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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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何もなしだよぉ…

昨日は台風来そうだったんで、
ポップンはやらずに1日家にいました。

私は職業柄、台風で県内に被害が出たら
出勤しないといけない義務がありますからね。

まあ何もなかったようで何よりです。
(その分地震が来てしまいましたが)


・これから

で、今日は特に用事ないんですけど。
今日もポップンはやらないと思います(;´∀`)

いくらなんでも、そろそろ超チャレには飽きてきましたよ。
NET対戦はいつ始まるんだろうか…。

15の公式サイトがオープンした時、
一瞬だけNET対戦の紹介ページが見られたので。(私も見ました)

NET対戦があることは間違いないんだけど。

今の個人イベントが終わってから解禁なのかな。

けど対戦スタート時に、既に隠し曲解禁してるなら。
15デフォ曲はものすごい空気曲になるような気がする…。

NET対戦恒例の隠し曲解禁祭りがなくなるのは少し寂しい。
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トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(1)

トラスティベルの攻略本が発売されたみたいですね。
なんでもあのストーリーの謎が解かれてるとかw

私はこのゲーム関連にこれ以上お金を払う気はないので、
2chの感想レスだけで内容を調べました。

・ポルカ=ショパンの妹 ○
・ポルカの世界=結局はショパンの夢 ○
・世界がループした理由=妹の死以降先に進んでないから ○


全問正解キター!

2周目クリア後感想で書いた内容、
ほぼ全て正答じゃないか。やるな俺。

多少細かなズレはあるかもしれないけど。
国語のテストだったら一応○の付く範疇でしょう。

文系バカの実力を見せてやったぜ( ´∀`)


…さて。一応ここまで関わったRPG。
深く関わったRPGは、やり込みプレイをすることにしています。

このブログの過去ログを読めば分かるでしょうが。
極限低レベル(もどき)って奴ですね。

トラスティベルでも極限低レベルやる予定でした。

が、しかし。このゲームは、非常に
極限低レベルに向いてないんですよね…。


いくつか理由はあるんですが。

まず第一に。取得経験値の問題があります。

プレイした方ならお分かりだと思いますか。
このゲーム、戦闘に出ていない仲間も経験値を獲得します。

軽く検証してみたら、どうやら戦闘後
入手した経験値の半分が、控えメンバーにも入るらしい。

後ろに下げていても経験値が入るんじゃ
必然的に次々レベルが上がってしまう…。

このゲームで経験値を回避する方法はただひとつ。

戦闘不能状態で戦闘を終わらせる
戦闘不能状態のキャラは、経験値を入手できません。

しかしここに更なる問題がありまして。

戦闘が終わると、戦闘不能は回復する
つまりどう言うことになるか、と言うと。

控えメンバーを先頭不能にすることはできない、
つまり控えメンバーは必ず経験値を入手することになる。

つまり極限を目指すなら。

ボス戦では、

パーティー内で一番レベルの高いキャラ
パーティー内で一番レベルの低いキャラ
パーティー内で二番目にレベルの低いキャラ


の3名を出し、レベルの低い2キャラを戦闘不能にした上で
一番レベルの高いキャラ一人でボスを倒す。

これだけでも結構ややこしいですが。

実際はパーティーメンバーが入れ替わったり、
強制出撃・出撃不能もあるので。

それを考えると、どうすれば極限低レベルなのかさっぱり。


第二に。上の項目と少し関連しますが。

極限低レベルを目指すなら、ボスは全て
一番レベルの高いキャラ一人で倒さないとならない。

つまりぎりぎりまでHPを削ったら
他の二人が死ぬまで待ってから、止めを刺す。

まあこの手のRPGは良くありますが。

問題は。

あんな高速で表示されていく3桁4桁ダメージを、
全部計算することになるのか…(;´∀`)?

電卓がなきゃ絶対無理。
と言うか、電卓があっても間に合うか…?


第三に。まあ極限低レベルですから、
当然ボス戦は非常に激しいものになると思います。

当然防御は毎回完璧に決めて、
反撃も上手く決めていかないとならない。

戦術云々より、防御・反撃の成功率が鍵になります。

どんな勝てる戦術を考えても、防御をミスれば即死。
適当に戦ってても、反撃が全部決まれば勝ち。

それって…RPGなんですか…(;´∀`)?

RPGなのに最終的には反射神経勝負になるって、
個人的にはあまり好きじゃないんですよね。

そう言う勝負したければ他のゲームやるよ。


とまあ、色々問題点はあるんですが。
一応、やれる所まではやってみましょうかね。

実は他にも致命的な問題点がいくつもあるので、
最後までクリアできるかは非常に難しいところなんですが。

始めるだけ始めてみましょう。

ラスボスだよぉ…

明日はニエンテEX、とか言っておきながら
思いっきり放置して申し訳ありませんでした(;´∀`)

いや、急に飲み会が入ってしまって。

私は今日、倒さなければならない相手がいるんです。
とか言ってみたら思いっきり逆効果で、
延々と酒を飲まされるはめになりました。

と言うことで昨日はポップンプレイせず。
今日がラスボス戦になりました。


・ニエンテEX

ついにこの時がやってきました。

どうやら私のレベル(全曲微妙に完全制覇)は、
ニエンテEXクリアの当落線上にあるみたいですので。

勝っても負けてもおかしくないわけだ。

さあ、どっちに転ぶのでしょう。
勝負だ、ニエンテEX!



 ̄|_|○


無理です。

案の定同時押し地帯でゲージが空になったw

もう1回プレイしてみたら、
同時押し地帯でゲージ半分→最後まで半分だったので、
同時押し地帯でゲージがクリア乗ってればクリア可能と言うことか。

(;´∀`)無理。

まあ別に私発狂プレイヤーではないので。
発狂のクリアとかどうでも良いです。

ま、負け惜しみなんかじゃないもん!


・どきどき

変拍子の曲でどきどきラブリー入れてみました。
プログレN不整脈すぎワラタ。

プログレはプログレでも、
100秒の方はそんなに面白くなかったですね。

あとひとつ気になったのが。

スウェディッシュ2って7/8拍子だと思ってたんですが。
ドキドキだと7/4拍子で拍を刻むんですね。

いやまあどっちでも良いじゃん、と言う話なんですけど。

例えばカエルポップくんを撃たれると、
私は7/8でリズム押ししてるのにカエルは7/4のリズムを刻むわけで。

コンボは切りませんがかなり酷い目にあいました。

スウェ2+カエルは私に取ってかなりのキラー。

XEVIOUS

ゼビウスキター。
プレイ経験のあるゲームは久しぶりだ。

まあ私の場合はAC版ではなく、十字キーを
9回押したりする方しかプレイしたことないですけどね。

↓実績一覧。

40000点 40000点獲得 15P(★☆☆☆☆)
100000点 100000店獲得 30P(★☆☆☆☆)
アドーア・ギレネス アドーア・ギレネス破壊 10P(★☆☆☆☆)
空中物100機 空中物100機破壊 5P(★☆☆☆☆)
空中物500機 空中物500機を破壊 10P(★★☆☆☆)
地上物30個 地上物30個破壊 5P(★☆☆☆☆)
地上物100個 地上物100個を破壊 15P(★☆☆☆☆)
スペシャルフラッグ スペシャルフラッグ出現 25P(★☆☆☆☆)
ソル出現 ソル出現 10P(★☆☆☆☆)
ソル破壊 ソル破壊 15P(★☆☆☆☆)
ソルx3 ソル3本出現 25P(★☆☆☆☆)
ソルx5 ソル5本出現 35P(★☆☆☆☆)


下手すると最初のプレイで全実績解除となるくらい、
簡単な実績の集まりなんですが。

ひとつだけ難点があります。

上の実績は、全て通算成績ではなく、
1回のプレイで達成しないとならない。

つまり。1回で大半の実績は解除できますが、
その時残ってしまった実績を解除するのは結構面倒。

積み重ねではないので。実力を上げて、
自力で解除する以外に方法はない。

私の場合空中500が結構ぎりぎりでの達成だったので、
それだけ★2にしてみました。

ファミコン版しかプレイしたことのない私には、
AC版の敵の激しさがかなり厳しい(;´∀`)

トラスティベル ショパンの夢(24)

4章でスコアピース回収。
で、最後の実績解除。実績コンプ、と。

全イベントを飛ばしていくと、
1章1時間のペースで先に進めますね。

4章海賊船終了まで、
プレイ時間3時間30分で到着しましたから。

マップを覚えればさらに早く進行できるでしょう。
タイムアタックは熱そうなゲームですね。


実績一覧。

「第一章 雨だれ」終曲 第一章終了 10p(★☆☆☆☆)
「第二章 革命」終曲 第二章終了 10p(★☆☆☆☆)
「第三章 幻想即興曲」終曲 第三章終了 10p(★☆☆☆☆)
「第四章 華麗なる大円舞曲」終曲 第四章終了 10p(★☆☆☆☆)
「第五章 夜想曲」終曲 第五章終了 10p(★☆☆☆☆)

「第六章 別れの曲」終曲 第六章終了 10p(★☆☆☆☆)
「第七章 英雄」終曲 第七章終了 10p(★☆☆☆☆)
「最終章 鏡天花」終曲 最終章終了 10p(★☆☆☆☆)
グランドフィナーレ クラベス復活後エンディング 70p(★☆☆☆☆)

パーティクラスLv.2解除 パーティクラスLv.2解除 10p(★☆☆☆☆)
パーティクラスLv.3解除 パーティクラスLv.3解除 10p(★☆☆☆☆)
パーティクラスLv.4解除 パーティクラスLv.4解除 10p(★☆☆☆☆)
パーティクラスLv.5解除 パーティクラスLv.5解除 10p(★☆☆☆☆)
パーティクラスLv.6解除 パーティクラスLv.6解除 20p(★☆☆☆☆)

英雄の扉 英雄の扉を開いた 30p(★☆☆☆☆)
ロンド再び ロンド(2回目)撃破 50p(★☆☆☆☆)
クラベス復活 クラベス復活 50p(★☆☆☆☆)

魂の開放 コーラスの魂を開放 79p(★★☆☆☆)
シロフォンのお宝 シロフォン隠し扉の宝入手 80p(★★☆☆☆)
海賊のお宝 海賊の宝を入手 80p(★★☆☆☆)
スコアピースコレクター スコアピースコンプ 100p(★★☆☆☆)
サブイ様信者 サブイ様シリーズコンプ 321p(★★☆☆☆)


1周目の実績は全部★1で良いでしょう。

普通に進めたら、詰まるどころか
全く全滅の危険すらなくエンディングまで辿り着くはず。

FFドラクエ以下。死ぬ方が難しい。

あ、1周目ユニゾンは私経験してないので。
もしかしたら★2の範疇に入るかもしれません。

2周目ユニゾンは間違いなく★2なので。

2周目は4章ドルチェ戦を抜ける必要があることを考えると、
それだけで★2になるような気がする(;´∀`)

まあしかし所詮★2。

下手な人でもレベルあげれば先に進めますし、
上手い人なら2周目でも低レベル状態で先に進めるはず。

一番きついのはスコアピースだろうなぁ。

・下手に1周目で集めるとどれを取ったか分からなくなる
・じじい


この二つがあるから、かなり厄介。
★3にかかりそうなくらいだ。

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