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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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KANTO借金王

ダビング駅・拷問様など、
他作品にはない優良なイベントが多い。

借金額最高を目指すならこの作品ですね。


メインイベント

・青マス

借金王狙いなのに、
まさかこのマスに止まる人はいないでしょう。

・赤マス

一見借金王には必須に思えるマス。
が、残念ながら赤マスのマイナス額はあまりに少ない。

赤マスは時折、マイナス額が2倍になるイベントが起きます。

冬場+2倍なら、それなりのマイナスにはなる。
しかしそれでも、他イベントに比べるとマイナス額は少ない。

・黄マス

良いカードもありますが、悪いカードもあります。
カード次第では赤マス以上の破壊力。

・物件駅

物件買う必要もないし、
そもそも借金状態では物件買えません。

と言うことで止まる必要はない。
ただし水戸駅は除く。

・カード売場

借金状態では(ry

・ダビング駅

手持ちのカードの中から一枚、好きなカードを複製できる駅。

要は好きなカードを引ける黄マス。
美味しすぎます。


カード

ここまで読んだら想像つくかと思いますが。
借金王のポイントはカード。

ターンの大半は、
カード複製に費やすのが正解です。

さて。ではどのカードが一番所持金を減らせるのか。


・デビルカード

有名なマイナス効果カード。
ですが、残念ながら威力が低すぎます。

冬の赤マスと同程度ですからね。
基本的には使いません。

デビルは正確には、取ることで
マイナスのサブイベントが一定期間起きるカードですが。

1ターン消費することで一定量のマイナスが出る、
メインと考えるべきでしょう。

・キングデビルカード

こちらは破壊力十分。
キングボンビーレベルのマイナスです。

ただし難点は、序盤戦、
おそらく3年目までは登場しないと言うこと。

キングデビル以上の破壊力を持ち、かつ一年目から
登場するカードがあるのでこのカードの出番は少ない。

・とりかえしカード

最凶カード。
マイナス額はキングボンビーを越えます。

借金王は、このカード入手がメインになる。

唯一の難点は、入手後イベント発動までに
(およそ)半年間の猶予があること。

半年経たないと発動しないので。

ゲーム期間が残り半年になったら
もうこのカードを入手する意味はない。

・キングに!カード

貧乏神をキングボンビーに変身させる、
ちょっと特殊なマイナス効果カード。

確かにキングボンビーの破壊力は十分ですが。

自然発生するものを、
わざわざターンを使って呼び出すのは微妙。

何よりこのカード、
本来は他の相手を攻撃するカードですので。

とりかえしやデビルと違い、
持っているだけでは効果は発揮されない。

つまり発動の為には入手→使用で
2ターンかかってしまうことになります。

さすがに2ターンかける価値はないかと。


サブイベント

サブはプラスになるイベントが多く、
かつ物件購入がフラグになっていることが多いです。

と言うことで借金王の時は、
サブイベントを見ることはあまり無い。

が。拷問様など、利用可能なサブイベントは
借金王を狙う時は必須。

・水戸拷問

水戸駅に止まり、かつ物件を買い占めないと発生。

拷問様がとりつき、自分が次の目的地に入るまで
デビルのように毎月金を奪っていく。

要はデビルの亜種なんですが。

目的地に入らなければ消えない、
つまり永年効果が続く。

かつ威力はデビルの比ではない。

デビルどころかキングデビルも越えて、
キングボンビーの一撃と同等の威力です。

それがゲーム終了まで毎月です。

これは借金王に間違いなく必須ですので、
ゲーム開始後はまず水戸に向かうことになります。

・貧乏神

説明の必要もない、桃鉄お馴染みイベント。

KANTOの貧乏神の悪業は以下のとおり。

・物件売り
・カード売り
・カード買い
・折り返し運転(目的地周辺のみ?)
・ミニボンビー
・ボンビーモンキー
・キングボンビー(3年目4月より)


物件売りは物件が無いから無意味。

カード売りはかなり痛いです。

幸いとりかえしカードは売られませんが。
必須である刀狩カードが売られるので、どちらにしろリセット。

カード買いはおなじみ、序盤戦最凶悪業。

一年目に高級カードを買ってきたら、
とりかえしカード以上の破壊力です。

終盤では空気になるんですが…

折り返しは目的地とは反対方向に進む悪業。

目的地を目指さない借金王では無意味、
と言うか少し便利だったりします。

ミニボンビーはまあ、空気。

ボンビーモンキーは変身した瞬間に
借金を0にしてくれる、ある意味最強の敵。

と、貧乏神の悪業は案外マイナス効果が薄いです。

それどころかカード売り・モンキーなど
リセット確定のイベントが多い。

が、キングボンビーの為に貧乏神は飼わざるを得ない。


・キングボンビー

キングボンビーの悪業は以下のとおり。

・金捨て
・カード全捨て
・デビル呼び
・島ぶっとび
・ぞろ目出し(10年目以降?)


金捨て、所謂サイコロ10個投げ。

とりかえしや拷問に比べると物足りないですが、
それでもやはり破壊力は相当なもの。

カード捨てはリセット確定。

とりかえしカード7枚を一気に捨ててくれる
キングは実はいい人なのではないか。

デビル呼びはカード欄に空きが無いから空気。

ぶっとびもリセット確定かな。

ぞろ目は、失敗すると
とりかえしカードを一枚もらえます。

とりかえし一枚は大きいですが、
とりかえしの猶予期間を考えると。

一月に2枚のとりかえしを入手すると、
カードが持ちきれなくなる可能性があります。


まとめ

以上で主なイベントの紹介は終わりです。

先日の日記で書いた理論に、上記イベントを当てはめると。

一番所持金の減るメインイベント
→とりかえしカード入手

サブイベント
→拷問様(水戸駅に止まる)
→貧乏神(他者が目的地到着)

ですから。

毎月とりかえしカードを入手しつつ、
最速で水戸駅に向かう。

その間他のプレイヤーは、最速で目的地に到着。

貧乏神は毎回カードを買ってきて。
3年目からは毎回キングに変身。

こちらは毎月ダビング駅に止まり、
とりかえしカードを入手。

残り半年になったらとりかえしを止めて
キングデビル、赤マス2倍の内マイナスの大きい方を選ぶ。


こうすれば極限に近い借金を持つことができます。

が。これを実際にやろうとしたら
数百時間リセットを押し続けることになります。

それはあまり現実的ではない。
現実では、ある程度の妥協が必要です。

妥協については、私のプレイ記録で書くことにしましょう。
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借金王

桃太郎電鉄携帯版。の、借金ランキング。

入院中暇なので、少しやり込んでみました。

で、KANTOでは無事に借金五冠達成。
その他のシリーズでもいくつか殿堂1位取りました。

せっかくやり込みしたんだから。
一応、攻略法とプレイ記録を書いておきます。


個別の作品攻略の前に。
全作品に共通する話をここでしておきます。

借金を増やす。

桃鉄本来の目的とは真逆の方針ですが。
考え方は、実は普段のプレイとあまり変わらない。

所持金がプラスになるイベントを起こし。
マイナスになるイベントを避ける。

これが普段のプレイならば。

借金王は、プラスのイベントを避け、
マイナスのイベントを起こせば良い。

ただこれだけのことです。


もう少し、イベントについて考えてみましょう。
桃鉄のイベントは、大きく分けて2種類あります。

自分の行動によって起きるイベントと、
何もせずとも勝手に起きるイベント。

前者は、要はサイコロを振って起きるイベントです。

特定のマスに止まって、
所持金が増減したりカードを引いたり。

1ターンを消費して起こすイベント、
と読みかえた方が分かりやすいかもしれませんね。

後者は逆に、ターンを消費しないイベントです。

月始めに起きる臨時収入だとか、台風の被害だとか…
一番分かりやすいのが貧乏神ですね。

発生条件さえ満たせば、
後はこちらが何もせずともイベントが起きる。

便宜的に、前者をメインイベント。
後者をサブイベントと呼ぶことにします。


つまり借金王を目指すなら。

一番所持金がマイナスになるメインイベント。
これを毎月繰り返す。

そして、所持金がマイナスになるサブイベント。

サブはメインとは違い、ターンを消費しないので。
可能な限り、全てのサブイベントを引き起こす。

つまり。

一番所持金の減るメインと所持金の減る全てのサブ。

上記のイベントが毎月続けば、
理屈上、借金額は最高値になります。

じゃあ具体的に。

どのメインを選ぶのか、
サブはどんなイベントがあるのか。

それは当然、作品によって異なります。

と言うことで。
次回からは作品ごとの攻略をしていきましょう。

体調不良だよぉ…

なんだか仕事が忙しいし私用も忙しいし。
疲れが溜まってますね。

無理にポップンやりにいきましたけど、
疲れてる体でニエンテEXはやはり無理があるわけで。

N譜面も微妙なスコアばっかりだったな。

なまらジャズN、最初の15秒でグレ15個出して、
そこからラストまでグレ1に押さえるとか意味わかんねえよ(;´∀`)

ザコとか呼んでたIDMEXNSで、
BAD45だして1曲目落ちするし…。

実に微妙な1日でした。

…うん。明日からは気持ちを切り替えて頑張りましょう。

トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(3)

1章ではいのししさん以外のボスはザコです。
適当にアイテムを回収しつつ、先に。


・VSドラゴンパピー

珍しく名前覚えてたw

アレグレットLv1(サンスラッシュ)
ビートLv2(ソリッドシューター)
春桃クッキー×8 天使のラッパ×1


・つるたけの弱点

防御さえ確実に決めれば安定はしますが、
魔法が使えず回復アイテムだけだと、HPが尽きる可能性があります。

早めに決着をつける為、
どくつるたけも使っていきたい所ですが。

残念ながら、この時点で手に入るつるたけは3つ。
鼠で1、猪で2使っているので、既につるたけは0個です。

猪で1個だけ使えば、この戦いでも
どくつるたけ使えるんじゃない?と疑問に思う方もいるかもしれません。

が、つるたけを使ったら使ったで、
実は少々厄介なことになるので。この戦闘はNOつるたけ。


まずは周囲のザコを撃破して。

その後はねずみ戦同様、アレグがサンスラッシュ、
ビートは遠距離からソリッドシューターで。

それでボスが瀕死状態になったら、
アレグレットを殺してビート一人でとどめです。

もしつるたけを使って毒状態にしていると、
相手が瀕死になったかどうか分からないんですよね。

ねずみさんみたいに瀕死で回復、みたいな
特徴を持った魔物ならともかく。

いのししさん戦のような、
普通のボス戦でつるたけを使った場合は。

基本的には与えたダメージ量を計算する必要があります。
毒状態だと、相手が瀕死になったかどうか分からないので。

これがつるたけの弱点。


・アゴゴの村

ポルカがモンスターに襲われます。

で、助けに行く時あえて逆走して
村の商店に行くと、この時点で買い物できます。

武器防具はもちろん、どくつるたけの販売が
始まっていますので。きちんと買っておきましょう。

これに気付けばボス戦は楽。


・VSポルカを襲ったでっかいの

魔物の名前を覚えられない男。

アレグレットLv1
ショパンLv4
ビートLv5(ソリッドシューター)
どくつるたけ×2 春桃クッキー×8


・つるたけの弱点回避法

パピーの時と違い、このボスだと
もうLv1アレグレットはお役御免です。

通常攻撃にダメージ0が混じってしまうので。

ダメージ0はエコーに加算されないので、
0が混じると必殺技まで大幅に威力が落ちます。

他の二人は大ダメージを与えるには
少々向いていないキャラ。

と言うことでどくつるたけを使いたくなります。

が。どくつるたけには前述したように、弱点が。

瀕死の時に特殊な技を使うボスならともかく。
そうでないボスは、つるたけを使うと瀕死だかどうだか分からない。

正直ダメージ計算しながら戦うのは、想像以上に辛いです。
こっちのターンは攻撃に必死だし、相手のターンは防御に必死…。

相手を毒状態にしておいて、
なおかつダメージ計算がいらない戦い方ってないのかねぇ。

…よく考えてみたらありますね。

なんで瀕死状態を確かめる必要があるのか。

それは相手を殺す寸前に、
こちらはパーティーを一人にする必要があるから。

つまり。

最初から一人で戦えば良いわけだ。

これなら体力調整なんていらない。
ガチバトルで相手をぶっ潰せば良いだけです。

猪みたいに2人以上で戦うことが必須ならともかく。
それ以外の対戦は、一人で戦った方がやりやすい。

これから先、Lv1キャラはもう足手まといにしかなりませんからね。

トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(2)

じゃあやってみましょうか極限低レベル。

前回の日記で触れたとおり、
この作品は極限の低レベルを調べるのがかなり面倒。

そこで。極限(っぽい)低レベルプレイ
と呼び変えることにしましょう。

経験値を限界まで得ないようなプレイを心がけますが。
それが極限かどうかはいちいち確かめません。


・リタルダント用水路

最初のボスは用水路のねずみさん。
名前覚えてないよ(;´∀`)

ここまでの全ザコ戦は回避します。

気付いてない方もいるかと思いますが、
チュートリアルバトルも逃げられます

また、ザコから逃げながら写真を撮ることで、
経験値を得ずにお金を簡単に稼ぐことができます。

お金を稼いで、クッキーとラッパを
ある程度購入しておきましょう。

用水路内のアイテムを回収したらボス戦。


・VSねずみさん

アレグレットLv1(サンスラッシュ)
ビートLv1(ソリッドシューター)
どくつるたけ×1 春桃クッキー×7 天使のラッパ×1


・つるたけVS気付け

つるたけは無くとも勝てる気がします。
が、使った方が楽でしょう。

開幕でつるたけを投げ、毒が入らなかったらリセット。

後はまわりの鼠を片付けてから、
サンスラッシュとソリッドシューターで攻撃します。

ねずみさんが気付けで体力を回復したら、
アレグレットを殺しビート一人で戦います。

ビート一人残しで撃破。
ビートLv1→Lv2に。

回復アイテムかなり残して撃破できると思います。

ちなみにこの戦闘は、防御禁止でも
頑張れば勝てます。

と言うか私、最初は極限低レベル+防御禁止
の制限で最後まで戦ってみようと思ってました。

次のいのししさんに思い知らされたわけですが(;´∀`)


・鏡天花の森

アイテムは全部回収します。

と言うかどくつるたけです。
これがないと猪さんには勝てません。

まあ、頑張れば勝てないこともないけど…。


・VSいのししさん

ポルカLv1(オレンジキュア)
ショパンLv1(シグネチャ&ピウ)
どくつるたけ×2 春桃クッキー×8


・猪突猛進

鬼のように強い相手です。
少なくとも1章最強は確定。

ポルカ側最初のボスにしては
妙に攻撃が強い&HPが高いのも理由のひとつですが。

いのししさんを最強たらしめる理由は、
彼の必殺技"突進"になります。

突進は防御し難い&高威力と、それだけでも嫌な存在ですが。
こちらを通り抜けて後ろ側に回る性質を持つのが厄介。

万が一背後を取られても、普段の防御タイミングで
防御ボタンを押すと、防御はできませんが敵の方向に振り向けます。

そのテクニックを使えば、背後を取られても
防御できない攻撃を受けるのは1回で済みますが。

1回でも十分致命的なダメージです。

と言うか突進→突進と連続されると、
基本的には即死します。

突進をどう防ぐか。それがこの戦いのポイント。

そしてとある意外な作戦を取ることにより、
この突進の恐怖は激減します。

具体的には。逃げるのではなく、突っ込む。
この戦いの最中、ポルカとショパンは常に猪に張り付きます。

いのししさんには自分の周囲を攻撃する、
おたけびと言う技がありますので。

二人が両方とも猪に張り付いてしまうと、
おたけび1回で二人が同時にダメージを受けてしまいます。

それで良いんです

敵側も少しは知恵が働くのか。

ポルカ&ショパンが両方ともおたけびの射程に入っていると、
相手はかなりの確率でおたけびを使ってきます。

つまりその分突進の頻度が激減するのです。

おたけびの威力はそれなりに高く、
かつわざわざ二人で当たりに行ってるので被ダメージは高いですが。

安定するだけ突進よりはましです。


実際の戦法。

戦闘開始直後、とりあえずこちらは
どくつるたけを2個投げます。

別に1個でも良いんですが。
1個だとやりなおしの連続で、疲れますから。

要は相手に毒が入らなかったらやりなおし。

毒が入ったら上記の作戦通り、
二人は猪の側に張り付き回復魔法を唱え続けます。

頻度が減るとは言え、やはり相手は
時折突進を使ってきますが。

きちんと防御できれば、崩されはしないはずです。

さて。これで勝つことは勝てるんですが。
極限低レベルの為には。最後は一人で勝たないとならない。

と言うことである程度相手のHPを削ったら、
後はポルカを殺してショパン一人で勝つ必要がある。

毒状態だと、毎ターン猪は500のダメージを受けます。
仮に500のダメージを1つるたけとしましょう。

ショパンのピウクラーヴェも、単発で放つと
大体500前後のダメージが蓄積されます。これも1つるたけ。

基本的には日なたで回復魔法を唱えながら、
ショパンは余裕ができたら敵の影に入りピウクラーヴェ。

敵の毒ダメージ+ショパンのピウクラーヴェが
合わせて40回を越えたら。

つまり40つるたけのダメージが蓄積したら、
ポルカを殺してショパン一人で戦います。

ショパン一人でも、突進→突進とか
理不尽な攻撃が来なければそれなりに粘れるはず。

まあ失敗したら失敗したで、
もう一度最初からやり直しましょう。

ショパンがLv1→Lv4に。

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