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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FF13 クリスタリウム封印プレイ(11)

稼ぎ不十分でグランパルスに降りてしまった。さあどうする。
って言うリカバリー低レベルに挑戦してるんだよ俺は!

と自分を誤魔化しつつ11章で稼ぎを続けます。

リカバリー低レベルってのも結構面白そうですよね。
当然用意すべきものを用意してない状態での低レベル。

ビッグブリッジ前なのにガルキマセラ捕らえてないとか。(詰んでるやん


・稼ぎプレイの続き

ボム殻×140でダイヤバングル★が完成しました。
残りのボム殻×60とボム魂×30で何鍛えようかな。

マハーバラ坑道で灰チタン石取ってきたので、
鉱石を買わずとも第二武器は作れるようになってます。

坑道(のクリア後に増える道)はモーグリのパペットも取れるから
お金足りねええと嘆いてる人にはお勧めのポイント。

ミッション12は、試しにヘカトンさん召喚してみたら
HP40万も削ってくれたので、少し希望は見えてきました。

ただヘカトンさんを召喚するとなると
リーダーがヴァニラになるんだよなw

ヴァニラはプロテスないとダイヤ★でも即死する…。

いや待てよああしてこうすればこうなって…
お、これは意外と通用しそうな戦術だ。

とか閃いた所で次回に続く。

どうせ実際に試してみると失敗する閃きなんだろうなw


・ミッション22(グランガッジ)

全く進展してないのもあれなので、
テージンタワーのイベントを少し先に進めます。

ギガゼラチン以外の2層ボスは簡単に倒せるので。

グランガッジはファングヴァニラスノウのお馴染みメンバーで、
JAM-HLR-DEFとJAM-BLA-DEFを交互にしてブレイクを狙い。

ブレイクしたらATK-BLA-BLAで特攻。
5回ほどブレイクすれば倒せるかと思います。

サンダーブレスはDEFになってないと即死するけど、
逆に言えばDEFになってれば絶対に死なないから。

油断しなければ大丈夫でしょう。

私は面倒くさかったので
奇襲→いけいけヘカトン♪で瞬殺しましたけどw

11章来たらミッション埋めより先に、
まずはヘカトン取るのが最優先だと今更ながら思います。

ビトゥイトス以外のミッション1~10の敵って、
多分全員奇襲→いけいけヘカトンで瞬殺だろ。


・ミッション22(スパルタン)

奇襲→いけいけヘカトン♪→瞬殺

ヘカトン先生のおかげで最近ヴァニラさんが主役になってるw

ヘカトン先生の締めの攻撃を見てると、
イッてるのはヘカトン先生でなくてヴァニラだろ
とか突っ込みたくなります。

いやそっちの突っ込みたいではなくて。


・ミッション21(ギガゼラチン)

バリアパワースニークスモーク使用。

奇襲してまずは全員が全力で攻撃→20万
頑張ってもう一度ブレイクゲージを溜める
いけいけヘカトン♪→40万

多分これでギガゼラチンは倒せると思います。
まあまだ倒してないから何とも言えないけど。

ミッション12がまだ無理そうならこっち先に倒そうかな。

ダイヤバングルがもう一個手に入ってくれると、
防御面ではもうほぼ文句のない状態になる。


ちなみにテージンタワーはTP稼げるような
弱小パーティの雑魚が全くいないので。

召喚使う度にテレポでメディア峡谷移動して
なめくじ狩ってTP回復してます。

メディア峡谷テレポ付近のなめくじ×4は、
奇襲すればファングで瞬殺できるから助かる。
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jubeat ripples(32)

さてと。たまには音ゲーの話もしておくかw

FF13はあんな真剣にやるつもりなかったんだけど、
アクセス数があまりにも急増してしまったので
引くに引けない状況になっていると言うのが本音です。

箱RPGで低レベルやってる時は最初から最後まで
全くアクセス数なんか増えることなかったのに。

やっぱり腐ってもFFは大作RPGなんだな。


・SSS埋め

Lv7終了しました。

インビジ黄は発狂地帯をきちんと見極めれば、
SSSまでは特に何の問題もなく出ますね。

やはりラスボスはジャンピン黄でした。

□76□
8□□5
1□□4
□23□

□□□□
□1212□
91212□
□1011□

ラストのここのリズムをようやく理解して、
オールイエローになると同時に初のSSS達成で終了。

結局10連奏くらいはしたのかな。

6と7の間が離れていることにはすぐ気付いたんですけど、

×タン タタン タタン タ タ タタン タタン デーン
○タン タタン タタン タ タタン タタン タ デーン


上だと誤解してなかなか正解に辿りつけなかった…。

要するに最初は隣りあったボタンをタタンと叩くけど、
7以降は斜めのボタンをタタンと叩くと言うこと。


・エクセ埋め

70譜面突破。Lv3も残すは曲者ばかり。

と言うか気分上々↓↓緑と風になりたい黄と
eyes緑は諦めてもいいですかw

やはり私の限界は100譜面くらいのような気がする。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(10)

7章(9章)での稼ぎ妥協するんじゃなかったw
チョコボ前にもう一回稼ぎをすることになりそうです。

ミッション12のボスもテージンタワーの方も、
DEFがきちんと味方から離れてくれれば
間違いなく全滅しないレベルの敵なんですけど。

DEFを上手く操るのは非常に難しい。

ATKにして攻撃させれば動かせるけど、
ATKの時は当然DEFの効果発揮していないわけで。

DEFを動かしてる間に全滅
DEFを動かすのに怯えて全滅


この2パターンの繰り返しだ。


・ボムボムマラソン

さて、と言うことで再び稼ぎプレイをします。

11章で金を稼ぐのはかなり厳しい。
しかし素材を稼ぐのはそこまで大変ではありません。

だから改造でLvを上げるのには困らない。
鉱石はお金で買うしかないんだけど…。

とりあえず私は虎の子の10万ギルでヒヒイロカネ購入。
これでプラチナバングル★をダイヤバングルにしました。

ダイヤが★になったらもう一回あちこちに挑戦してみるか。


私の11章素材稼ぎマラソンはこんな感じです。

ミッション6(マンチキンスター)を○ボタン連打で繰り返し撃破

TPが3まで溜まったらミッション3(ウガルルム)を倒す


ウガルルムはヘカトンケイル入手済みであれば、
ヴァニラ(リーダー)・ファング・スノウのパーティにして。

開幕BLA-ATK-BLAで2ターン戦い、毒の息を待つ。
毒の息吐かれると同時に召喚。(遅れると全滅します)

後はヘカトンさんと協力して相手をブレイクし、
ゲージが溜まったらドライビングモード。

×ボタンで打ち上げて↑○のガトリング3連打×2を繰り返し。
ブレイクゲージが終わりそうになったら△で終了。

これだと1分強で倒せるはずです。


一時間でボムの抜け殻×30・ボムの魂×6程度の稼ぎ。

素材経験値に換算したら×3で2万程度なので、
そんな悲観するほど稼げないわけではありません。

マンチキンスターはガチで戦えば3分前後で終わるので、
効率最優先なら○ボタン連打はあまり良くないですけど。

○ボタン連打でも6分前後で確実に勝てる相手なので、
6分間隔で様子を見れば戦闘中は別のことしてても良いわけだから。

ながらプレイをするなら○ボタン連打の方がお勧め。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(9)

ビトゥイトスの所で散々稲妻稲妻と書いたけど、
× いなずま ○ いかずちでしたねw

FFで強力な雷属性の全体攻撃と言うと、
ついブルードラゴンとかイエロードラゴンを思い出してしまうので。

まあ赤いウインドウが出たら文字なんて気にせずに
機械的にDEF-DEF-HLRにしろと俺は伝えたかったんだよ。多分。


・マハーバラ坑道

さて、ストーリーを先に進めます。

坑道内は狭くて敵避けが難しいと言うか、
時折避けられない敵も出てくるので。
(!マーク出ても動かない敵は避けられない敵だと思う)

結構面倒です。雑魚とは言え強いのでw

道中でヘカトンケイル戦。


・VSヘカトンケイル

JAM-JAM
HLR-DEF
JAM-ATK
JAM-DEF


JAM-JAMで楽勝だろw
と戦闘前は思ってたんですけど。

意外な落とし穴が…。


・最強魔法の意外な弱点

JAMは火力こそ低いものの、ATKとBLAを併せ持つ
チェーン稼ぎとしては最良の攻撃手段。

ヘカトンケイルは単なるJAM攻撃でも
ゲージが伸びる性質を持っていますので、
特にヘカトンケイル戦ではJAMは非常に有用です。

しかし。

ヘカトンケイルはスロウ耐性持ってるんだよね…。

スロウの追加効果は単なるおまけであって、
攻撃魔法として考えれば何の問題もないんだけど。

AIはそうは思ってくれないw

AIファングさんはスロウ耐性に気付くと
それ以降スロウを唱えてくれなくなります。

つまり今回のファングさんは
JAM→その場で立ち尽くすだけ
ATK→ゲージ稼げない
DEF→ゲージ稼げない

と言う役立たずになってしまい。

ヴァニラが一人でヘカトンケイルのゲージを溜めきる必要があります。


スモーク無いと厳しすぎるのでパワー&バリア使用。

まずはJAM-JAMからスタートします。
一応最初の4発は、ファングさんもスロウしてくれるので。

最初の行動が終わったらJAM-ATK。

ヴァニラはさらにデシェルを3×2発撃ちます。

3×2発が撃ち終わるとほぼ同じ頃に、
相手はリベンジモードを解いて攻撃してきます。

こちらはJAM-DEFに変更して
ファングに相手の攻撃を受け止めてもらう。

で、ヴァニラはさらにデシェルを3発。
そうしたらHLR-DEFに変更します。

後は相手の攻撃が止まるまで頑張って回復。

相手が再びリベンジモードに入ったら、
JAM-ATKでこちらは攻撃を開始します。

デシェルを3発×2撃ったらJAM-DEFに。
JAM-DEFでデシェルを3発撃ったらHLR-DEFで回復。

このループを死の宣告最後まで延々と続けます。

最後のループはもう回復の必要もなくなるので、
相手の攻撃開始後のJAM-DEFを続ける。

最初は(JAM-JAM)

(JAM-ATK)
リベンジモード
(JAM-DEF)
リベンジモード解除
(HLR-DEF)
ヘカトン攻撃終了
(JAM-ATK)

上記を繰り返す

最後のヘカトン攻撃は(HLR-DEF)にせず
(JAM-DEF)のままで頑張る


戦闘の流れはこんな感じです。

回復が間に合わない時は逆に(JAM-DEF)飛ばしもあり。
(JAM-DEF)飛ばしは2回以上やると間に合わなくなるけど…。

召喚獣戦ラストに相応しい熱い勝負になると思います。


・ミッション20(ゴブリンチーフ)

坑道を抜けたらこのミッションを潰しておきます。
これで坑道を通らずタワーと平原を行き来できるようになる。

召喚獣で頭数さえ減らしてしまえば、
後はATK-DEF-HLRで乗り切れると思います。


・テージンタワー

と言うことでタワーに到着しましたけど。

最初のギガゼラチン戦でウォタガ喰らった瞬間
全員がHP全快から一撃で死んで吹いた。

タワーなめてましたすいません。

テージンタワー6層のダイヤバングル
スーリヤ湖のムナール石


この2個のアイテムを取りに来たんだけど、
どっちも想像以上に敵が強すぎて厳しい…。

これよりはまだミッション12の方が楽に思えるw

さて、これからどうするかな…。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(8)

プレイしないとか言いつつ結局今日もプレイ。
ここ数年プレイしたRPGの中で一番ハマってるかも。

クリスタリウム封印での11章は最高に面白いぞ。


・ミッション7再挑戦

先日の作戦はやはりどうしても不安定だったので、
久しぶりにスモーク使ってみることにしました。

と言うかパワースモークは20個以上稼いであるんだから、
もっと大量に使った方が良いんじゃないか?

ラスボス前で10個とか残しても何の意味も無いぞw

と言うことでパワーとバリアスモークを併用します。

こうすると開幕から補助魔法の効果が切れるまでは、
稲妻の瞬間DEFさえきちんと行えばかなり安定して立ち回れる。

ATK-BLA-DEFを合間に挟めるくらい余裕出てきます。
BLA併用のHLRと言うことで、HLR役はヴァニラ→ライトに交代。


補助魔法の効果が切れるまでに残り22万・270%は出るはず。

補助魔法が切れたら後は先日のループのとおりプレイして、
残り20万・300%まで減らしてバハムート召喚。

できればスロウを多めに使って、残り20万で
320%くらいまでゲージ進めるといいかもしれません。

バハムート召喚後は、DEFでポーション使いまくって
相手の稲妻乱射モードに耐え続ける。

んでぎりぎりまで粘ったらドライビングモード。
そしてメガフレア。これにて終了。

スモーク使ったらそこまで強いボスではなかったですね。


ミッション7はもうひとつ、サッズさんが
大活躍する戦術を考えていたんですけどw

それは結局上手くいかなくてボツになりました。
かなり高確率で残り数万までは削れるんだけど…。

サッズさんって一応3番目に優秀なアタッカーなんです。
つまりDEF二枚の時は彼が一番のアタッカー。


・ミッション8(ラクシャーサ)

どっちかと言うとプリン3体の方が強いw
面倒だったのでメガフレアで焼き尽くしました。


・ミッション9(カイザーベヒーモス)

この戦闘はプロテスが有用なのでHLRはホープ君に。

ヴァニラ=HP最強だけどゲージ3粒
ライトニング=ゲージ4粒で高火力
ホープ=ゲージ4粒プロテス持ちだけど低HP


HLR3人はそれぞれ特徴があって面白いです。
戦闘方針によって毎回必要なHLRは異なる。

もっともヴァニラが4粒になってしまうと
ライトさんが空気化しそうな予感もしますけどw

プロテス張ると序盤は確実に安定します。
しかし相手が立ち上がった後はもうどうにもならない。

相手のHPを削ると同時にチェーンゲージも溜めておき、
相手が立ち上がる前にブレイク寸前にしておきます。

JAM-BLA-DEFのロールを使うとかなり順調にゲージ溜まるはず。

こちらはDEFで耐え、バハムートにチェーンブレイクしてもらい
ドライビングモードで削ってとどめにメガフレア。

最後をメガフレアで決めると、飛び去るバハムートを
背景にバトルリザルトが表示されるので実に格好良いw


・ミッション10(スパルタン)

ここもプロテス有用なのでホープ君で行きます。

プロテス張りつつ相手にスロウを入れて、
こまめに回復してればそう苦戦はしないはず。

このボスは攻撃連発→のんびり攻撃→何もしないと
攻撃の頻度が状態によってかなり変わるので、
再発狂の時はDEF二枚で耐えてもいいかもしれません。

このボスはブレイク中だと、こちらの攻撃で
相手の行動をキャンセルさせられるので。

JAM-BLA-DEFでブレイクさせて
ATK-BLA-BLAで一斉攻撃でいいかと思います。

私はATK-BLA-BLA入れ忘れてたので、
代わりにバハムートさん使ったけど。

しかしJAM-BLA-DEFは素晴らしいオプティマだ。

スロウは仮にスロウの追加効果が無くても
かなり便利な攻撃魔法です。

スロウはファングさんにおけるBLA。


・ミッション11(アドゥロ)

お前ミッション4の弱い方じゃないかw

ミッション4でこいつらの性質は分かったので、
もう何の苦労も無く撃破。全員のHP削ってエリアブラストです。


・ミッション12(ガイセリック)

また六死将戦か…。
ここがチョコボへの最後の難所ですかね。

とりあえず相手のHPが非常に高くて、
かつ不安定なので全然希望が見えないです。

ちょっと現状で倒すのは厳しそう。

と言うかこの辺のミッションのボス倒すより、
ストーリー先に進める方が楽な気がしてきました。

テージンタワーまで行ければ美味しい
色々なアイテムが手に入るので。

とりあえずここは放置して一旦ストーリーに戻ります。

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