
私はS乱でなく正規譜面でプレイします。

・JロックNEW

いつものJロック系統のN譜面ですね。
厄介と言えば厄介だけど、凶悪と呼ぶほどでもない。

・ハードアクション

このレベル帯のN譜面にしては珍しく、
難所の全くないスコア稼ぎ譜面。

・コアロック

最後さえなければ、正規譜面と言う
選択肢もあったんだけどなw

初見の後試しにS乱入れてみたら
グレ399.7kとか出たので私はS乱一択です。

・忍者メタル

高レベルNなりの難しさはありますけど、
どちらかと言えばスコア出しやすい譜面かな?


以上でN全埋め終了、と。

今回のN譜面はなんとも微妙なものが多い。
印象に残らない8分押しが多すぎ。

そして版権に関しては、切り出し音が少ない気がします。

ここ2・3作、私は新作N譜面に対して
難易度は高騰してるけどなかなか面白い
と感想を述べていたと思います。

しかし今回は。

正直つまらん。
と、久しぶりに否定してみることにします。

全部が全部悪い、と言うわけではないんだけど。

新しい面白さ、と言うのを感じられるN譜面が
今回はあまりにも少なかった気がします。

まあ私は面白かろうがつまらなかろうが
N譜面は全部極めるので。

別にやることは変わりません。


・くりかーえーす



この ポリリズム

ポリ ズム ポリ ズム ポリ バタ タナ バタタナバタ

と言うかさ。

キューティーテクノポップのキャラが
着てるのって白いとび羽根じゃね(*´∀`)?

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