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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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CLANNAD(完結?)

これだけ好きになったゲームなら、
2周目をプレイしてあげたい。

と思ったけど、2周目って何をやるんだ。
低レベルプレイですかw

ただ読むだけ、だとこれ以上やり込み要素がないですね。

と考えて気付きました。
なぜ私は、こんなにゲームが好きなのか。

ゲームだと、愛した作品にとことん愛を注げるからです。
いつまでもいつまでも。やり込み続けられる。

だから私は、他メディアより出来が悪くとも
いつまでもゲームと言う存在を愛しているのでしょう。

…なんか私までエンディングを迎えそうだなw


まあ私のエンディングはさておいて。

実際これ以上CLANNADでやることはないよね。
後は時々思い返すだけの存在になるのかな。

もっと関わってみても面白そうだけど、
もう4年も前の作品だからねぇ。

どうしても今更感は拭えません。

一人でSSでも書いて楽しもうかな。
春原アフターとかw

と言うことでCLANNADは完結?です。

まだ終わらせたくない気持ちはあるけれど、
これ以上やることがないので。多分これで終わり。


他の鍵ゲーに手を出してみる、と言うのも考えたけど。
う~ん。どうも魂が惹かれないなぁ。

CLANNADは扱ったテーマが私好みだったので、
ここまで好きになれたわけですから。
(仮に渚シナリオが別のテーマだったら、私は
良質のギャルゲーと評価するだけで終わりでした)


他の鍵ゲーを好きになるとも限らない。

と言うかここまでべた褒めで、
最後にけなすのもあれなんですけどw

このゲーム、キャラ造形はあまり好みじゃないし
BGMも騒々しくて好きじゃないんだよね。

シナリオが良かったらキャラもBGMも
好きになれたけど、シナリオが微妙だったら…。

そう考えると他の鍵ゲーに手を出すのも微妙です。

まあ、あれですね。

実績がついてれば間違いなく買いますw
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CLANNAD(幻想世界)

と言うことで。CLANNAD最後の感想は、
幻想世界を書くことになりました。

幻想世界とは何だったのか?
人形とは何だったのか?
少女とは何だったのか?

これがCLANNADの話の核であり、
感想を書くならこれに答えないといけない。

だけど。正直自信がないなw

とりあえず。私が何のネタバレも見ずに
想像した世界の流れでも書いてみます。


・CLANNADの世界

"世界"が意志を持つ

幼少の渚と秋生が世界の意志に触れる
秋生の渚を救いたいと言う願いに、
世界は渚に命を与える

渚は世界の命で生きているため、
世界の終末=冬とともに死ぬ運命となる

渚は自らの体から生命を生み出す
それは渚を生かしていた世界の命であるから、
それを生んだ後渚の生は閉じる
世界の命である汐が人間として生まれる

世界の終末=冬とともに汐は生を閉じる

世界の命=汐は
幻想世界=世界の意志のいるべき世界に戻る

主人公(だった光)が、恋人であり娘であった
世界の意志である少女を救う為幻想世界に生まれる

少女は救えず、代わりに主人公は
全てが始まる前の世界に戻る

延々とループ

様々な物語で人々が自分たちの世界を愛すと同時に、
世界の意志の一部=光の玉が生まれる

人々が世界を愛すことで世界の意志は形造られ、
世界が形造られたことで渚の命は救われる

渚と主人公もまた、世界を愛す
たくさんの光の玉が生まれ、世界が生まれる

エピローグ


これで…いいのかな。

大筋は間違ってないと思うんだけど、
やはり引っかかる所があるな。

まあ人の思いが世界の意志を生み出して、
世界の意志が奇跡を生み出すと言うのに間違いはないはず。

思いが強ければ形造られ、思いが消えれば消えてしまう。
風子シナリオを例えにすると分かりやすいです。

風子もまた、世界の奇跡によって
救われているんですよね。

だからこそ、世界の意志の入っている
渚だったり汐だったり最後の少女だったり
だけにほわほわしているんでしょう。

あっ。

世界の意志=ヒトデ説。

まあそんな説はおいといて。

風子シナリオはむしろ光の玉がないとBADエンドで、
真end時に光の玉が消失する展開にしたら良かったような気もします。

と言うより風子を他のキャラと一緒に扱うのに
かなり違和感があるんだよなぁ。

って、なんで風子の話を延々としてるんだw


流れを引き戻して感想を書きます。

人々がそれぞれの家庭を作り、それが町を生む。
人々が家庭を愛し町を愛すことで、町の意志が生まれる。
そして町の意志が、人々に奇跡を与える。

こう書くと非常にファンタジックなんですが、
冷静に読めばこれはそんなに非現実的ではない。

現実的にすると、CLANNADでは古河パンがそうですね。

古河の家族が家庭を愛し町を愛すことで、
町の人々もまた古河の家族と町を愛し、
そうなることで奇跡が起こるわけです。

奇跡って本当の意味で奇跡が起こるわけじゃなくて。

人と人との繋がりから生まれる小さな幸せ。
自分では生み出すことのできない、新しい幸せ。

その程度のものと捉えていいと思います。

逆に幻想世界では少女と人形が家族を作りましたが、
それはなんて物悲しい存在なのか。

周囲を愛せない。それは実に物悲しい世界です。


周囲を愛すことでより多くの幸せが生まれて、
いつまでも町は、世界は終わらない。

これがCLANNADのテーマ。…だよね?

実際の所全然違ったらどうしようかw

本当にあらゆる情報を遮断して本編だけを読んだので、
実の所は全然違う意図で作られた作品なのかもしれません。

まあ私はそう捉えました、と言うことです。

なので私はこれから先、
CLANNADとはなんですか?と問われたら

CLANNADは家族です

と答えることにしますねw

まあCLANNADは人生と言うのも、
それはそれで似た表現ではないかと。

むしろCLANNADをプレイした後に
CLANNADはギャルゲー
としか思えない人にはなりたくないです、私は。

CLANNAD(アフターストーリー)

普通の作品なら、当たり前ですが
メインヒロインの話に一番力を入れます。

ましてやCLANNADの場合、全キャラクターの
真endを見ないと渚のエンドに入れないんですから。

当然渚シナリオにこそ一番力が入っているはずです。

渚シナリオの出来次第でCLANNADの評価は大きく変わる。
期待半分、不安半分で物語を読み進めました。

結果としては。

私の最良の想像を超えるレベルの、
ど真ん中の直球が飛んできました。

ここまで真っ直ぐに飛んでくるとは思わなかった。
私の完敗です。負けを認めましょう。

と言うかここまで真っ直ぐなものに対して
この答えは卑怯だな。と言うことで私も直球を投げます。

CLANNADは神ゲーです。
CLANNADは人生ですw

私はもう若者と呼べる年代ではありませんが、
ここまでの直球を受けて誤魔化す人間にはなりたくない。


・アフターストーリー

まあCLANNAD全般の感想は置いておいて。
今日はアフターストーリーだけの感想を書こうと思います。

そういや最初の渚シナリオの日記で書いた、

>最後は幻想世界で少女が死んで人形が旅立って終わり

と言う予想はある意味ぴたりと当たりましたけど、
まさか渚ではなく娘とやるとは思わなかったw


さて。幻想世界が続き、父と和解できず、
その状況で渚が妊娠した。

この時点で全ての伏線を華麗に消化する方法に
誰もが気付いてしまうと思います。

渚が死に、主人公と子どもが残る。

それは悲しいくらいに綺麗にまとまる結末です。
で、案の定予想通りに物語は進行しました。

しかし結末は予想外だった。

これをBADエンドにさせるのかw

そして2周目で渚が復活。
だんご大家族。

エンディングのラスト4枚のCGで
思いっきり泣きましたよ、ええ。

渚を殺さずに、全ての伏線を華麗に
回収しきって終わらせました。お見事。


そしてエピローグ。

私はこのエピローグで完璧に負けた気がします。

変な話、渚が復活するのはある意味では予想の範疇でした。
ギャルゲとして、ヒロインを殺すのは禁則すぎる。

と言うより私自身、ヒロイン殺しはしてほしくない。

著名な作曲家も夢の中でこう叫んでいました。
14歳の少女は、生きなくてはいけない!
とw

この台詞は本当にショパン唯一の名台詞。

だから渚復活エンドはやはり予想の範疇で、
全てが上手く解決したなと言う感動だけだったんですが。

エピローグは完全に予想外でした。

確かにギャルゲでヒロインを殺すのは禁則です。

それが幻想世界の少女であっても。
当たり前だ。

しかし私はそれに気付かなかった。

幻想世界の少女は物語上死ぬべき存在であり、
その少女を救済すると言う所まで頭が回らなかった。

そもそも私が泣きゲー嫌いだった理由って、
キャラを安易に殺してしまうから
だったはずです。

そんな私が安易に死ぬべきものとして扱っていた
幻想世界の少女を、泣きゲーと言われるこのゲームは救った。

これははっきり言って完全敗北です。

なので。負けを認めます。
と言うことすら恥ずかしいですね。

じゃあ代わりにだんご大家族でも歌います。

だんごっだんごっ

CLANNAD(相良美佐枝)

無事に光の玉が全て揃いました。

出でよ神龍そして願いを(違

しかし物語が先に進まない。
あれ? ちょっとカンニングするか。


・相良美佐枝

美佐枝さんからも光の玉をもらえるらしい。
ってことはあれは真endじゃないのか?

美佐枝さん関係の選択肢って非常に少ないから
全通り試せるけど、それでも光の玉はもらえない。

長時間悩む。

…智代シナリオで貰えるとは思わなかったよw

と言うことで美佐枝さんも真end。
個人的には投げっぱなし感しかしなかったんだけど。

これも春原シナリオや有紀寧シナリオと似た感じだね。
一番描かなくてはいけない箇所が描かれていない。


・伊吹風子(真end)

アフターストーリーは無事に出ましたけど、
その前に風子の真endも見ておく。

…告白されるだけじゃねえかw

むしろ告白されないendの方が美しいと思います。

と言うかやはり風子シナリオは、
渚シナリオの一部にした方が良かったような。

CLANNADの物語には必要な話なんですが、
単品で語るには少し密度が薄すぎるので。

風子はアフターストーリーにも絡んできますからね。

と言うことで。次回はいよいよ
アフターストーリーの感想を書きます。

リストだよぉ…

なにこのCLANNAD日記ばかりのブログ。
キモいんですけど。(筆者はあなたです)

まあブログで日記を書く頻度が多いゲームほど
よくプレイしているゲーム、と言うわけでもないですよ、と。

なんだかんだで3速バラスピも毎日続けてはいます。

しかし書くことが特にないと言うか、
そろそろ本格的に無理ゲーになってきたと言うか…OTL


・3速バラスピLv34以上

3速バラスピLv34以上のクリア状況を、
http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa
↑ここを借りてまとめてみることにしました。

リンクを張ったら張り返してくださいと規約にあったので
リンクは張らずURLを張ることにしましたw

CNがHS3こていになっていることから分かるとおり、
実は3速バラスピカード=前作HS3こていカードでして。

実の所Lv36以上は、結構前作のバラスピとは
無関係のクリアメダルが残っちゃってるんですよね。

なので。ここからはこれを利用しようかな、と。


今は見てのとおりLv34を初見埋めしてる所ですけど。

本当にね。もうメダルが真っ黒でOTL

上達はしてるんだろうけど、
レベルの高騰がそれを上回ってて厳しいです。


・3速バラスピ最高レベル

スペワルEX3速バラスピでクリアしました。
と言うことで最高クリアレベルは37→39に。

スペワルEXは3速バラスピだと何気にラス殺しですね。

いや、流星群ではなくその後の話。
流星群はどちらかと言うと回復地帯ですw



3速バラスピってこの2種類の判別が非常に難しい。

全然違うように見えますけど、4個ずつに分けると
最初と最後は同じで真ん中2個が16分ずれてるだけですから。

16分の見切りを覚えるまでは完全な覚えゲーですし、
16分の見切りスキルを手に入れても判別はやはり困難。

まあ仮に誤解して押してしまっても、
真ん中2個がGOODになるだけで何の問題もないんですが。

大抵は鳴る音が非常に変なことになり、
それでプレイヤーがパニックになってゲージ激減するw

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