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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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忍者だよぉ…

トレマス取ったカードは、
元々オジャマ専用カードだったので。

これからはオジャマ戦の時にしか出しません。

で、いよいよメインカードで
対戦開始する予定だったんですが。

その前にやりたい事があるので。

来月までは、新規カードを作っては
戦士をマスターする作業を延々と続けると思います。

何をやりたいのかは秘密( ´∀`)


デスナワN(俺)-演説EX(クロミミさん)-Jロック0EX

久しぶりにデスナワ投げてみたらまあ刺さる刺さる。

全員が4.5速でプレイしちゃうから、
むしろ弱体化するかと思ったんだけどなぁ。

4.5速なら99k安定できそうだね。

残り2曲が厳しくて、デスナワNの貯金を
使い果たすかと思いましたが。

Jロック0EXで95kとか爆笑スコアが出たので総合1位。

Jロック0で95kはないだろw
3.5速恐ろしい…。


009H(俺)-プロバロH(らんがいいよさん)-うそつきH

またニューウメダに挟まれたw

今回は二人とも忍者で、かつ二人とも
BPM17?Hを選んできたので。

完全に狙っての全国店内対戦でしょうね。

私は微妙に空気が読めず。(?)
BPM130Hの009Hを選曲しました。

コンボを切ったものの、
96k後半が出てまずはどうにか1勝。

続いてはらんがいいよ忍者さんのBPM17?H。

17?Hに乱推奨の曲なんて無い
と個人的には思うんですが、お勧めされたので乱で。

背景が聖堂だったんでクラ4かと思ったら
プロバロが来て思いっきり驚いた。

いや、プロバロのH譜面は完全に想像外だったので。

94kフルコンするも、ここは負ける。

そして最後にBPM17?のAKIRA YAMAOKA。
まあこれは流石に正規でプレイしますw

縦連打勝負だろうな、とプレイ前から思ってて。
まあそこまではかなり適当にプレイ。

で。

ヽ(・∀・)ノタテレンダー

コンボ切った時点でどう考えても勝てませんからw

と言うことで総合2位。


しかしこの対戦は結構危うい対戦でしたね。

私は普通に楽しみましたけどw

挟まれたのが私じゃなかったら。
忍者嫌いを公言しているような方だったら。

結構問題になったのではないかと思います。
全国店内対戦の危うさ、の良い一例ではないかと。


・NS



うわあああああああああ

ラス発狂前でクリアゲージ越えてたのに…OTL
あのソフラン階段で手が滑った…。

このチャンスを逃したのは非常に痛い。

いやさ。これが他の曲なら、また次頑張ろう
と言う気力にもなるんだけど。

絶頂は本当にはまらないと無理なので。
未だに気持ちが負けてるとBAD90とか出ますからね。

クリアできる時にクリアしておきたかった。

あ、そうそう。

アドバイスを参考に、ハードPfEXNSを
久しぶりに正規でプレイしたら。

ごちゃごちゃやってるだけなのに
本当にゲージが全然減らなくてワラタ。

そして毎回逆ボーダーと言う
一番厄介な状態になってしまったわけですが(;´∀`)

発狂前フィーバーは安定なので。
後は気合でどうにかするしかないよな。
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三国無双4Empires

戦闘が三国無双のシステムになった
シミュレーション三国志。

実はこのゲームを遊んでみたくなったから、
無印の三国無双を事前に購入してみたわけです。


まあ実績カテゴリの日記なので。
まずは実績一覧を。

使用可能武将10人~250人 20p×25回(★☆☆☆☆)

争覇モード「英雄集結」クリア 50p(★☆☆☆☆)
争覇モード「黄巾の大乱」クリア 70p(★☆☆☆☆)
争覇モード「董卓入洛」クリア 70p(★☆☆☆☆)
争覇モード「群雄割拠」クリア 70p(★☆☆☆☆)
争覇モード「官渡決戦」クリア 70p(★☆☆☆☆)
争覇モード「赤壁炎上」クリア 70p(★☆☆☆☆)

特殊ステージ「黄巾の乱」をプレイ 20p(★☆☆☆☆)
特殊ステージ「虎牢関の戦い」をプレイ 20p(★☆☆☆☆)
特殊ステージ「官渡の戦い」をプレイ 20p(★☆☆☆☆)
特殊ステージ「赤壁の戦い」をプレイ 20p(★☆☆☆☆)
特殊ステージ「夷陵の戦い」をプレイ 20p(★☆☆☆☆)


久しぶりのオール★1。

短時間でコンプでき、難易度も低く、
どんな不得手な人でも達成できる抜け道もある。

まあ文句なしの★1ソフトですね。


使用可能武将~の実績は、
配下にした武将が一定数を越えるごとに解除されます。

まあ最初はあえてこの実績の解除を狙わずとも、
普通にプレイしているだけで次々解除されていくはず。

と言うことでまずは普通にシナリオをクリアしましょう。

最初のシナリオは普通にクリア。

2回目以降は能力値を引継ぎにして、
前回のプレイで育てた武将を中心にして戦えば楽勝です。

兵力1万以上持てる武将×6人で攻め入れば、
どの国相手でも最初の2~3年は圧勝できますので。

金補充と兵士補充だけを繰り返し、
毎ターン延々と攻め続ければそれだけですぐに統一。

防衛戦は面倒臭いので、一応敵国と隣接した
地域には大量の兵士を置いておきましょう。


争覇モードを全ステージクリアしたら、
英雄集結モードのデータを読み込み。

全国人材登用で、未入手の武将を
片っ端から登用していきます。

アイテムを大量に製作しておけば、
まず登用は成功するはず。

このゲーム登場武将は250人以上存在するので、
別に全員コンプが必須なわけではありません。

と言うことでこれもそんなに難しくない。


最後に特殊ステージの実績を埋めて終了。

どのステージも、出現条件を押さえておけば
争覇モード開始後数分で出すことができます。

夷陵の戦いはちょっと面倒かもしれませんが。

これをコンプすれば、無事に全実績解除。
10時間もあればどうにか終わると思います。

まあこのゲームに関して言えば。

下手に実績解除を目指したプレイをするよりは、
特に何も考えずにプレイした方が良いかと思います。

何も考えずにプレイしても、
コンプ寸前までは普通に進めるはずですから。


一応ゲームの感想も書いておこうか。

何と言うか…発想は面白いと思うんだけど、
如何せんあまりにも手を抜きすぎ。

と言うかモード選択とかのグラフィックは
同人ソフトレベルじゃないか?

現状では無双のファンディスクと言うか
無双の1モード、とだけしか思えない出来でした。

いや、それなりに楽しめはしましたけど。
これを一本のソフトとして売るのはどうなのかな。

お返しだよぉ…



トレマス達成時の戦績。

236勝は運が良かった方なのかな?
どうなんだろうか。

で、見て分かるとおり未だに
ポップンマンマスターしてないので。

オジャマスターはつかないわけなんですけど。

ポップンマンマスターするの面倒くせえ(;´∀`)

ランダムや謎色の為ならともかくとして、
リフレクを取るだけで職業制限されるのはちょっと…。


ケシゴムEX(サラサガットさん)-オラトリオH(HISTさん)-忍者ヒロインN(俺)

最近NSばっかりやってるからか、
ケシゴムの低速地帯がなぜか凄い高速に見えてワラタ。

94k出るも、最初の2121でコンボを切って負け。
と言うかサラサガットさんと同コンボ(783コンボ)だったw

オラトリオHは微妙な出来だったけど、
何故か交互連打だけ一度もミスせず。結果1位。

最後N譜面だし勝ったな、と思ったんですが。

最初にちょっとミスをして。
そのまま最後まで順位は揺れたまま。

で、最後の3個を残して。
サラサガットさんがその時点で99.3kで。

最後の3個拾ったら10万じゃねえのそれ、とか思ってたら。

本当に10万点出されたw
忍者ヒロイン10万は負けを認めるしかないだろ…。


エモーショナルH(HISTさん)-アントラN(サラサガットさん)-キャロルN(俺)

エモーショナルは99.1k・99k・98.9kと好勝負。
で、どうにか私が1位。

2曲目はアントラNか。

アントラNが来る以上、中の人は
私がよく知っているであろう方なんでしょうけど。

う~む。何となく予想はつくものの、
確証は持てないな。

アントラNは99k出すものの、
HISTさんと同点の1位。こちらの方も強い。

さて。そう言えばサラサガットさん、
称号が未だ負け知らずだったんですけど。

この時点で残念ながら3位がほぼ確定。

3曲目は私選曲のN譜面ですからね。
ここで今までの負けを取り返せるはずもない。

まあ連戦で相手の強さは十分に承知していて。

その上で発狂ではなくアントラNなんですから、
負けることも覚悟しての選曲のはず。

ので、まあ別に贈呈してくれた相手の
未だ負け知らずを奪うことになっても特に気にはしません。

が、まあせっかく負け知らずを奪うんですから。
綺麗にとどめを刺してあげようかと思いまして。



頑張ってみました。

10万狙ったことは狙ったんだけど、
まさか本当にキャロルNで出せるとは思わなかったw

と言うことで久しぶりに負け知らず剥奪。
10万出されたお返しにもなったな。

と言うかこれはあれですか。

さらさのはじめてをもらった、
と解釈してもよろしいですよね(*´∀`)


・さかさ

Lv40を全曲プレイしてみました。
で、4曲だけ未クリア。

スイスイ

序盤・中盤からして既にかなり厳しいです。
で、終盤で空に。BAD70前後。

ジャパメタ

1.5速だと遅すぎ2速だと早すぎ。
これだけは全く出来る気しない。BAD3桁。

インプラ

序盤でゲージ稼ぐも中盤で削られて、
終盤でゲージを回復しきれず落ち。

とか書くとそれ5鍵盤の話?とか言われそうだ…。

大真面目に乱打地帯が押せません。
まあそれでも。逆ボーダーまで行ったので、もう少し。

サイトラ

ラスト1小節で半分近くゲージ削られるのに、
そもそもその直前でもクリアゲージ乗ってない。

全体的にボロボロな感じ。BAD70前後。

実績10000突破記念

10000達成時、コンプ済だったソフトの一覧。

今までは各実績の難易度を書いてきましたが。

今回はそのゲームをコンプする難易度、
を★評価で付けてみたいと思います。

FIFA 06 RTFWC 1000p(★☆☆☆☆)
NEW RALLY-X 200p(★☆☆☆☆)
GALAGA 200p(★☆☆☆☆)
Pac-Man C.E. 200p(★☆☆☆☆)


真・三國無双4 Special 1000p(★★☆☆☆)
トラスティベル 1000p(★★☆☆☆)
ビューティフル塊魂 1000p(★★☆☆☆)
ブルードラゴン 1000p(★★☆☆☆)
【eM】-eNCHANT arM- 1000p(★★☆☆☆)
King Kong 1000p(★★☆☆☆)
THE IDOLM@STER 1000p(★★☆☆☆)
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 200p(★★☆☆☆)
ソニック ザ ヘッジホッグ 200p(★★☆☆☆)
フィーディング フレンジー 200p(★★☆☆☆)
PAC-MAN 200p(★★☆☆☆)
XEVIOUS 200p(★★☆☆☆)
DIG DUG 200p(★★☆☆☆)


Hexic HD 200p(★★★☆☆)
Hexic 2 200p(★★★☆☆)


★1は誰でも手軽に短時間でコンプでき、
かつ救済措置まであるようなソフト。

基本的には誰でもコンプできるソフトですね。

★2も基本的には誰でもコンプできますが。

その手のゲームが苦手、と言う人は
多少苦戦するかもしれないソフト。

ちなみに単調な作業を続ける、と言うのも
当然難易度に組み込まれています。

単調な作業を続けるのが苦手な人は
苦戦するかもしれないソフトは、当然★2扱い。

アイマスが★2なのは、ギャルゲ嫌いな人は
かなり苦戦するだろうと思われるのでw

★3は苦手な人はコンプ不可の可能性が高いソフト。
得意な人も、すんなりとはコンプできない。


私が現状でプレイしているソフトの中には、
★4・★5該当のソフトはありませんね。

★4は苦手な人のみならず、
得意な人であってもコンプ不可の可能性があるソフト。

★5は世界で数十人しかコンプしてないような、
基本的にはほぼ解除不可に近いソフト。

そんな感じの難易度表記です。

ポップンで例えるなら

★1 Lv20以上を1曲クリア
★2 Lv30以上を1曲クリア
★3 Lv40以上を1曲クリア
★4 全曲制覇
★5 全曲S乱制覇


みたいな感じですw

冬休みだよぉ…

さて。無事にトレマスになれましたので。
しばらくNET対戦はお休みしたいと思います。

いや、別にNET対戦に不満があるわけじゃなくて(;´∀`)

前々から楽しみにしてた某ゲームが
いよいよ来週発売ですので。

それをクリアするまではそっち優先と言うことで。

と言うか他にもプレイしたい家庭用ゲームが多いので、
しばらくはNET対戦やってる暇がないような…。

まあ全くプレイしなくなるわけではなく。
暇な時間があったらなるべく対戦したいと思います。

さかさ練習も続けたいしね。


・さかさ

やはりと言うか何と言うか。
Lv40で止まることになりそうです。

とりあえず大抵の曲はクリアできるんですけど。
一部の曲が無理ゲーすぎるw

と言うかジャパメタいつからLv40になったんだ…。

目標はやはりLv40埋めまでで良いや。
頑張れば出来そうだけど頑張らないと出来ないレベルなので。

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