音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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3DS買ったからシアトリズムの体験版やってみたけど、
思ったよりかは難易度が高めで結構楽しめそうですね。

Sは簡単に出るもののフルチェインは多少粘着必要だし、
全パフェとなるとかなりの難関と言ってもいいのでは。

決戦(究極)はフルチェインした時点で満足して
それ以上スコア詰めようとは微塵も思わなかったw

判定は甘甘だから極めたら物足りなくなるかもしれないけど、
少なくとも極めるまでにある程度の時間は必要になりそう。


・北米版FF13-2

今は北米版FF13-2(XBOX360版)をプレイしてます。

実績共通&セーブ共通&日本版と全く変化なしと言う
三重苦の状態なので特にプレイ日記は書いてませんけどw

FF13-2はとある制限プレイでもう一周する予定だったから
まあ何の変化がなくとも北米版は最後までクリアしますけど、
その制限プレイの方も日記にできないくらい面白くない流れだし。

ああ、英語の台詞の語尾にkupo!と付けられると
生理的に非常にイラっとすると言う発見はできましたw

後はセラが旅立つ時にI'll be backとか言い出して笑ったり、
カイアスさんが戦闘中にbody and soulとか表示されて吹いたり。

要するに心身活性化のことですかw


日本語的な英語表現はまあ基本的に修正されていて
timeline synchronized!が好きだった私は哀しいです。

OOPARTSがartefactに修正されてるのは気になる。

私は英語力0だから英語のことはよくわからないけど、
OOPARTSの"ARTS"=artefactの略じゃなかったっけ?

artefactに不自然なとかそう言う雰囲気って入ってるのか?


・アルティマニア

アルティマニアも発売日に購入して読んでます。

同じく日記書くほどのことじゃなかったから
特に何も書かず読むだけで終わらせましたけど。

live triggerが想像以上に手の込んだ作りで
むしろシナリオの方が読んでいて面白かった。

これ全選択肢読んで既読100%にするとか言った
ギャルゲみたいな実績あったら大変だったろうな。

選択肢後の流れもできれば読んでみたいから
アルティマニアΩで全文掲載を希望しますw


『ここまでのFF13-2』の中でどうしても一人だけ
誰の声だかさっぱり分からない声があったんだけど、
アルティマニアでその謎も解けてすっきりしました。

ナレーターの人と言う発想はなかったわw

まだサッズさんとファングの『ここまでの』は聴いてないな。

ヴァニラがいるならファングも絶対にいるだろ!と
アルティマニアで公開される前から期待してるのに
未だに1回も聴けてないと言うのが非常に残念。
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