忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(24)

FF13終わるまでDSDQ6は放置しよう。

けど下手すると売り切れるかもしれないからな。
一応ソフトだけは捕獲しておこうか。

と言うことで購入だけしておきました。

しかし気付いたらわしは…わしは…

ムドー撃破まで進めてしまっていたんじゃ!

デーレッテレー

お前もうFF13やる気ないだろw

一応言っておくと私はまだFF13大好きなままですよ。
ただチョコボ掘りが苦痛になってるだけの話で…。


・チョコボマラソン

電源切り&時刻調整パターン。
しかし今回は"ぬくぬく"ウール固定。

ちょっとパターンを変えてみました。

1周目 マ羽あ
2周目 たた
3周目 マニ砂チ
4周目 ニモチ
5周目 ニコたあマ
6周目 たニコ
7周目 マコあマ
8周目 砂チチチ
9周目 尾マ尾コ尾
10周目 羽尾たた
11周目 ニコた尾コ
12周目 あ羽た

2時間で48万の稼ぎ。


続いては"ずたずた"ウール固定。

しかし電源も切らないし時刻調整もしません。
ただスタートセレクトでリセットロードするだけ。

1周目 羽
2周目 ニマ羽ニ
3周目 羽たニ
4周目 たニコ
5周目 たマ羽
6周目 マあ砂砂
7周目 コたマコ羽
8周目 金モ尾た
9周目 あコ羽ママ
10周目 あ羽ニ
11周目 コマ
12周目 尾ココ尾ニ
13周目 羽コ砂チ砂
14周目 ママモ砂
15周目 コニ

2時間で71万の稼ぎ。

今まで私は電源切り&時刻調整でずたずた区間回ってたけど、
電源切りと時刻調整には拘る必要なさそうだね。

単なるセーブロードで大丈夫。

単なるセーブロードだとその分時間が浮いて、
+1周回れる時間も増えます。この方が良さそう。


・12章

さてと。そろそろ先に進みますか。

12章で必要だったものはホープ君の最終武器。

12章ではプロテスさんがHLR役になるので、
回復量を高めるためにどうしても最終武器が欲しいです。

と言うことでパンドラカイン解体。
そしてトラペゾヘドロン×3を入手。

その内の2個を使って
ランスオブカイン★(パンドラスピア)
ヌエ★(ホークアイ)

以上を作成しました。

ファングの武器はニムロッドカインにする予定だったんだけど…。

う~ん。ダハーカとバルトさん2回目戦で感じたことは、
スロウの入りが遅れると一気に劣勢に持っていかれると言うこと。

威力に多少の差はあるものの、私はスロウを取ることにしました。


・VSキングベヒーモス

最終武器ホープ君のケアルの回復量にワラタ。
これがあれば11章は楽勝だったろうな…。

12章道中もかなり楽な戦いになると思います。
と言うことで序盤の強制戦闘には特に触れません。

ただキングベヒーモス戦は、ベヒーモスがおっきすると
地裂斬でファングさんが即死してしまうのでw

おっきする前にブレイク寸前にしておいて、
おっきしたらバハムートで倒してしまいましょう。

バハムートは打ち上げ攻撃があるので、
ドライビングはせずとも勝てると思います。

と言うかバハムート無しでも、おっき前に
ブレイク寸前にさえしておけばまず勝てるはず。

ただ地裂斬即死が怖いから召喚してるだけですね。


・プラウドクラッド1回目

ファング ランスオブカイン★(パンドラ)・ウルツァイト★
ホープ ヌエ★(ホークアイ)・ウルツァイト★
スノウ 仁義エンブレム★ ウルツァイト★

ファング-ホープ-スノウ
ATK-HLR-DEF
ATK-HLR-DEF
ATK-ENH-DEF
DEF-HLR-DEF


ぶっちゃけATK-HLR-DEF一本だけで
普通に勝てちゃう相手なんだけど…。

まあ一応きちんとオプティマ組みました。


・ルインを唱え続ける簡単なお仕事です

ホープ君のプロテスとスノウの壁で
相手の通常攻撃はほぼ完全に止まります。

下手にブレイクさせると報復攻撃が来るので、
ブレイクさせない方が逆に攻撃の効率はいい。

と言うことで残ったファングさんは、
延々とルインを相手に撃ち続けますw

ルインだけでもその内ブレイクしてしまうので、
ブレイク寸前になったら攻撃の手を止めてください。

ゲージを空にしてからまたルイン連打。

後はプロテスを切らさなければまず負けないはず。
と言うか多分プロテス切れたままでも負けないと思いますw

まあ長期戦にはなるので、一応念のため
プロテスは常時使用しておきましょう。

久しぶりにスモークも召喚獣も使わずに倒せるボスでした。
PR

ポップンミュージック せんごく列伝(4)

ラウンドワンが爆音化してくれたので
かなり新曲に対する印象が変わってきました。

撫子メタル名曲すぎるだろこれw

NUロカのベース音が意識せずとも聞けたり
オリフォのピコピコ音乱打に初めて気付いたり

音量上げてくれるだけで楽しさが段違いだな。

本当になんで今作はこんな音が小さいんだろう。

オリフォとかはそう言う曲調だと納得できるけど、
撫子メタルとかはもっと爆音にしちゃえば良かったのに。


・クロス終了



オジャマ10万点まずは1曲目。

目押しするためには当然視線が下がるけど、
視線を下げすぎるとクロスでコンボ切ると言うw

そのバランス感覚を取るのが結構大変でした。

逆に言うと、リズム押し中心の人なら
クロス単品は何の影響も無く叩けるでしょうね。

私は特に両白の反応が遅れやすかったので、
両白だけはかなり早め叩きを意識しました。


スコアには全く影響しないオジャマであっても、
10万出そうとすると結構邪魔になりますね。

横分身も地味に目押しの邪魔になる。

個人的に今日やって面白かったのが左右プレス。

左右プレスで10万狙いって
判定が妙に新鮮な感じで面白いです。


・NSS乱



ごめんクリアできた。

この曲は本当に見た目と実難易度の差が凄いw

ここからの白は全部肘で取ってやるぜ!

みたいな酷い格好で後半発狂を待ち構えれば
後は気合次第で十分勝ちまでいけると思います。

折れなければ案外ゲージは減らない。


撫子メタルNSS乱も面白かったので一応報告しておきます。

撫子メタルNSS乱は、とりあえず
ポップくんが画面に表示された時点で確実に吹き出すw

でゲージが0になってから、延々と続く縦連で
どこまでゲージを回復していけるか。

縦連練習には良いんじゃないかな?


・高速クロス

100秒EXクロスが面白いですねぇ。

Lv42中、いや今のLv42なら強入りかな?
と思えるくらいの微妙な強さに仕上がってます。

白青の片手処理練習にいいかも。

オリフォEXクロスはロープレバトルEXのお仲間ですかw

オリフォEXクロスは
クロス慣れしてない人には難譜面で
クロス慣れしてる人には楽な譜面だと思います。

124689はクロスの醍醐味だろw
と思える人には何の問題もない。

くのいちEXクロスも124が片手で軽く処理できる人なら
まあ何の問題もない譜面だと思います。

ポップンミュージック せんごく列伝(3)

うたって タッチで うたっち♪ カラオケっ

ポップンミュージックポータブルよりも
うたっちの方が楽しみになってきた今日この頃。

お前うたっちじゃねえよカエルポップ君だろw

と言うことで(?)今日はカエルポップ君で
カラオケとかヒプロ3とか選んでみたんですけど。

カエルポップ君ってこんな難しかったっけ…?

ヒプロ3Hの低速でガチでボーダー割ったぞ。
H譜面で、ちゃんとHSも入れてたのに。

ヒプロ3Hの低速なんて謎色でもさかさでも
偽嵐でもバラスピでもLSでもボーダー割らない自信あるのに。

あれ…? カエルポップ君ってキラーだったっけ…?


・IR

とりあえずパラボラNの優勝は
もう某会長さんで良いのではないかと。

あのオジャマでグレ1は無いだろw

適当にランキングを色々と眺めてみたけど、
クロスは随分と人気あるなぁと言う印象です。

後はさかさプレイヤーもかなり多い。
今作ではNET対戦にさかさ復活するといいですね。


私はとりあえずNSで全EX譜面を埋め。

全部2000位前後だったのに、
てくほそEXだけ400位台で吹き出した。

IRのおかげでようやくてくほそEXはフルコンです。

てくほそEXは一度HS有りでプレイして、
その時交互地帯のリズムを覚えちゃったから
HSに頼ったフルコンだとも言えてしまうけど…。

てくほそ発狂は赤を左手でも右手でも
両方で取れるようにするのがコツかな。

似たパターンの繰り返しでも、場面場面によって
左手で取りたい赤と右手で取りたい赤が出てくるので。

そこを臨機応変に切り替えられれば発狂は安定する。
もうNSでも3回に2回はフルコンできると思います。

月風魔伝EXも一発でフルコンできて感動。IR様々です。

これは初見効果で繋がっただけで、
もう一度繋げと言われても多分無理だなw

後はキューティーエレポップもIR中に繋いでおきたい一曲。

オリフォは無理w

オリフォはとりあえず5回ほどプレイしてみて、
ラスト発狂繋がった回数=0
ラスト発狂まで繋がった回数=0

ともう完璧にフルコンできない状態です。

と言うかラストでフィーバーしてたことさえ
5回中1回しか無かったぜ…。

これならまだ撫子メタル繋ぐ可能性の方が高い。
一応撫子メタルは1切り経験ありますので。

いや撫子メタルも無理だろうけどさw


・NS

オリエンタルフォークロアEXNSS乱に
特に何も考えず挑戦してみたんです、ええ。

序盤は結構な良譜面が続いて、
これはNS上級者の練習譜面に最適だな(キリッ
とか感想書こうと思ってたんです、ええ。

ちょwこの密度は流石に無理w

ちょwwさらに酷くなったww

ちょ……

…………

NSでは久しぶりでしたね。

完全に譜面認識が止まってしまって
手が全く動かない状態になったのは。

絶頂EXNS?あれフルコン狙えるでしょ?
くらいのレベルの人にはお勧めできる譜面かもしれません。

どこにそんな人がいるのかは知らないw


まあそんな話はさておき。

とりあえずNSで新曲の全EX譜面は埋め終了。
フルコンも頑張れる所まで頑張ってみました。

未フルコンは12曲。どうにか一桁にはしたいな。

以下は未フルコン曲の感想。

・ガールズカントリー

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー

ダー以外にも白赤振りとか片手処理とか
とにかくNS的なコンボカッターまみれ。

まあ粘着すれば繋がると思うけど…。
正直ダー粘着は心が折れるんです。

・チンドンダンス

ぶっちゃけて言うと、100%主観で語ると
新曲のNSで一番難しいのはこの曲だと思いますw

中盤発狂も終盤発狂もまず繋がらない。
BAD2桁が普通に出ちゃうのでフルコンは無謀。

・NUロカビリー

白白→赤→白白が繋がらないw

ここが超絶不安定なのに加えて、
他の地帯も不安定だから始末が悪い。

ただ白白→赤さえ安定しちゃえば
後は数プレイで繋がるとは思います。

・悪魔城スロット
・キューティーエレポップ
・チップンロール

この辺は理接済だけど譜面難易度が高くてねぇ。
発狂以外が安定しないってのは地味に辛い。

・トランスREMIX

ラストまではほぼ接続安定。

しかし最後の両白ダーに緑が入る所で
完全にヽ(・∀・)ノしてしまって終わるw

そこ以外全部繋ぎはもう2回出てるけど、
そこが未だに一回たりとも繋がらないので。

フルコンは近いのやら遠いのやら。

・ラブリーくのいち

意外と1切り経験は多いので、
何かの拍子に繋がるかもしれない。

ただ理解しきれずに適当に押す場所が
この曲は4ヶ所も存在するのでw

そこが全部揃うのは厳しそうだよな…。

・オリエンタルポークロース
・レディースロック
・撫子メタル
・ヒプロ5

この4曲は譜面難易度的に私にはフルコン不可能。
まあヒプロ5以外は可能性0ではないけどさ。

後100秒EXは絶好調の時ならフルコンいけるかも?
今日やってみたら1切りだったので。

ダーのないPf+だと考えたら
途端にフルコンできる気がしてきましたw


・新曲感想の続き

前回語りきれなかった分を。

・曇天

これ神譜面だろw

最初はガルロ芋H譜面の
救済を始めたのかと思ったけど。

単調な譜面が続くと言うのならまだしも、
これだけ変化に富む譜面を糞と呼ぶのはどうかな。

それは自分が押せないから糞と呼びたいだけなんじゃ。

・butterfly

逆仁侠ロックw
任侠のおかげでNSフルコン余裕でした。

・ホタルノヒカリ

中盤の乱打地帯に吹いた。
前作のロマンティックEX的なノリを感じます。

ぶっちゃけて最近の有名版権曲の譜面って、
譜面だけで見れば良譜面が多いよね?

曲自体が音ゲーに向かないのと、
切り出し音が単調なのが厳しくて
全体的には面白さが減ってしまってるけど。

譜面だけを見るならいい仕事してると思うんだ。

・キューティーエレポップ

ポップンのテクノポップsotaはいらん。

とか思ってたけどやってみたら
非常に面白くて驚きました。

また単調な譜面叩かされるのかと思ったら
とんでもないリズム押すことになったからなw

この曲のN譜面は良N譜面だと思います。
IR対象曲だからまあ皆やってるだろうけど。

・ラブリーくのいち

せっかん! せっかん!

1回歌詞を知ってしまってから
まともにプレイすることができなくなりましたw

FF13 クリスタリウム封印プレイ(23)

仕事もゲームも糞忙しいこの時期に
風邪まで引いてしまってさあ大変。

と言うことでここ数日は高熱にうなされながら
法定調書作ったりアルティマニア読んだりしてました。(休めよ

なので私のプレイは全然進んでないんですけど、
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261571156/80
ついに2chスレの人がクリスタリウム封印クリア達成したそうです。

私は動画媒体の制限プレイにあまり興味がないので、
上記スレの動画は確認してませんけど。

誰も達成できずに終了、と言う最悪のオチは
どうにか免れたようで良かったです。

これで私も心置きなくEoEプレイできるw

まあ誰かが達成したから終了、と言うのも味気ないので
一応私もオーファンを拝む所までは進めたいと思います。


・アルティマニア

>セラの衣装はスカートが短くて、そのままにしておくと
>すぐにスカートの中が見えてしまうんです。
>それを隠すために調整しなければいけないんですが


そのままでいいじゃん!
調整の必要なんてないじゃん!

アルティマニアを読んでの感想はそれだけですねw

自分の体験や攻略情報を数値化してくれたのは助かるけど、
今まで知らなかった新情報、と言うのは殆ど無かったな。

どうも2冊になってからのアルティマニアは好きになれないです。
最終的にΩだけ買えばいいか、と思ってしまう。

ところでFF13アルティマニアΩは出るんでしょうか。
木村さんなら確実にクリスタリウム封印達成出来ると思うけど。

と言うか木村さんならクリスタリウム封印で
全ミッション制覇にまで挑戦してもらいたい所だなw


・チョコボと羊と平原の天候

私がアルティマニアで一番期待してたのは
言うまでもなくチョコボ掘り攻略だったんですけど。

これも正直な所微妙な攻略だったな…。

アルティマニアによると、チョコボ掘りポイントは全部で20ヶ所。
つまり私が書いた20ヶ所が全部だったと言うこと。

そして肝心の、掘れるアイテムについてですけど。

砂金9.5%とか金塊6.3%とか、
どんな方法で調査したのかも分からない
確率が単純に数値として乗せられているだけでした。

まあこの確率が正しいんです、と言い切られれば
私には差し当たって否定する材料はありません。

と言うことで話を一旦羊の話に切り替えますw


大平原にはウールの取れる羊がいます。

羊は平原の5つのポイントのいずれかに配置され、
その羊を調べると4種のウールの内いずれかが手に入る。

この羊に関するアルティマニアの記載は以下の通り。

>訪れたときや時間が経過したときに雲の量が変化
>曇り具合によってどのウールが手に入りやすいかが変わる


ぬくぬく>もこもこ>ごわごわ>ずたずた
雲の量が少ないほど高級なウールが取れるそうです。


さて。続いてひとつの実験結果を張ります。

平原でセーブしたプレイデータをロードして
平原で羊を探しウールを手に入れて
再び平原でセーブしてスタートセレクトでリセット


これを繰り返す。

この場合、入手できるウールはどうなるか。
とりあえず10回続けてみることにします。

ぬ=ぬくぬくウール も=もこもこウール
ご=ごわごわウール ず=ずたずたウール
×=羊がいない(まだ淘汰の断層地帯に行けないので)

ずず×ずず××ず×ず


ご覧のようにずたずたウールしか出ません。
セーブ&ロードでは出るウールは変化しない。

続いて画面切り替えを挟んでみます。

具体的にはテレポ。テレポで別エリアに移動して、
すぐに平原に戻ってくる。こうするとどうなるか。

ずず×ずず××ず×ず
↓画面切り替え(テレポ)
ぬぬぬぬぬぬぬぬ×ぬぬ
↓画面切り替え(テレポ)
もも×もも
↓画面切り替え(テレポ)
ごごごごご


画面を切り替えると取れるウールの種類が変わる。
そしてセーブロードではウールの種類は変わらない。

どちらも上のデータだけで断言できる内容だと思います。

そして何よりも面白いことは。

セーブロードで天候は変化しちゃうんだよねw

セーブロードで取れるウールの種類は固定できるけど、
平原の天候を完全に固定することはできない。

これを知っている人から見ると、
>曇り具合によってどのウールが手に入りやすいかが変わる
このアルティマニアの記載にはどうしても疑問が残ります。

平原の天候があやふやなのに、どうして
天候を元に決まるウールの中身が固定されちゃうの?

むしろウールによってどの天候になりやすいかが変わる
と逆にしてくれた方がまだ納得できるんですけど。


この羊と天候の仕様についてはアルティマニアで
解明してくれるかと思ったのにな…。

羊と天候に関する記事が深く検証されたものではなさそうだから、
必然的にチョコボの方の記事もあまり信用できないです。

と言うことで話は最初に戻り。

私はアルティマニアのチョコボ掘りの
確率表を鵜呑みにすることはできないな、と。

ただウールの方は簡単にデータ取るだけで
ウール入手はランダムでないと説明できるけど、
チョコボ掘りは確率論だから難しいんだよな。

こうすると金塊の出現率が6%→7%になるよ!

と言ったって解析情報で無い限りは
オカルト扱いされてそれで終わりだろうからw

こう言うことは一人で検証するのはほぼ不可能。


まあだからオカルトとして言います。

ずたずたウールの区間、つまり平原の天候が
主に霧or曇で一番天気が悪い状態の時。

この時は金塊が出やすいと思うんだw

ずたずた区間に入るまでテレポで移動して、
ずたずた区間に入ったらセーブロードで
ウールを固定しつつチョコボ掘り。

これが一番効率がいいような気がします。
まあ証明することはできないんだけどね。

ポップンミュージック せんごく列伝(2)

今日の私の心境の変化。

超チャレンジでIR…?

うわギタドラ方式かよ

粘着可能ならN譜面10万で終わるじゃん…
簡易譜面好き終了のお知らせ。

と言うか他機種の全曲ランキングの完全な劣化じゃん。
誰がやるんだよこんなIR。

…ノルマ? ノルマ!?



3速バラスピIRキター!

まさか最終的に絶賛することになるとは思わなかったw

3速バラスピの記録を公式に残せると言うだけで
個人的には非常に嬉しいことだったりします。

と言うか私の順位の周辺オジャマラー多すぎw

今回の6曲だと難易度低すぎてあれだけど、
仮にHELL的なIRが始まったら本当に面白そうですね。

全国津々浦々のオジャマラーの本気が見れそうだ。

このIRは結構面白そうと言うか、
私の腕が完全に衰える前に
オジャマの記録も残しておきたいので。

それなりに参加すると思います。

もちろん普通にはやらないけどw

N譜面10万点はどこまで行くかも結構見物ですね。
+謎色で10万くらいなら誰かしらやれそうな気がする。

+ふわふわとか+地震10万点は
達成してたら地味に格好いいよなぁ。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]