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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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大好きだよぉ…





ファンタジーNグレ3→夕暮れ
stage2でもう1回ファンタジーNグレ3→夜

で、超チャレにて大好きだよぉ出現確認。

で、もう一度超チャレでファンタジーNグレ3出してみる。
手が滑ってALLGOODのノルマを選ぶも(;´∀`)
無事にまた夕暮れに変化(これが上の画像)

グレ3なら夕暮れ確定みたい?
グレ2やグレ1では出ませんでした(ファンタジーNやり過ぎ)

本スレに報告しようかとも思ったけど。

出現報告は既にいっぱい集まってるみたいだし。
何よりこれ再現するのが結構大変なので(;´∀`)

夜にする時のファンタジーNは結構緊張する。



さて。先に隠し曲報告しましたが。
今日は他にも色々語りたいことあるので、そちらも順番に。

今日は箇条書きで書こうかな。


・ラウンドワン八千代、復活

ラウンドワン八千代は、稼働日当日には新作にならないので。
稼働日と昨日はガロパに非難してました。

それで今日、ラウンドワンに寄ってみる。
と、無事にアドベンチャーが稼働してました。

しかも2台に増えてる!

フィーバー末期は1台に減ってかなり不便でしたが。
これでまた延々と連コ生活が(*´∀`)

しかも1台はアドベンチャーからの新筐体ですよ奥さん。

ロケテで使ってたあの濃い黄色の筐体ね。
旧筐体ではなくて。

新筐体は画面が滅茶苦茶綺麗です。
ちゃんと上下もきちんと画面内に収まってますし。

まあIIDXと違って、判定は糞のままですが(;´∀`)


・で、判定の話

で、新筐体と旧筐体(旧新筐体)、
どちらが叩きやすいかな。とプレイし比べてたんですが。

あれ? いつの間にか、
判定が元に戻ってませんか?

新筐体でやる→やはり遅延酷し

旧筐体でやってみる→あれ? 遅延してないよ?

もう一度新筐体→あれ? こっちも遅延してないような…。


今日の私のプレイは↑のような感じでした。
変な判定で遊びすぎて、頭がおかしくなったんでしょうか(;´∀`)

少しまだ判定に疑問は残るんですが。

少なくともプレイしてて気分が悪くなるほどの遅判定は、
いつの間にか修正された気がします。

気のせいかもしれない。

しかし。昨日と今日のスコアを比べて。

ファンタジーN 98k→99k
撫子N 95k→98k
撫子H 88k→96k
ヒプロ4EX 89k→92k


私のスコアが一気に急上昇したのも事実。

まだ多少違和感は残っているんですが。
直ってるような気が…するんです。

まあこれは他の人の意見を聞くしかないな。


・N譜面全曲埋め

残りの曲の感想を書いていきますか。

・ホクト

地味にソフランN。
99k出そうだったけど、ソフランで削られた。

・ガラージハウス

どんな譜面だったっけ…。

・ボーイズR&B

HS間違えて光らなかったけど、
かなり楽な譜面だったと思います。

と言うか今回は本当に、
筐体によって体感速度が違いすぎるw

・コンティネンタル

ああごめん。
やっぱり私秋桜大好きだ(*´∀`)

99kは出ました。

・ワンピース

まあ譜面的には特に特徴なし。
全く知らない曲でしたが、つまらなくはなかったです。

・ニューソウル

今回の神曲候補。
神曲神譜面神キャラ。久しぶりにマリィに萌えた。

乱打があったり変則リズムだったり、
かなり厄介だけどそれにしては98k後半出たな。

・ハワイアンパンク

普通にキャラが好きなんですが。
駄目ですかそうですか。

EX初見の時落ちそうになったのは秘密だw
ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー

・アーバンメロウポップ

SEX…じゃなくてSENAXさんは
いつも素敵な曲を書いてくれますね。

譜面の印象はあまりなし。

・夏休み

今回最強の神曲。
ソフランなくても大好きです。

最後の花火でちょっと感動してしまった。

・ピンキッシュ

素直な譜面。初見で99.2k。
アドベンチャー初見最高記録を塗り替えました。

・マリンクルーズ

イルカさんが中で(ry
ハネのメロディがかなり難解。

なぜか判定修正前の方がスコア高かった。

こう言う事例もあるから、
自分の気のせい…と言う可能性もあるんですけどね>判定修正

・ケンドーロック

こう言うのをNのボスって言うんですよね。
後に控えてる撫子さんとかヒプロ4さんはよく勉強しておくように。

これが初見99k出るとかw
やはり判定直ってる気がする…。

・エンシャントユーロ

なんだか叩き難い譜面だった。
S乱入れるほどではないけど…。

・ヴェネツィアーニ

縦連階段があるけど、
S乱入れたら同時押し地帯が(;´∀`)

判定が普通なら苦戦しないでしょうけど。
少しでも崩れると、一気に素点が落ちる曲だ。

・青春ロック

これは非常によろしい。

プレビューやタイトルに惑わされず、
一度はプレイすることをお勧めします。

中盤に劣化コンポラ2Nみたいな譜面が来てワラタ。

・撫子ロック

だからどこがNなんだよw
本当に…これはどう見てもHじゃないですか。

一応98k出たから、それで良いや。
この手の曲には珍しく、私も普通にこの曲好みです。

・ヒプロ4

これもNじゃない…けど。
まあヒプロシリーズだから許すか。

コウゴレンダーよりもタテレンダーが厄介。

・ラブポップ

一応隠し曲もプレイしたので。

ハネ系譜面。
リズムは分かりやすいけど低速なので結構厄介。

以上でN譜面感想は終了。
明日からがしがしN譜面やりこみます。


・今日のパカ2N

S乱→HS2.5まで落とさないと高速が無理。
   HS2.5だと低速もかなり取りこぼしが多くなる。

正規→やはりこちらでやるしかないか。
   HS3.5ならどうにか目押しできるかな…?

乱→実はこれが正解かもね。

↓とりあえずHS3.5+乱で自己ベを出しました。



…あれだ。

とりあえずGOODを0にすることから始めましょう(;´∀`)
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アドベンチャーだよぉ…

稼働日初日に忍者ブログが鯖落ちするw
と言うアクシデントに見舞われまして、更新が1日遅れましたが。

とにもかくにもアドベンチャー稼働です。

…案の定判定戻ってなかったかw
ロケテ未体験の人はさぞかし驚いたでしょうね。

初回プレイで
撫子H→88k ヒプロ4EX→89k
とか私いつからクリアラーになったんですか(;´∀`)


遅延だか判定が前なんだか知りませんが。
かなり早めに叩かないと光りませんね。

前作のGREATの領域を叩かないとCOOLが出ないと言う不思議。

しかしまあ。COOL幅は変わってないみたいだ。

2回目のプレイでファンタジーNやってみたら、
グレ5の97.8kが出ました。

普段からしたら酷いスコアだけど、
少なくともCOOL判定幅が狭まってたらこの点は出ないでしょう。


早GREATに合わせる為、HSをかなり抑え気味にする。
で、前作のGREATアタック風味で目押しする。

これを心がけたら、新曲のNでも
初見98kは普通に出るようになりましたね。

98kが5回出てるのに99kが1回も出ないあたり、
まだ付け焼刃の対応しか出来ていない気もしますが。

その内10万出せる自信はあります。

まあGREATアタック風味の完全目押し、と言うプレイの都合上、
完全目押しがきつくなるLv25~は一気に素点が落ちますが(;´∀`)


ロケテ日記の時も言いましたけど。

私は糞判定結構好きですし、
この判定想像よりは対応簡単そうなんで。

別にこのままIR・NET対戦始まっても問題ないです( ´∀`)

もちろん判定が戻っても構わないですけどね。
どちらでも良いです。

ただ、無反応だけは直して頂きたいかな。

単発ノートをクラッシャー気味に叩いて、
思いっきりボタン押してる音響いてるのに画面が無反応なのはワラタ。


↓新曲N感想。

判定に慣れていない&全曲プレイしてないので、
まだまだ中途半端な感想になりますが。

・交響的物語

ロケテの時は音小さくて聞こえなかったんですが。
想像以上にはじけた語りですねw

譜面は素直。

・オンラインラブポップ

るるる&ラブリー(ryの組み合わせなのに、
個人的には実に空気曲。

譜面も特に印象に残らず。

・ウォーリアー

初見98kでロケテのリベンジは成功しました。

16分乱打があったり、押し難い配置があったり。
曲調にしては難しめの譜面。と言うかこれH譜面だろ…。

・超中華流行歌曲

普通にハイパーJポップじゃないかw

譜面は結構叩きやすかったです。初見98.8k。
アドベンチャーで現在一番高い素点を出してるのはこの曲。

・ガールフッド

これもあまり印象に残ってない…。

・フューチャーフュージョン

いかん神曲だ(*´Д`)

譜面は結構忙しい&変速リズム。
判定に慣れていない今は、まだやり込むには早いな。

・パーカッシヴ2

杉本先生頑張りすぎですw
これぞソフラン。これぞパカ。

NはS乱推奨…なのかなあ。
ともかく1回プレイしただけじゃ何もわかりませんね。

・エレキ族

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー
初見でフルコンした自分を褒めてあげたかった。

初見97.1kだったけど、もう伸びる気がしない。
と言うかポプ14までの判定でも99k出る気しないw

Zuma(4)

アドベンチャーモード。
クリアー!

ポップンアドベンチャー前に攻略できて良かったです。(?)

Secret shrine of Zuma(Zumaの秘密寺院クリア)20p(★★☆☆☆)

このゲームは当然先のステージに行くほど難解になりますが、
逆に、先に進むほど楽になるゲームでもあります。

このゲームはかなり残機が増えやすい
(と言うかステージ数が多い)ので。

前半ステージで大量に残機を稼げる分、
後の方のステージになるほど残機に余裕を持って挑めるようになる。

とは言えまあ。後になるほど難しいですけど。
ステージ12クリアは、★3にするほどではない。


Adventurer(アドベンチャーモードクリア)20p(★★☆☆☆)

実績一覧を見て、秘密寺院の次に
まだ何かあるのかよ(;´∀`)

と落ち込んでいましたが。

大丈夫。秘密寺院突破できるなら、
アドベンチャークリアももうすぐそこです。

秘密寺院突破時に残機が2~3機残ってれば十分じゃないかな。

ステージセレクトで12ステージから始めた場合は
かなり厳しいかと思いますが。

きちんと残機を稼いで、十数機残しで
ステージ12にたどり着ければ、残機はそれなりに残るはず。

ファイナルステージ登場はちょっと感動したw


一応参考に。アドベンチャーモードの
ステージ構成を書いておきますね。

私がクリア前、ステージ構成を知りたくて
NETのあちこちを探して、結局見つからなかった思い出があるので(;´∀`)

【ズクルカン寺院】(玉3色)
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5  

【ケツァルコアトル寺院】(玉4色)
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6(ステージ1と同MAP・6は新MAP)
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6(ステージ2と同MAP・6は新MAP)
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6(ステージ3と同MAP・6は新MAP)

【ポポポヨリ寺院】(玉5色)
7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7(ステージ4と同MAP・7は新MAP)
8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7(ステージ5と同MAP・7は新MAP)
9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7(ステージ6と同MAP・7は新MAP)

【Zumaの秘密寺院】(玉5色+高速)
10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7(ステージ7と同MAP)
11-1 11-2 11-3 11-4 11-5 11-6 11-7(ステージ8と同MAP)
12-1 12-2 12-3 12-4 12-5 12-6 12-7(ステージ9と同MAP)

【???】(玉5色+高速)
13-1(新MAP)


全76ステージか。

1ステージ1分でも1時間強、
1ステージ2分なら2時間弱…。

どうしてパズルゲームってこう
1プレイに時間がかかるんでしょうか。

ちなみに秘密寺院及び???の高速は、
ガントレットのジャガー後半・太陽前半くらいです。

太陽後半のような異常な転がり速度は
最後までありませんので、安心してください。

さよならフィーバーだよぉ…

さて。いよいよ最終日ですね。

やはりNET対戦プレイヤーのはしくれとしては、
この日は一番の祭りをしないとならない。

旧作最終日>>>新作稼働日

新作稼働日よりも、旧作最終日に盛り上がるのが
正しいNET対戦プレイヤーのあり方です。


さて。と言うことで。
残業の後、急いでラウンドワンに出陣。

…………

ちょww

カードが使えないってどう言うことですか。
こんな時に回線抜くなよラウンドワン(;´∀`)

仕方がないからガロパに移動。
ガロパだと、12時までしか戦えないんですが…。

もう10時だから、プレイ時間は2時間のみ。
ラスト2時間。頑張っていきましょう。

…あ。

ガロパに移動した=県名が不明になった、ですから。
折角だから今日もなしカード使いますね( ´∀`)

今日が本当のラスト。


???-グランヂEX(ふぁるがーさん)-フィバEDH(俺)

おやふぁるがーさんお久しぶり。
早速グランヂですかw

落ちてたの私一人だけだし…。

今日はもちろん、フィバED。
私はきちんとNもEXもラスト覚えてます。

…あれ?

Hってどんなのだっけ(;´∀`)?

EXと同じだっけ…?
とりあえず、8に右手5に左手を合わせておく。

想像と全く違うものが降ってきてコンボ切ったw


アジコンEX(メルフィールさん)-ディスコフィーバーH(俺)-スペエン2H(KAMIさん)

アジコンEXを真面目に叩くの久しぶりな気がする。
HS3こていの時はよく選ばれてましたがw

89k+フルコンと言ういつも通りの微妙なスコアで、
コンボ賞だけもらっておく。それが鏡派クオリティ。

ディスコフィーバーHは中盤のコウゴレンダーがまっ黄色。

全体では99.1kまで持ち直すも、
KAMIさんに99.5k出されて負け。

スペエン2Hは良い勝負でしたね。
私以外の2人がコンボ切った瞬間、勝負はついちゃいましたけど。


その後も数回対戦。

延々とオジャマ粘着されたり、
忍者に引っかかってラメントEX4速でやったり、
私以外の二人がお邪魔打ち合ってるから
私は哀愁ユーロN片手でやったり、(もちろん勝ちましたよ?)
格闘家2回ほど3位に沈めたけどやっぱりトレマスは無理だったり、

色々あって最終戦。

カリビアンEX(ふぁるがーさん)-クラ11N(俺)-ポップラップN(63さん)

ふぁるがーに始まりふぁるがーに終わる。
と言うかカリビアン来ましたかw

私はいつになったらカリビアンEX越えられるんでしょう。

フィーバーでも駄目でした。
アドベンチャーに持ち越しですね。

さて。

ふぁるがーさんにはお礼の言葉を述べなければなりません。
いつも遊んでくれて。さっきもグランヂ選んでくれたし。

…想い出をありがとう( ´∀`)

よし、98.2k出たぞ。
もう少し磨いて、99k安定まで鍛え上げよう。

覚えとけよどこかの人。

そしてフィーバー最後の1曲はポップラップ。

ポップラップ…。
ポップラップが最後…。

ねーよw


と言うことで追加の一戦。

ブロークンバンビーツN(俺)-テクノポップ(1)H(63さん)-???(おおさん)

なんでブロバン選んだのか自分でもわからん。
しかしグレ1、99.8k。

テクポHは普段S乱入れるけど、
今回は相手が忍者だったんで強制正規。

一応98kは越えたけど、相手にはちょっと届かず。


サウンドトラックN(俺)-ダンスRemixN(63さん)-サニーH(AUTOさん)

ポップラップ→テクノポップ(1)なんて選ばれたら、
こちらも祭りに参加しないと。

と言うことでバラライカ選ぼうとしたら、
キャラがイワンになってて泣いた。

で、紛い物(?)のサウンドトラックを。

さっきテクポ正規でやったから、
ダンスRemixも久しぶりに正規でやってみた。

縦連が全部まっ黄色…。
まあ、そこ以外が光って98k出たからいいか。

最後はサニーH。
どちらかと言うとNの方が(ry


ポップスアンコールN(63さん)-トライユーロN(俺)-サイケN(AUTOさん)

私今日携帯家に置いてきたから、
時間が分からなかったんですけれど。

どうやらこれが12時前の最終戦だったようです。

全曲特に素点は気にせずにプレイしました。
トライユーロNを初めて名曲だと思った。

そして最後はサイケN。

…さよなら。


次にコインを入れたら、
閉店だと店員さんに言われたので。

超チャレでフィバEDEX→
最後の6個見逃しで1曲目落ちしてきました。

これにてポップンフィーバー、終了です。

次回作だよぉ…

今日は予告の通りNET対戦お休み。
明日が最終戦ですね。

…と言うか、明日もやれるか怪しくなってきた…(;´∀`)

仕事がかなり溜まってます。
少なくとも明日も、残業は確定。

最終日だけど、1~2時間しかプレイできないかな。


さて。

私それとは別に、ここ2週間くらい
ずっと悩んでいるんですが。

次回作のCN何にしようか?

フィーバーで使ったカードは色々ありますが。

S-HA→死亡確認
なしなしなし→死亡確認
だめにんじゃ→次回作は忍者ないだろ(;´∀`)
HS3こてい→これはメインに出来ねえw


と、全部次回作では使えません。

SKH-ACは?と聞かれそうですが。
正直このCNは、あまり好きじゃないんですよね。

NET対戦でカードを使う必要が出てきて、
初めてカードを入れてとりあえず適当につけたCNですから。

愛着はほとんどありません。

パティは可愛いですが。

話が脱線しました。

ともかく。とりあえずはSKH-AC使ってもいいけど。
これからも遊ぶつもりなら、やはりいずれはまともなCNをつけたい。

何にしようかな…。


…まあ、別にメインカードはなしなしなしのままでいいのか。
NET対戦で使わなければ良いだけの話で。

新しいCNは、アドベンチャーNET対戦開始までに考えれば良い。

と言うことで。
その日までには新しいCNを考えておきましょう。

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