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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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バトルの話

結局私はB2で落ち着きそうです。

今回のギタドラバトルは、
勝ちの上がり幅と負けの下がり幅が同じ
即ち勝率5割だとその場に留まる仕様になってます。

ポップンでも勝ちと負けを同価値にしろ、
とは前々から言われてましたが。

実際にこうなってみると。

今度は下層に強い人が溜まりすぎて、
これはこれで全くゲームにならなくなってる。

B2の選曲上限はLv70までですが。

Lv65~の曲でも、スキル対象に入るような曲なら
必ず二人の内どちらかはフルコンしてきますよ。

選曲制限レベルと実レベルが噛み合ってないんですよね。
自分がフルコン済の曲を選べない選曲制限ってどうなのかw

フルコン前提の勝負ばっかりで、
なんだか普通の勝負があまりできません。

遠雷赤G100万越えたのに負けたしw

勝ちと負けが同価値、と言うのも
やはり色々と問題が巻き起こるんだなぁ。


・SP(1068.52→1078.37)
http://xv-s.heteml.jp/skill/v4.php?uid=g10190

そろそろ止まりそうな予感。

FEEL the BREEZE赤G86%→88%

V4最良曲がさよなら便りから
こっちに変わりそうになってきた。

デンデンデデデデン デデンデンデン♪

Long Live Rock 'N' Roll赤G---→90%

途中までなにこの稼ぎ曲、とか思ってたら
最後で思いっきり裏切られたw

とは言え対象入り。

brave!赤O---→93%

バトルで選ばれて入ってしまった。

入れるならせめて繋げよ、
としか言いようがない。

入れるとか繋がるとかそう言うのえっ(ry

jet coaster☆girl赤G---→71%

プレイするの忘れてた。
まあ70取れれば上出来じゃない?

Tail Spin赤O87%→92%

まあお馴染みの
発狂まで繋ぎました。と言うやつです。

発狂全部繋いだ前回の87%の方が
普通に見れば良いプレイなんだけどね。

HELLO YOU赤O---→86%

発狂を何となく運指オルタでやってみた。

…止めときゃよかったw

going up赤G80%→86%

良い感じだけど。まだ行ける。
90%までは出しましょう。

ひとりぼっち赤G92%→98%

よし! バトルで達成。
3連&5連は明らかに前作より上達した。
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V4終了?

う~む。やっと前作程度の腕前に戻って、
さあこれから、と言う所なんですが。

ポップンNET対戦が始まってしまいましたね。
これでギターのプレイ回数は激減するのかな…?

まあ私がポップンを続けている理由のひとつに、
杉本先生の残した歌をプレイし続ける、と言うものがありましたので。

杉本先生がギタドラに曲を書いた以上、
ギターもおいそれと止めるわけにはいかなくなった。

Messenger全パート全譜面エクセ取るまでは、
少なくとも止められないな。


・SP(1057.95→1068.52)

invitation赤O98%→99%

新曲は繋ぎ直しが簡単にできるから嬉しい。
と言うか旧曲はもうV3でやり飽きた…。

MODEL DD3黄B58%→65%

初のフィーバークリア。

ギタドラでもフィーバークリアと
呼ぶのかどうかは知らないけど(;´∀`)

ESCAPE TO THE SKY赤G72%→87%

つくづくどこの3連が繋がるかゲー。

フルコンもありえなくはないけど。
まあ、それは大分先の話になるでしょう。

YOU ELEVATE ME赤G94%→99%

むしろ繋ぐのに4回もかかったことが恥ずかしい。

これを対象曲から外すのがひとまずの目標ですね。
要は下限を20にする。

Destiny lovers黄B88%→98%

繋がったー!

V3の時粘着して繋げなかった譜面を
繋いだと言うのは、普通に自信に繋がりますね。

ひとりぼっち赤G84%→92%

5連と言えばこれにもリベンジしないと。

運指で油断して切っただけだから、
もう繋がる状態であるのは確か。


・SP対象曲以外

極東史記赤B78%→85%

極東も無事に解禁しました。
結構ぎりぎりの解禁だったけど…。

極東は赤G(85)75%で赤B(75)85%か。
どっちを伸ばせばいいんだろう。

アンコール行ったんでslang赤Bやってみましたが。
楽しすぎて濡れた。

極東史記緑G---→99%

解禁したんでバトルで投げてみたら
面白いように刺さったw

ダウンで押し切れない人には地獄なんでしょうね。

lover's high赤G---→92%

1ヶ所切り。

バトルで何度もお世話になっているだけに、
一度は対象入りさせてあげたいけど…。

現時点で繋がないと、もう入らなくなっちゃうよな。

トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(11)

最終レベル@ショパン戦前



う~ん…想像以上に簡単だったな。

4章抜けられるかどうかが不安だったけど、
その後は全く死ぬことなくクリア。

本当に終盤のボスは経験値持ちすぎです。

このゲームに関しては、平均型極低ではなく
最高レベル型極低の方が難しいかもしれませんね。

つまり50-1-1ではなく、
40-40-40の方が難しいのかもしれない。

ともかく平均レベル型極限低レベルは、
このゲームだと難易度が低すぎてやり込みになりません。

やるなら2周目で達成するか、
もしくは先に進んで極低ボス撃破にするかですね。


さて。とは言えもう一回やり込みする気もないので。
ショパンの夢ともこれでお別れですかね。

システム的にも、もちろんストーリーも
糞ゲーと呼ぶほかないこのゲームでしたが。

個人的には気に入ってしまったなw

唯一実績カテゴリから単独カテゴリに移った作品ですしね。
愛すべき糞ゲーとして、私の心に残り続けるでしょう。

それではこれで、ショパンの夢終了。

始まるよぉ…

いきなり来週かよ。

あまりにも突然なタイミングでびっくりしました。

ざっと見る限り、フィーバーと左程
仕様も変わってないみたいなのに。

なんで今までNET対戦解禁しなかったんだろう
&なんでいきなりNET対戦解禁なんだろう?

19/9/19と言う日付に何か意味でもあるのだろうか。

9が3つ…。

( ゚д゚)ハッ

QQQ移植キター!

…いや、別にポップンにQQQが来ても
全く嬉しくないな。


まあそんな話は置いといて。

見てのとおり、今の私はブログの更新さえ
満足にできないほど仕事が忙しい。

と言うことで残念ながら。
しばらくはNET対戦プレイしてる暇ないでしょうね。

いや、まあそんなこと言いながら。
間違いなく解禁日はプレイしに行く気がしますが( ´∀`)

今までの作品と比べて、
プレイ回数は激減します。と言う意味。

その分NET対戦休みの期間を0にして、
最終的には1000試合突破までは持って行きたいですがね。

体調がやばい&仕事がやばいので、
あまり無理はしないことにします。


では公式サイトを見ての感想など。

>e-AMUSEMENT PASSがないとNET対戦で遊ぶことができません。

これに一番びっくりした。
北海道のポップンAさんは引退ですか。

ポップンAがなくなるのは結構嫌な感じだな。
ますます閉鎖的な雰囲気になりそう。

まあ私は"ポップンA"と言うCNのサブカを作ることにします。
間違えてポッポンAとかにするかもしれませんが。


>難しい曲にクリアマークが付いちゃうと

クリアレベルで部屋決まるのか。
14もそんな感じだったけど、それが公式になったと。

ニエンテにクリアマークついてない私は
天空部屋でちょうど良さそうですね( ´∀`)

と言うか幕やクラ9にクリアマークついてる人も
別に天空スタートで良いと思うけど、

ニエンテにクリアマークついてる人は
絶対に神部屋に連行すべきだと思うんだ。


>オジャマコンディション

またかよ('A`)

>アイテムの一覧だよ

またかよ('A`)

>ジョブを選択しよう!

またかよ('A`)

なんだか全然冒険してない気がするんですが
私の気のせいなのでしょうか。

ここまでフィーバーそのままのシステムで
NET対戦始まるとは思わなかったな。


>弓使い

また変なジョブが増えましたね。
お邪魔攻撃すると相手のお邪魔ゲージを減らす、か。

お邪魔ゲージを減らすという特性だと、
当然オジャマラーにはあまり向かないジョブだし。

ガチ派なら戦士選ぶだろうしねえ。

何の意味があるんだろう、弓使いのジョブ。

ガチ派の弓使い二人に挟まれたオジャマラーが
二人に延々とLv1オジャマを撃たれ続けて
最後まで一回もゲージが溜まらず終了


と言う実に笑える悲しい想像をしてしまうんですが。

実際どの程度の威力なんでしょうね。


ゴールデンポップ君

また無意味な所だけ冒険しやがってw

どうするんだろうね、これ。
1個500点だとしたら、N譜面勝負じゃ絶対に落とせないぞ。

どんな時でも落ちてくるなら、
神部屋住民の半数は不快に思うであろう物体ですね。

ガチバトルの時は落ちてこない、とかだったら。
今度はまたガチが流行りだすのでしょうか。


>サイレントモード

店内対戦だけ地味に進化してる…。

と言うかこのモードより、
対戦開始まで何を選んだかわからないランダム
が欲しいです。

いや、店内対戦と言うと
いつも↑の対戦をやってるような気がするから。


>カールフッド

新曲ですか。


>他の人が見て不快なメッセージはやめるよう協力してね。
>ポップンは全年齢対象ゲームですからっ!


まあ毎度開始前には注意されるわけですが。

>大人は大人らしい態度をとらなきゃ

おとな。日本語では、所謂18禁な商品を
おとなの○○と比喩的に表現することがあります。

つまり。大人=エロ。

>エロい人はエロい人らしい態度をとらなきゃ

うむ。全くです。
と言うことで今作も頑張ります。(?)

かめ王決定戦

かめ王。

と聞いて卑猥な想像しかできなかった
私はやはり駄目人間なのでしょうか。

まあ、ついに低速グランプリの開幕です。

まさかポプのNSコースより先に
ギタドラで低速杯をやることになるとは(ry


私はギタドラの低速プレイは未体験ですが。

とは言え別にスキル600くらいまでは
普通にHS入れずにやってたので。

0.5倍でもなんとか見えるだろう、多分。

早速プレイしてみた。

…ちょww

ファンキー赤Gもクラパ3赤Gもリービン赤Gも、
そもそもHS有りでもクリアできませんが。

だめだこりゃ。

まだ私は制限プレイ杯を楽しめるほど、
自力が付いていないみたいです。

まあとりあえずリービン黄Gは
ぎりぎりで撃破できたので、良しとしましょう。

あこがれ赤G
ファンキー緑G
リービン緑B


以上を繋いでかめ王終了。

別にHS0.5には全然苦戦してないんですが、
そもそも実力が全くないと言う…。

( ´Д`)

↑クラパ3緑Bで道中の階段繋いで
終盤の高速3連オルタ地帯も繋いだ後
最後のあれが緑でもコウゴレンダーだと言うことを知った時の私の表情


あ、openだけは0.5だと難しくなりますね。
文字が重なって読みにくいよw


・SP(1051.??→1057.95)
http://xv-s.heteml.jp/skill/v4.php?uid=g10190

かめ王の後に通常プレイに戻ると、
本当にHSが異常に早く感じる…。

ポプとかならそんなことないのに。
なんでギターだけこんな現象が起きるんだろう。


murmur twins赤G---→83%

ムービーがIIDXと違うって言うから
そっちが気になってブチブチコンボ切り。

90%は出ると思う。

全体的に難しくなったTail Spinって感じですか。
Tail Spinの方がレベル高いけど(;´∀`)

さよなら便り赤G98%→赤O99%

Oに変えたら一発で繋がってワラタ。

これはGよりOの方がやりやすいよ。
切り所が全部openになってるから間違えにくい。

invitation赤G99%→赤O98%

こっちもOに切り替えて一発フルコン。

はいいんだけど。最後の2ノート忘れてて
GOOD出したからか、達成率が微妙なことに…。

The Messenger赤G93%→93%

鋸地帯も3連も5連も全部繋いだ後に
チキン切りとか本当に死ね俺。

Orbital Velocity赤G78%→83%

バトルで選ばれて相手フルコン(;´∀`)

まあこっちも少しは伸びたから良いか。
本当に、良くこの曲フルコンしたな前作の俺。


・SP対象曲以外

しりとり赤G---→MAX

BEMANI杯で。一発エクセ。

ポップンのせいで、最後のプオーンの後に
つい身構えてしまう癖がついてしまったw

これがBEMANI杯に入ってたのが嬉しかったので、
称号はしばらくBEMANIにすることにします。

Swimming In Love黄B99%→MAX

この曲ベースも面白いですよ。
軽めの運指練習になってよい感じ。

REVOLUTION赤B87%→95%

やっとレボ解禁した。

これのベース譜面は本当にダウン殺し。
ギターはそこまでではないんですが。

休みがないって本当に恐ろしいですよ。

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