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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT(15)

Lv83中盤で300クレ突破しました。

・基本的に対人戦(後入り)はしない
・フィル狙ったり稼ぎ曲連奏したりはしない


こんな私はかなりペースの遅い方だとは思います。
まあ対人戦無視でも500クレ以内には全解禁できそうだな。


・SHOT音

S2まで到達してSHOT音が全解禁されたので、
以前感想を書けなかったSHOT音の感想を書いてみます。

Sでは、S5の人にさえ安定して勝てればS1まで行けますね。

Sで対戦する人の大半はS5なので、そこで勝星を増やせれば
仮にS上位の人に全敗しても段々とグレードは上がっていくはず。

この辺はポップンの神天スパと神常駐の関係に似ている。

・LATIN

無難にクラベス音かと思ったらまさかのCuica(?)音。

JUSTとGREATの区別は非常に付けやすいものの
ホゥホゥうるさくてスコアタに集中できないw

GREATがGREATとは思えないくらいしっかりしてるので
JUSTとGREATの区別は付けたいけどGREAT=○と捉えたい
と言う人にはそれなりにお勧めの音色かもしれません。

ただガチかネタか、と言ったらネタ系だよなw

・FIGHT

ネタとしてもガチとしても秀逸な一品。

VOLLEYBALLやBOMBのような低音ずっしり系のSHOT音を
さらに大きく分かりやすくしたSHOT音なので非常に楽しいです。

JUSTとGREATの区別が付けにくいのが欠点ですけど、
それを気にせずバシバシ叩くには最高のSHOT音ですね。

HIT同様、曲によっては音色が素晴らしいネタになるしw

こう言う優秀な音はもっと早く解禁させればいいのに…。
後半のSHOT音は完全なネタor完全な上級者仕様にしようよ。

この先REFLECが過疎化して、Sに残ったのは廃人のみ
なんて状況になったら絶対S2になんて上がれなくなるんだから。


・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!

PASELI使用で解禁してきました。

Sacred OathはPASELI未使用で解禁させましたけど、
スペサマの方でそれをやるのはかなり面倒そうだったので。

Sacred Oath 黄2戦1勝 赤6戦6勝
スペサマ 緑3戦3勝 黄10戦8勝 赤1戦0勝


一応解禁までの勝数内訳を書いておきます。

wikiや2chスレの解禁計算式だと、Sacred Oathの方は
この勝利数では解禁できないはずなんですけどね。

まあ勝星を増やしてればその内解禁されるとだけ
分かっていれば、やること自体に変わりはないです。


それでは譜面感想。

赤譜面初見は堂々の72%を叩き出しましたw
危ねえもう少しで久しぶりにBを見るところだった。

REFLECの同時押しは光るから見分けるのが簡単だと
誤解しているプレイヤーの目を覚ますかのような
じゃあ全部光らせてみました^^地帯の初見の衝撃は凄かった。

ただ解禁直後の2回目のプレイでは早くも82%AAが出ました。

稼げる所は稼げるのでそれを見極めればAAは楽かな。
何と言うか強化sakura赤と呼ぶのが一番しっくりくる譜面。

序盤と終盤に▽16分含みの厄介な発狂が来て、
中盤はロング+α→▽○同時押しと譜面構成もそっくりだ。

もしもsakura赤がLv10だったらこんな譜面、と言った雰囲気です。

…さくらたんをいじめるな><


黄色譜面もやはりsakura黄の強化版かな。

最初はリズム取りにくい箇所が多いかもしれないけど、
想像以上に単純なリズムだから慣れれば楽にAAAは出ます。

sakura黄よりは厳しいものの、AAA難度もフルコン難度も高くない。
黄色はこの曲よりもLv7鬼畜組の方が数段厄介でしょう。

しかし緑譜面がまさかの鬼畜っぷりw

ロングの最中に同時押しと言う黄にも赤にもない配置が
連続で来るので、かなり凶悪なコンボカッターになります。

緑FCフィルをこの曲で剥奪される方も多いかも。

まあとは言え所詮緑なので、黄色FCフィルとか
ついてる人が苦戦するほど難しい配置ではないです。
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REFLEC BEAT(14)

昨日の日記を書いた直後にIIDXの惨状を知りました。
REFLECはまだ楽な方でした。すいませんでしたw

本当に最近のkonamiは鬼畜だな…。

これだとPASELI対応の次回作ポップンも
確実に搾取ゲーに化けてる可能性が高そうだ。

jubeatやREFLECと比べるとプレイ人口が格段に少ない
jubeat以前の音ゲー群は、その数少ないプレイヤーが
大量のPASELIを貢がないと成り立たない所まで来ているんでしょう。

そしてその少数のプレイヤーが貢ぎゲーに辟易して止めたら、
その時は次回作がFINALになって稼動終了するわけだ。

古参音ゲーマーには冬の時代が来そうですね。


・黄色譜面埋め

黄色譜面をAAA&フルコンで埋めてきました。

JR全打ち&フルコン&AAAが出るまできちんと詰めたので、
全曲恥ずかしくないスコアは出せているかと思います。

まあ大抵の曲は3回以内で決められたかな。
何クレも粘着することになったのは↓この2曲。


・虹の先に黄(9回)

あさきは好きだけどこの曲は嫌いになりそうw

ロングが嫌な配置と言うのもそうなんだけど、
何だか全くリズムが取れなくてスコアが出ない。

REFLECってBPMが速いほど判定辛くなるのかな?
BPMが速い曲は大抵JUSTが取りにくい気がします。

・L'erisia黄(20回)

黄色のラスボスもやはりルエリたん。

赤譜面がAAAなら余裕かと思いきや、黄色は全く
リズムが違うからむしろ赤の経験が足を引っ張りますw

低速地帯の半拍ずれたロングとかその際たるもの。

あれは赤譜面の場合8分押しだから気付かないだけで、
赤譜面でもあのロングは裏拍押しになってるのかな?

まあ私は嵌っちゃってプレイ回数が増えただけで、
20回もかかる程激難譜面と言うわけでもない。

黄色最難ではあるけど、他の黄譜面全部繋いだ人なら
粘着次第で十分繋げられるレベルかな。


↑この2曲倒した後に黄色唯一のLv8として出てくる
さくらたんには毎度のごとく癒されますw

適当プレイでJR全打ち96%フルコンとか出てワラタ。
それでランキング5位以内にも入れないのにもっとワラタ。


・緑譜面埋め

ついでに緑譜面も全部埋めてみました。

こちらは全曲初見でAAA。まあ黄色埋め終わった後に
緑譜面やってるんだから当たり前と言えば当たり前か。

One More Time緑の98.4%が%的には一番の出来。
One More Timeは何色でもリズムは似たようなもんだからなw

平均すると95%前後、リズム取れなかった曲は92~93%と言う感じでした。

そして初見未フルコンは2曲。

・Sakura Reflection緑(2回)

緑のさくらたんは普通にボスっぽいなw
緑にしては鬼畜な密度だと思います。

・L'erisia緑(3回)

緑のボスもやはりルエリたん。

L'erisiaの低速は赤→黄→緑で順当にノーツが半減してますけど、
肝心のロングは全く変わってないから難易度は大差ないw

L'erisiaの低速は変な指でロング取ると完全に詰むから困る。

↑この2曲の他には虹の先に緑もきつそうだったな。

私は一発でAAAフルコンできたものの、
緑でこのロング残すの!?と驚いた思い出が。


・Elisha

Lv80解禁曲。やかんトランスキター。

やかんの最中に、ついついロング押してる指を
その場でぐりぐり回してしまうのは私だけではあるまい。

さて、そして幻想リフに続いてElishaも初見殺しでしたね。
慣れてもスコア出ないからむしろ幻想よりきつくないか?

幻想が▽出来ない人には地獄になるのと同様に、
Elishaはロング出来ない人には地獄になる曲だと思います。

最初から最後までほぼロング+α譜面だから、
それが出来ないと本当に何も出来ないで終わる。

そして出来る人もずっとロングだとJRが出せないから困る。

ロング中にJR撃つと高確率で誤爆してしまうと言うのは
別に私に限った話でもなく、結構一般的な話みたいです。

L'erisia赤の低速なんてJR撃つには絶好の場所なのに
あそこでJR大量に撃ってくる人はCOM以外見たことないからなw

と言うことでElisha赤はJR撃つ場所に非常に困る曲。

対人戦だと最後のデレデレー2回で3発JRを撃てるか
どうかで勝負が決まることもあったりなかったり。


そして赤よりも黄色譜面が鬼畜です。

せっかく黄色譜面FCフィルになったのに
Elisha黄であっと言う間にFCフィル剥奪されたw

後半は楽だけど前半が赤と何も変わってないって言うね。
と言うか後半も赤より楽なだけで全然楽じゃないって言うね。

L'erisia黄よりも明らかに格上の譜面なので、
これでFCフィルが潰される人は多いような気がします。

緑譜面は無難なLv4なので大丈夫。

REFLEC BEAT(13)

何だかんだで既に200クレを越えてプレイしてますけど、
全解禁までまだまだ先は長いと言うのが恐ろしいw

正直これはいくら何でもやりすぎだと思います。

単なる貢ぎゲーならともかく、対人戦を避けたり
上達が遅かったりするとさらに解禁が伸びるからな…。

私の今の日記がREFLEC一色になっていることから分かるとおり、
REFLEC BEATのゲーム性自体は非常に面白いと私は思います。

ただその他の面が酷すぎる。個人的には糞ゲー呼ばわりしたいくらい。

・稼ぎプレイかつ対人戦を心がけてそれでも数百クレかかる全解禁
・戦う相手を一方的に選んで対戦できる狩り推奨マッチングシステム
・対戦ゲーなのにお互いの譜面が違うから道中のスコアが全く参考にならない
・どんなに良スコアでもコンボ切った瞬間問題外になるランキング
・ロングを押しつつもう片方でJRすると高確率で誤爆するタッチパネル
・対人戦10回に1回は発生する同期ミスによるバグ


文句を言おうと思えばいくらでも言えるなこのゲームw

ゲーム性は面白いものの、その面白さに気付けるのも時間がかかるし。
REFLEC BEATが面白くなってくるのは赤譜面が全部AAで埋まってからです。


・バグ

相手の判定ラインが画面中腹まで降りてきて
全ノートがもの凄い低速で落ちてくるバグ。

と言うバグを聞いて、低速厨である私は当然のように
なにそれ面白そうと思ったわけなんですけど。

今日めでたく(?)初体験することができました。
よりによって解禁直後の幻想リフレクト赤で。

あれだね。3速バラスピLS以上の強烈な物体を見たw

私の場合は相手の判定ラインは落ちてこなかったから、
それこそ3バラLSのように画面中ほどから
SUD風味にノーツが登場する状態になりました。

通常ノートだけなら≒3バラLSなんですけど、
REFLECは▽があるからやばい。▽が真横に飛んでいく。

低速特有のぐちゃっとした物質が下方向だけでなく
左右にも溜まるから、練習無しで捌くのはほぼ不可能ですね。

必死にプレイしたけど400点しか出なくて撃沈しましたw

別に捨てゲーしたわけではないんです。
とその時の対戦相手の方には謝っておこう。

と言うかこのバグのせいで初の1st落ちしたんですけど。
発生した瞬間B以下敗北が確定するバグって酷すぎる。


その他有名どころのバグと言うと、超高速ノートバグと
通常ノートと同じ長さのロングバグは既に体験済です。

超高速の方は体感的にJRの3倍以上の速さで降ってきますw

とは言え他音ゲー経験のある人なら、反射で拾えちゃいそう。
実際他音ゲーならその程度の速さが普通だったりしますし。

ロングでないロングの方は、あれは単に尻尾が見えないだけ。

いつものロングの尻尾が消えてるだけなので、
いつもと同じ長さ押し続ければ普通に消えてくれます。

だから要するに消えるまで押し続けてればOK。
それさえ知ってればロング尻尾消えバグは何の問題もない。


・幻想リフレクト

Lv75解禁曲。曲・譜面・タイトル・名義
あらゆる面からにじみ出るwac臭w

初見はボコボコにされてこれどう見てもLv10クラスだろ…と思ってたら
4回目のプレイで89.9%とか出てこれLv9でも簡単な方?と思ったけど
その後10回プレイしてもAAA出なかったからまあLv9強かな、と思いました。

そんなLv9譜面。

最初から最後まで譜面が斬新なので初見はかなり凶悪ですが、
譜面自体はノリやすいので慣れるとスコアが激増します。

ズデッテテッテッテッテ ズデッテテッテッテッテ テッテッテッテッリフレークショーン

↑ここのチェインノーツの使い方は面白いよな。

リズム難なLv10クラスの発狂地帯ではあるものの、
チェインのおかげで難易度が緩和されてLv9になってる。

まあラストの強化透エモ地帯はどう見てもLv10だけどw

REFLEC BEAT(12)

そういや私は今までREFLEC BEATでも、譜面難易度を
ギタドラjubeat同様緑・黄色・赤と色で呼んできましたけど。

REFLECで赤譜面と言うと、赤側の譜面と誤解される恐れがあるな。

L'erisia赤は赤の方が楽って話をしようとして初めて気付いたw
青の方は▽始動だからリズムがとりにくくて難しい。

じゃあこれからはB・M・Hって呼ぶか。

とも思ったけど、他音ゲーだとHって中間難易度なんだよな。
MはMで、5鍵やDDRのManiacと混同して分かりにくい。

HとかMとか性的だよぉ…。

まあそんな話はさておいて本当にどう呼べばいいのかね。


・ルエリたん撃破



YOU LOSEなのが非常に気になるけどw
L'erisia赤で初のAAAを出せました。

どうにか100勝突破する前に達成できて良かったです。
97勝の時に達成したから本当にあと少しだった。

上のとは別のプレイの時に、スコア狙いでJR撃ちまくって
1400点越えたスコアも出せたから、L'erisia赤はこれで終了かな。


・さくらたんいじめ



瞬殺w

L'erisia赤終わったからsakura赤粘着始めようとしたら、
粘着回数一桁で早くもAAA出て終わってしまった件。

さくらたんは確実にLv10の癒し担当です。

これで現状のLv10は全部AAAで埋まったので、
Lv80まではLv10AAAフィルがもらえるわけですね。

さて。次のLv10はルエリたんレベルなのか、
それともさくらたんレベルなのかw

REFLEC BEAT(11)

POINTランキングがEXPポイントではなく
スコアのランキングだと言うことに今更気付いた人(1)

総合ランキングが160~とか130~とかだったから
てっきり経験値160万とか130万とかの話だと思ってたw

EXP1位の人がスコア1位の人でもあるから余計ややこしい。


と言うことで以前の日記では誤解してましたけど
既に実力を競うランキングもあるんですね。

個人的には%ランキングの方がより面白そうに感じるものの、
まあこっちでもやり込みは出来そうなので満足です。

とりあえず私の現在のL'erisia赤の自己べは
AAA狙いでJR殆ど無視した時のスコアなのでw

SCORE狙いで頑張れば1400点台は出せるかな。

しかし対人戦で軽くAAA出された時点で察しは付いたけど、
L'erisia赤1位の人のスコアは本気で人間じゃないな…。


・ポップミュージック論

Lv70解禁曲。

これはLv7ではないだろ…。
Lv8でも中位の難しさはありそう。

曲を知っている人ならまだしも、知らない人にとって
あの同時押し発狂は鬼畜以外の何物でもないw


・黄色譜面埋め

ランキングにスコアが残ると知れば
緑黄色譜面埋めも面白くなってきます。

と言うことで今日で黄色譜面は全埋めしてきました。

最初は頻繁にAA出ちゃうような状態でしたけど、
途中コツを掴んでからはAAA安定するようになりましたね。

撫子黄とInfinity黄では95%越えフルコンと
初見にしてはかなり素晴らしいスコアも出せました。


REFLEC BEATでスコアを出すコツは、
判定ラインを見ることです。

えっ。

と突っ込まれそうですけど、私は今までREFLECでは
全く判定ラインを見ずにプレイしてましたw

REFLECは譜面の見た目がバラスピ的物体だから、
3速バラスピと同じ感じで今までは譜面処理してたんです。

ただ既に身体に染み付いているポップンの判定ラインと違って、
私のREFLECの判定ラインはまだ場所が定まっていない。

だからまだ判定ラインを無視できる段階ではないんですね。

判定ラインを脳内で生み出せるようになるまでは、
常に判定ラインを視点の中心に据えた方がいい。


なんか非常に当たり前のことのような気もするけどw

音ゲーマーにとっては意外と盲点なんじゃないかな。

jubeat以外の音ゲーは全て"手元を見てはいけない"
と言うのが基本だから、REFLEC BEATも手元を見ずに
画面上部を見るのが正解のように思えてしまう。

ただREFLECもjubeat同様手元部分に判定の肝があるから、
jubeatのようにきっちりと手元を見た方が判定は取りやすい。

▽に苦戦する初級者の頃は▽対策として視点を上げた方がいいけど、
▽に慣れてきて余裕になったら今度は視点を下げてみるといいかもしれません。

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