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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ロストオデッセイ2周目@低レベル(死闘再び)

あれだけ頑張ってヌマラ兵士を撃退したわけですが、
結局の所3人はヌマラに捕まります。実に無常。

そして脱出。

武器を取り返す時に強制戦闘があります。

敵はヌマラ兵士×2で通常攻撃しかしてこないので、
こちらも通常攻撃だけで倒せるはず。

これは経験値を入手する戦いなので
ヤンセン一人を残して撃破することになります。

ヤンセンのLvが10→11に。
こんなザコ戦でももう経験値は100入手ですね。


細かな話ですが、途中ヤンセンが単独行動する時も
ザコ戦があり。ヤンセンは2ターンで確定死するのでw

とんずらシューズはヤンセンに装備させておきましょう。

と言うかDISC3のことを考えると、万が一の時の為に
とんずらシューズは2個用意しておきたいね…。


・ヌマラの街

大量のアイテムが埋もれていて、
大量のサブイベントも眠っています。

当然ですがアイテムは全部回収すること。
イベントも全部起こしておきましょう。

店売りで様々な商品が売っていますが、
現状では特に手を出す必要はありません。

ボム系やら回復アイテムやらが足りなかったら、
補充しておくのも有りだとは思います。

やることを終えたらヌマラ港でセーブし、
ゴーストタウンでヌマラ騎兵との決戦です。


・VSヌマラ兵士×3 ヌマラ騎兵×2(クックとマック手伝えよ)

前回のヌマラ兵士×5+弓兵に引き続き、
またもや難関ボスの登場です。

前回の兵士の内二人がパワーアップしてるわけですからね。
当然、前回よりも厳しい戦いになるわけで…。

今回は弓兵がいない、と言うプラスの条件もあるけど。
騎兵が強すぎてそんなもの帳消しになります。


前回同様相手の分析をしてみましょう。

兵士は通常攻撃で100のダメージを与えてきます。
前回より微妙にパワーアップしてますw

しかし何故かHPは300に減少しているので、
ボム2発でぎりぎり倒すことができちゃいます。

これは唯一嬉しい変更点。

続いて騎兵。こっちは通常攻撃で160のダメージ。
そして何より恐ろしいのが、突進攻撃。

突進は単体に450程度のダメージです。
当然ですが誰に当たろうが即死しますw

突進と通常攻撃は5:5の割合かな。
初ターンだけは突進してくる確率が少なくなってるはず。


こちらの状況は前回と同様。

ヤンセンのHPが150→210になっていますが
どちらにしろ2発で殺されることに変わりはありませんw

今回はどんな状況であろうが一撃で殺される
突進を持っている騎兵が二人いて。

あろうことか騎兵は後列に立っているので、
前列の兵士を片付けないとまともに攻撃が通りません。

と言うことで今回の勝利条件は

前列の兵士3人を倒し騎兵を1人倒す

になります。

相手は単体攻撃しかしないんですから。
どんな強かろうが、残り1人になればこちらの勝ちは確定。

今回はボム×2で兵士1人が倒せますので。
2ターンの間に兵士を3人倒すことができます。

で、3ターン目で全員が生存していれば
ボム×3で騎兵を殺すことができますので。

3ターン目に全員生存している

が、勝利への道筋になりそうな気がします。


実際にそれが可能なのでしょうか。

初ターン、こちらが兵士を1人倒したとして。
相手の攻撃は100×2 160×2。

誰か1人を壁にしたら、間違いなくそのキャラは死にます。

と言うか誰か1人に攻撃が3発当たった段階で
そのキャラはセスでもカイムでも死にます。

とりあえず初ターンは2発2発に分かれないと無理。
…なんだか前回と同じこと話してる気がする…。

そして2ターン目。
ボム×3で残り二人の兵士も倒せます。

後は騎兵二人の攻撃。

この攻撃に耐え切って全員生存で
3ターン目を迎えれば、勝ち確定なんですが。

2発2発に攻撃が分かれた場合、
前列の二人は間違いなく後一撃で死ぬ状態。

後列のヤンセンも、GC次第で下手すると一撃で死にます。

結果として全員生存は間違いなく無理。
敵の攻撃のmissを期待するしかない。

と言うことでまとめると。

1ターンで敵の攻撃がカイムに2発セスに2発
2ターンで騎兵の攻撃が2回ともmiss


こうなれば勝てます。

前者の確率は前回同様、37.5%。

後者ですが。私この戦闘20回くらい挑戦して、
一度だけ攻撃がmissするのを見たことがあります。

概算して1%くらいの確率はあるのかな?
それが2回連続。0.01%か。

つまり勝率0.00375%。

アホかw


ボム連射での速攻撃破では勝てない。

前回の戦いでは隊列変更によるGCの壁を作りましたが、
今回は残念ながらそれもあまり効果がありません。

あれは弓兵が確定全体攻撃だったから有用だったので。

今回隊列変更したら、普通に前列に攻撃が集中して
前列が死んだ後後列が襲われるだけですw

前回同様シールドやら回復も無意味。

余分な行動をすると相手の殲滅速度が遅れて、
結果としてもっと多くのダメージを受けることになるから。

と言うか今まであえてスルーしてましたが、
騎兵には一撃必殺の技突進があります。

突進が来たら一撃死なんですから。

突進が来ないように祈りながら戦う。
となるとやはり長期戦でなく短期決戦で潰すしかない。


幸いヌマラには色々なものがあります。
何かしら有用なものはないか色々試してみました。

新魔法スリープ&パラライズ→全く効かねえw
ヤンセンの新しい杖→魔法威力がわずかに強化。意味なし。
カイムの新しい武器→通常攻撃がわずかに強化。意味なし。


やはりどうにもなりませんでした。

しかし色々と組み合わせたら、
唯一多少は役に立ちそうな組み合わせをみつけた。

カイムの新武器+怪力のリング。

レイジのリングを合成して、リング屋で怪力に。
これで攻撃アップ+クリティカルアップ。

この装備+パワードリンクを使い、クリティカルが
発動するとカイムの通常攻撃は300ダメージ。

これでなんと、兵士を一撃で沈めることが可能になります。
300~303ダメージと本当にぎりぎりのダメージで。

これで
1ターン パワードリンク+ボム+カイム攻撃
2ターン ボム+カイム攻撃

で敵兵3人を殲滅でき。

2ターン目に1回だけ余分に行動できる時間が生まれます。

ここでカイムのHPを回復すれば、突進以外の
騎兵の攻撃に2発耐えられるようになりますので。

2ターン目が2連続missを祈る、ではなく
2連続でカイムに通常攻撃が来ることを祈る、になります。

二人の騎兵が両方とも通常攻撃を選ぶ。50%。
その攻撃が両方ともカイムに。11%。

2ターン目を抜ける確率が
0.0001%から5.5%まで伸びましたね。

と思ったけど。例えクリティカルアップ付けようが、
確実にクリティカルが出るわけでもありません。

体感で3割前後かな。
つまり2連続でクリティカル出すのは1割か。

37.5%×11%×5.5%。
つまり勝率0.22%。

0.00375%からなんと勝率が100倍に!

(;´∀`)

さらに言うとカイムの攻撃は先手を取る確率は半々。

1ターン・2ターンともに先手を取る必要があるので、
勝率はさらに4分の1、0.05%まで減ります。

多少有用なものを手に入れましたが、
やはり無理ゲーであることに変わりはない。


と言うことで完全に詰まりました。

この時点で手に入る全てのアイテム、全ての魔法。
戦闘中に選べる全てのコマンド。

あらゆるものを試しましたが、全く勝ち目はありません。

3ターン目に全員生存が勝利条件ですが、
3ターン目に1人でも生き残っていることすら
10回に1度くらいしかありません。

これはもうレベル上げるしかないな。

100回挑戦して駄目だったら諦めてレベル上げ。
そう決めて全滅を繰り返すことにしました。

実際この時は、この戦闘を極限低レベルで
抜けるのは絶対に不可能だと思ってました。

あらゆる行動を試して。全部駄目だったんですから。

…まさかこの後、この状況を一気にひっくり返す
驚くべき閃きが光臨するとは…。


閃きと言うか気付きですか。
きっかけは予想外のものでした。

とりあえず延々と挑戦しては全滅してたんですね。

レベルを上げざるを得ない、と言うことを
証明する為の、勝てるわけのない戦いを延々と。

当然やってて全く面白くない。

1日10回のノルマを終えたら、
後は別のゲームをプレイしてました。

ええ、アイドルマスターです。
久しぶりにプレイしてもやはり春香は可愛かったです。

わざわざ他のゲームの名前を出した理由は。

だってアイドルマスターのおかげで
この状況を打ち破る新たな発想ができたんですから。


そう、アイマスです。

アイマスと言えば、世間一般では
ダウンロードコンテンツで信者から金を荒稼ぎ、
と言ったイメージが強いかと思われます。

信者の私は当然お金を貢いでます。

プレイ再開する時も、とりあえず1万円を
全部ゲイツポイントに変換してきました。

で、新しい衣装をダウンロードしようとしたんです。

ふと。ロストオデッセイの文字が目に入りました。


ああああああああああああああああああああ

ダウンロードコンテンツ!!!


ロストオデッセイにもダウンロードコンテンツがあります。

とは言え内容は現状だと、追加の千年の夢と
追加のアクセサリー1個だけのもの。

千年の夢にそこまで興味はありませんし、
武器ガードIIなんて微妙なスキルのアクセも別にいらない…。

つい先日まではそう思っていました。

武器ガードII。
通常攻撃を避ける確率が増大するスキルです。

>2ターンで騎兵の攻撃が2回ともmiss
>こうなれば勝てます。


おおおおおおおおおおおおおおおお


・最終案

前列 カイム(武器ガードII)
後列 ヤンセン・セス


まさかゲーム外に有用なアイテムが転がっているとはw
最近のゲームは実に奥が深い。

さて、鳴り物入りで登場した武器ガードIIですが。
通常攻撃は5割近い確率でダメージ0にします。

クリア寸前のデータではあまり必要ないスキルですが、
この時点の私にとってはまるで神様のようです。

突進でさえもガードしてくれるとか素敵すぎ。


騎兵の攻撃を1回でも止めれば、
カイムは攻撃が集中しても生き残りますので。

カイムは単独で前列に立たせましょう。

後は2ターン終了までの間、
カイムが倒れなければそれで勝ちです。




5回目の挑戦で無事に撃破。
運ゲーにはなりますが、十分勝ち目のある戦い。

本当に…まさかここを抜けられるとは…。

あ、そうだ。この戦闘も経験値を入手するので
ヤンセン1人残しにする必要がありますが。

武器ガードIIつけたままだと無意味に攻撃をガードして
カイムを殺すのが難しくなるのでw

敵が残り1人になったら武器ガードIIは外しましょう。
代わりにヤンセンに装備させれば万が一の保険にもなりますね。
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終わりだよぉ…

なんだか毎日言うことが変わってますが、
やっぱり駄目みたいなのでサブカの対戦記は書きませんw

で、メインカードの対戦記についても。
こっちも止めることにします。

メインの対戦記も正直もう限界だと思うんだ。

面白い対戦を残しておきたい、と言う気持ちは
正直なかなか捨て去れないんですが。

まあこれも時代の流れなのかな。


と言うことでNET対戦日記はこれにて、完全に終了します。

また別の誰も見てないブログに移ってもいいけどさ。
どうせまた勝手に広まっていくんだろうから。

別の所でも書いたりはしません。完全終了。

ポップン16でNET対戦の内容ががらりと変わって、
これは対戦日記書きたい!と私が思えば
また書き始めることもあったりするかもしれませんが。

まあもう二度と書かないだろうね。


と言うことで。

NET対戦も続けますしこのブログの更新も続けますが、
NET対戦の話は今日で終了とさせて頂きます。

本当に二度と書かないので、NET対戦記を楽しみにしていた方は
もうこのブログに足を踏み入れる必要はないと思います。

長らくお付き合い頂きありがとうございました。

サブカだよぉ…

対戦記は書かない、と先日言ったばかりですが。

サブカの方ではそれなりに対戦してるので、
そっちの対戦日記を書くことにしました。

サブカは匿名でやるつもりなのに、ここで対戦記を書くと
正体がバレバレになってしまうんだけどw

やっぱりね。面白い対戦があったら
それを日記に残しておきたいと思うのは自然なことだ。


面白コメントスレならぬ面白対戦スレとかがあれば
そっちに書いても良いんですけどね。

まあ仮にそんなスレがあったとしても、
今の音ゲー板の状況じゃ単なる馴れ合いスレになるだけだな…。

と言うか各部屋スレって、本来は馴れ合いスレでなく
面白かった対戦を晒すスレだと私は思っていたんですが。


まあいいや。と言うことで、しばらくは
サブカの方の対戦日記を書きます。

ちなみにサブカの縛りは、
全曲HSを-1.5する
です。

~130 HS4.5
131~145 HS4
146~160 HS3.5
161~175 HS3
176~200 HS2.5


私だと大体こんな感じになりますね。

まあ私は普段からBPMでHSを決めない人なので、
別に上の表のとおりのHSを入れるわけではありません。

あくまで普段の自分が入れるであろうHS-1.5のHSでプレイ。
DDRNは普段4速だから2.5速でプレイしますw


???(ぷよきちさん)-HJPN(俺)-カジノN(redさん)

ぷよきちさんの選曲なんだったかな。
N譜面でなかったことだけは間違いありませんw

HJPNは98kでぷよきちさんと同点、
カジノNは98k出して単独で勝ったような。

ここまでHSが落ちると、手を抜いた瞬間間違いなく
グレまつりが始まるので、気が抜けなくて実に楽しい。

redさんがカジノNで素点激減してたのが気になった。

と言うかこのCNでやってると、時折急激に
素点が落ちる方が時々いるんですが。

CNからHS-1.5を類推して、合わせてくれてるってことなのか…?


ジャジードラムンベースH(じちょうwwさん)-エレクトポップH(ぱめらさん)-カラオケH(俺)

忍者さん選曲はSLAKE feat MIKAのH。

ジャジードラムンベースキター!
SLAKE厨の私は当然見た瞬間即答です。

コンボ切りしたものの、97k越えてワラタ。

続いてエロポップでも98.8k、
カラオケでも98k越えと縛りプレイとは思えないスコア。

こうしてHS下げてみると、改めて判定の甘さを実感できたり。
フィバの時はHS1.0下げただけで一気にきつくなったのに…。

ちなみにカラオケHは、次長と言ったら課長だろ
と言う意味での選曲で、今回はぱめらさんへの贈呈ではなかったりします。


ケンカドラムN(ゆド++さん)-ハマスカN(俺)-エレパレEX(JIN@SSさん)

N譜面プレイヤーと発狂プレイヤーと。
私がどちらの味方をするかは言うまでもありませんw

しかしエレパレより、どちらかと言うと喧嘩Nが
絶望的で最初から3位が確定した件。

高速曲は辛いんです、この縛りだと。

と言うかエレパレEXの方は
4.5速でも92kフルコンしたから何の文句もない。


ネオアコN(ナッツさん)-夏休みN(俺)-ケンドーロックN(ゆド++さん)

夏と言えば夏休みだろ。
と言うよく分からない贈呈曲。

N譜面勝負になりましたが、普通に3位でした。

HSが1.5下がろうが、98kは安定すると思うんですが。
現状だと不慣れな曲は間違いなく97kになってしまう現実。


フィバヒロEX(COCOAさん)-スーパーユーロN(俺)-カリビアンEX(redさん)

まずはフィバヒロEX。

途中まで何でフィバヒロなのか気付いてなかったので、

飛び出せーレッドー

の歌が入った瞬間プレイ中なのに吹き出したw

ましてや縦連地帯の真っ最中のことだったので、
本気でコンボ切りそうになった。危ねえ。

COCOと言ったら3姉妹だろう。
と言うことでスーパーユーロを選曲。

…しまったココはユーロクイーンの方だったOTL

未だに次女と三女の名前がごっちゃになります。

そして最後に来たのがカリビアンEX。
なにその中の人が誰だか確かめにきました的選曲w

カリビアンは4.5速でもあまり苦にならないんですが。
今回は譜面が大外れでした。縦連だけしか来なかった…。

オールスクラッチ(8)

なんとなくDJ U-CAをライバル登録してみて、
なんとなく負けフォルダを開いてみたら。

爆笑したw

初心者の方がここまでプレイしたのか。
と思うとそれだけで何だか感動しますね。

マイベストも、初心者が本気でプレイしたら
こう並ぶだろうな、と言った感じで並んでます。

私の愛するスタフィーNが受け入れられたようで何よりだ。
と言うかDJ U-CAのマイベストコースは神コースだ。

そんな感じで触発されたので、久しぶりにSPプレイしてみました。

いやオールスクラッチの日記だから
SPの話はもうしませんけどw

とりあえずチェッキンHプレイしてみたらAA取れた。
2速固定でだから、HSいじればAAAも取れたりして?


・新曲DPH

オールスクラッチの話に戻ります。

新曲DPH全皿で、easyクリアしてないのは
少年A anisakis
の2曲だけになりました。

少年Aはコウゴレンダーが辛い…。
後半は少なくとも回復地帯にはならないしね。

anisakisは初見の時爆笑したんですが、
最近はラス発狂前までは100%ゲージ残るようになった。

人は成長するもんだ…。


・☆12



次のクリアはこいつになりました。

チアトレより簡単と思う人もいるかもしれないな。
(私はそうは思いませんけれど)

基本的には終盤の謎ラッシュで稼げるかどうか。

雪月花Nとか華爛漫Hとかで頻出の、

左手:押□引□押□引押引□押□引
右手:押□引□押□引□押□引□押


と同時押しの回転方向が途中で入れ替わるパターンが
玄武にも地味に組み込まれてるのは嫌がらせだw


後fake timeHにも挑戦してみたんですよ。

全皿だとラストは殺しじゃない、
とか言うかむしろ繋がりそうな譜面に見えたので。

案の定、ラストは繋がっちゃいました。

ラストの少し前でゲージが垂直に落下してたけどw

なんと言う一発勝負ゲー…。

負け知らずだよぉ…

最近はそこまで忙しくないんですが。

本当に今はNET対戦に人がいないね…。
プレイしようと思っても超チャレ移行ばっかり。

で、時々誰かをツモったとしても。
今度は延々とその誰かと連戦が続くわけで。

私は誰とでも、連戦するのは結構好きなんですけど。

相手が私と連戦したいと思うか、はまた別問題だからね。
発狂プレイヤーの方はぶっちゃけ私と当たりたくないだろうし。

なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃でした。


と言うことで次回作稼働直前までは、
土日以外はNET対戦控えようかと思います。

少しはやるかもしれないけど、プレイ日記は書きません。

なので土日以外はブログの更新もしないことになるのかな。

まあ気分次第でまたすぐに方針が変わるかもしれませんが。
ひとまずはそんな感じで、平日のNET対戦はお休みと言うことで。

…サブカ? 何のことですか( ´∀`)?


・負け知らず



初めて負け知らずがついた記念。
なるほど、3位なしで21戦こなせば良いのね。

このカード実は旧センタしけんカードなんですが。

コメント変えるの忘れてて、上のCNでアーティスト名を当てよう
とか言うコメント入れた状態になって恥ずかしかった。

あわててコメント欄消したけど、その時対戦した相手と
連戦した時にアーバンポップH贈呈されたw

思いっきり正体ばれてますがな。恥ずかしい…。


・トプラン

↑の画像で思いっきりCNが表示されてますがw
匿名での参加です。はい。

と言うか出場資格とか読まないで参加したんだけどさ。

>・地域予選、最終決勝に出場可能な方

私は参加資格ないじゃないか(;´∀`)

今回は選ばれても辞退します、と言うのが無理なんですね。

まあ確かに簡単に辞退ができる状態だと
大会運営が非常に困難になるだろうから、仕方ないことなのか。

どちらにしろ私が8位以内に入るわけないから
要らぬ心配ではあるんですけどw

やはりJロックは98kがボーダーになりそうですね。

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