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		<title>さらさ la 3rd</title>
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		<description>音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。</description>
		<dc:language>ja</dc:language>
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	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1/</link>
		<title>はじめに</title>
		<description>音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。
基本的には不定期更新。

ゲーマーカード



現在プレイ中

・FF13-2
・REFLEC BEAT plus
・ポップン20
・W.L.O

プレイ予定

1/31　FF13-2(北米版XBOX360版)
2/16　シ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。<br />
基本的には不定期更新。<br />
<br />
ゲーマーカード<br />
<a href="http://www.xboxlc.com/profile/sakha74"><br />
<img src="http://www.xboxlc.com/cards/green/sakha74.jpg" border=0><br />
</a><br />
現在プレイ中<br />
<br />
・FF13-2<br />
・REFLEC BEAT plus<br />
・ポップン20<br />
・W.L.O<br />
<br />
プレイ予定<br />
<br />
1/31　FF13-2(北米版XBOX360版)<br />
2/16　シアトリズムファイナルファンタジー<br />
3/15　mass effect３<br />
3/29　マージャン★ドリームクラブ<br />
<br />
その内プレイ予定ｗ<br />
<br />
・DJ HERO<br />
・智代アフター(Ｄ＆Ｔ)<br />
・ラストレムナント(PC)<br />
<br />
音ゲー動画置き場<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha" target="_blank">http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha</a><br />
<br />
DTM＆音楽理論のブログ<br />
<a href="http://sakha.seesaa.net/" target="_blank">http://sakha.seesaa.net/</a><br />
<br />
<pre>]]></content:encoded>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<dc:date>2015-07-07T07:07:07+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1827/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1827/</link>
		<title>Dance Evolution(13)</title>
		<description>ダンエボもそろそろ実績コンプして終わるけど
次のKinectゲーは何に手を出してみようかな。

ダンス系ゲームを頑張ってみる→Dance Central
やっぱり体感ゲーはスポーツだ→Kinectスポーツ
そもそも運動したかったんだよな→Your Shape Fitness 
さっくり実...</description>
		<content:encoded><![CDATA[ダンエボもそろそろ実績コンプして終わるけど<br />
次のKinectゲーは何に手を出してみようかな。<br />
<br />
<font color="#006600">ダンス系ゲームを頑張ってみる→Dance Central<br />
やっぱり体感ゲーはスポーツだ→Kinectスポーツ<br />
そもそも運動したかったんだよな→Your Shape Fitness <br />
さっくり実績コンプできるのにするか→Kinect Animals<br />
千葉県民としては外せない(?)→Kinectディズニーランド<br />
ネタとしては面白い→体で答える新しい脳トレ</font><br />
<br />
どれにしようかなｗ<br />
<br />
Kinectゲーは体力消耗量を考えると一気にプレイできず、<br />
結果として長く付き合うことになるから慎重に選びたい。<br />
<br />
まあBEMANI信者の私としては↑のゲームの前に<br />
まずはBOOM BOOM DANCEをプレイすべきかな。<br />
<br />
<br />
・SAKURA(MA)<br />
<br />
なんでEX譜面より易化しちゃったんだ桜さん。<br />
これじゃ本当に★５（笑）になっちゃうぞｗ<br />
<br />
停止直前と直後のポーズが単発リップルになってるし<br />
再加速地帯もポーズがリップル化してて非常に楽です。<br />
<br />
EXより明らかに難しいのは序盤の片足飛びの所だけで、<br />
後は殆どEX譜面のままかEXより易化しちゃってる配置。<br />
<br />
<br />
・Secret Rendez-vous(MA)<br />
<br />
良くも悪くもEXまでの癖が薄れてるな。<br />
<br />
MAには珍しくポーズが大量に出てくる譜面だから、<br />
手抜きせずにポーズでもパフェを狙っていきましょう。<br />
<br />
MA譜面はポーズ部分を誤魔化してその他の譜面を<br />
パフェ安定させた方がAAA出やすいんですけど、<br />
この曲に限ってはそれやると完全にAAで止まる。<br />
<br />
<br />
・MY SUMMER LOVE(MA)<br />
<br />
EX譜面の時点で既に完成された譜面だったから、<br />
MAでも特に難しくもならず追加部分は蛇足っぽい。<br />
<br />
イントロはMA譜面の方が面白いかな？<br />
<br />
<br />
・Crazy Control(MA)<br />
<br />
きっついなぁ…。<br />
<br />
EX譜面の難所をむしろ稼ぎにしたいくらいに<br />
全体難過ぎて非常に厄介な譜面だと思います。<br />
<br />
これ粘着してたらリアルで倒れそうになったｗ<br />
一部MA譜面はＤＤＲクラスの体力消耗量ですね。<br />
<br />
EX譜面の時から感じてたんだけど、この曲の<br />
足リップルは何故か全然取れなくて困る。<br />
<br />
足の位置を変えたり右足左足を変えたりと<br />
色々やっても拾ってくれないんだよな…。<br />
<br />
それのせいで確実にミスがかさんじゃうから<br />
ますますスコア出しにくくなって厳しい。<br />
<br />
<br />
・Every Day, Every Night(MA)<br />
<br />
やっぱ奥行き判定は面白くないって。<br />
<br />
Kinectが奥行きを誤認しやすいと言うのもそうだけど、<br />
お手本も指示も所詮二次元でしか表現できないからｗ<br />
<br />
奥行きはどうすればいいのかをテレビ画面から<br />
類推するのはどうしても面倒なんですよね。<br />
<br />
これこそ擬似３Ｄ映像が役に立つ局面な気がする。<br />
<br />
ストリームやリップルの奥行きが直感で分かれば<br />
奥行きで判定するのも面白くなるとは思います。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-23T20:19:05+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1826/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1826/</link>
		<title>Dance Evolution(12)</title>
		<description>MASTER譜面ではもう確実に隠しリップル探しと
通常のスコアタプレイは分けた方が良さそうだ。

譜面の合間合間を縫ってゲージを溜めるよりも、
譜面を完全に捨てて一瞬で発動させた方が良い。

MISSが出てからゲージが減るまでのラグの間に
溜めきってパラユニ発動は十分できるから。
...</description>
		<content:encoded><![CDATA[MASTER譜面ではもう確実に隠しリップル探しと<br />
通常のスコアタプレイは分けた方が良さそうだ。<br />
<br />
譜面の合間合間を縫ってゲージを溜めるよりも、<br />
譜面を完全に捨てて一瞬で発動させた方が良い。<br />
<br />
MISSが出てからゲージが減るまでのラグの間に<br />
溜めきってパラユニ発動は十分できるから。<br />
<br />
<br />
しかしＡＣでもパラユニは残るらしいね。<br />
こんなに欠点だらけの物体をなぜ残したんだ…。<br />
<br />
隠しリップル発見するまではそれがミス扱いになるから、<br />
AAAは出にくいしフルコンしてもフルコンにならない<br />
意味のない作業プレイが必要だと言う欠点がひとつ。<br />
<br />
それとせっかくコントローラを無くして自分の体の動きが<br />
そのままゲームに直結するインターフェイスを作ったのに、<br />
前時代的なコマンド操作を要求してくるセンスの無さがひとつｗ<br />
<br />
ダンスの最中に常に右手を右下に持っていく<br />
タイミングを伺うことのつまらなさと言ったら。<br />
<br />
あとこれは海外受けを考えたら仕方ないのかもしれないけど、<br />
そもそも"特定区間だけスコアアップする効果を発動する"<br />
と言うその行動自体がbemaniプレイヤーには馴染みにくいです。<br />
<br />
と言うかなんで海外ゲーはこれが流行ってるんだろう。<br />
純粋にスコアタしにくくて非常に面倒な気がするのに。<br />
<br />
<br />
・HYSTERIA 2001(MA)<br />
<br />
悪　夢<br />
<br />
もうダンエボはHYSTERIA最強でいいよｗ<br />
BPM190が半減してないってだけでキラー曲。<br />
<br />
STやEXは高速トリッキー譜面でしたけど、<br />
MAは単純に高速物量で攻めてきます。<br />
<br />
特に手足同時リップルが非常に頻出するので、<br />
これをしっかり取れないとＡすら出ません。<br />
<br />
逆に手足同時リップルを安定させてしまえば<br />
AAAも狙えるくらいパフェを稼げるものの…<br />
この曲は体力消耗が激しすぎて粘着しにくい。<br />
<br />
<br />
・Keep on movin'(MA)<br />
<br />
EXと何が違うの？と言いたくなるレベルｗ<br />
<br />
序盤のダンスが腰振り×２に変化してるのと<br />
中盤とラストのストリームが増えてるくらいか？<br />
<br />
<br />
・YESTERDAY(MA)<br />
<br />
最初のあれをストリームからリップル連打に<br />
変えたのはセンス無いアレンジだと思った。<br />
<br />
リップルだと正拳突きで潰せちゃうだろｗ<br />
<br />
MA譜面には珍しくEXよりポーズが増えてるから<br />
初見では多少面食らう譜面かな。とは言え簡単。<br />
<br />
この曲で95％ＦＣ出して初めてスコアが７桁になった。<br />
<br />
<br />
・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(MA)<br />
<br />
これの序盤の停止リップルは逆にセンスあると思う。<br />
何をさせたいのかが分かる譜面ってのは楽しい。<br />
<br />
<font color="#660066">譜面を楽に捌こうとするとお手本通りになる＝ダンエボ良譜面<br />
お手本を無視した方が譜面を楽に捌ける＝ダンエボ糞譜面</font><br />
<br />
ダンエボの良糞の定義はこれでいいんじゃないかな。<br />
<br />
これだとBURNIN'EXとかが糞譜面になっちゃうから<br />
発狂を上手く捌く楽しさが表現できないんだけど、<br />
やっぱりダンエボはお手本通りに踊ってこそだと。<br />
<br />
お手本通りでも取れない譜面が問題外なのは言うまでもないｗ<br />
MA譜面の一部隠しリップルはそれに近い気がするんだけどなぁ。<br />
<br />
<br />
・exotic ethnic(MA)<br />
<br />
この曲はお手本のダンスは難しくないけど、<br />
ポーズ指定が多く手抜きが全くできないから<br />
難しくなっていると言う特殊な曲だったので。<br />
<br />
MAで指示が増えても難易度はEXと大差ないです。<br />
結局のところ完璧に踊るしかないわけですから。<br />
<br />
個人的にはむしろMA譜面の方が楽だな。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-22T19:58:17+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1825/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1825/</link>
		<title>Dance Evolution(11)</title>
		<description>289,800円の商品が今だけ89,800円！

とか言われると非常にお買い得っぽいけど、
実際問題としてそれでも９万なんだよなｗ

とは言え確かにお買い得だしな…。

買っちゃおうかな…。


・MASTER譜面

ＤＬＣの追加最高難易度譜面もプレイします。

これ無し...</description>
		<content:encoded><![CDATA[289,800円の商品が今だけ89,800円！<br />
<br />
とか言われると非常にお買い得っぽいけど、<br />
実際問題としてそれでも９万なんだよなｗ<br />
<br />
とは言え確かにお買い得だしな…。<br />
<br />
買っちゃおうかな…。<br />
<br />
<br />
・MASTER譜面<br />
<br />
ＤＬＣの追加最高難易度譜面もプレイします。<br />
<br />
これ無しでも実績コンプは不可能ではないけど、<br />
ステルスで隠しリップル探しはやりたくないｗ<br />
<br />
一応MASTER譜面も全譜面AAまでは頑張るつもり。<br />
<br />
<br />
・INTO YOUR HEART(MA)<br />
<br />
中盤にポーズ連打が追加されてるものの、<br />
それ以外はEX譜面と大差無いレベルだな。<br />
<br />
別アレンジのEX譜面と言う程度のレベル。<br />
<br />
<br />
・A Geisha's Dream(MA)<br />
<br />
ついに最初の正座に判定ｷﾀｰｗ<br />
<br />
いやぶっちゃけ一緒に正座したいんだけど<br />
それだと最初のステップが難しくなるから、<br />
仕方なく立ってた人って結構多いと思うんだ。<br />
<br />
正座判定はむしろ喜んだ人の方が多い気がする。<br />
<br />
そういやＡＣでこの手のしゃがみ系ポーズって<br />
どうするんだろうね。土足だと座れないよな？<br />
<br />
後は中盤ジャンプ地帯の発狂っぷりが酷いですね。<br />
最初は何やればいいのかさっぱり分からんかった。<br />
<br />
EX譜面より確実に一段階上の譜面なのは間違いない。<br />
<br />
<br />
・La receta(MA)<br />
<br />
超強化されて立派に★５と呼べる譜面に。<br />
<br />
頻繁に挟まるポーズがどれも判定厳しいものの、<br />
忙しすぎてポーズを気にして動く余裕がなく<br />
結果としてGOOD量産してしまう感じです。<br />
<br />
稼ぎだったはずの手上げダンスも難しいんだよな…。<br />
ちゃんと手を上げてるのになんでパフェが出ないんだ。<br />
<br />
AAは出たけどAAAは出せる気がしない譜面。<br />
<br />
<br />
・NIGHT OF FIRE(MA)<br />
<br />
そこに腰振り指示を入れてくるとは思わなかった。<br />
<br />
これもEXの上の譜面と言うよりは別アレンジの<br />
EX譜面と言った感じでEXとは大差無い難易度です。<br />
<br />
<br />
・L'amour et la liberte(MA)<br />
<br />
わけがわからないからわしゃわしゃすると言う<br />
行動をダンエボで初めてやってしまったｗ<br />
<br />
間違いなく人前ではできない動きだったな…。<br />
<br />
中盤発狂は何がなんだかさっぱり分からないものの、<br />
それ以外はポーズが消えてる分むしろEXより易化してます。<br />
<br />
序盤のEXだと足上げポーズ両手リップル交互だった所が<br />
MAだと両手リップル足リップルの交互になってるから<br />
<font color="#990000">両手を閉じる必要がない</font>と言う点が典型的な易化ポイント。<br />
<br />
嫌なポーズがパフェ取りやすいリップルに置き換わってるから<br />
むしろこっちの方がAAA出しやすい人もいるかもしれません。<br />
<br />
中盤発狂がやばすぎるから何とも言えないけど…。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-21T18:39:50+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1823/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1823/</link>
		<title>シアトリズムファイナルファンタジー(3)</title>
		<description>このゲームフルチェインとかフルクリティカルとか
略そうとすると微妙にアウト臭い名称が多くて困る。

とは言え略さずに書くのも面倒くさいから、
これからはフルチンフルクリと呼びますね。


・チャレンジ

全譜面をＳ以上クリアとか言う実績が解除されたから、
これにて全曲解禁かと思っ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[このゲームフルチェインとかフルクリティカルとか<br />
略そうとすると微妙にアウト臭い名称が多くて困る。<br />
<br />
とは言え略さずに書くのも面倒くさいから、<br />
これからはフルチンフルクリと呼びますね。<br />
<br />
<br />
・チャレンジ<br />
<br />
全譜面をＳ以上クリアとか言う実績が解除されたから、<br />
これにて全曲解禁かと思ったら全然そんなことは無かったｗ<br />
<br />
まさかカオス神殿譜面が解禁され始めるとは…。<br />
<br />
全譜面フルチン実績もあるみたいだけど、<br />
このゲーム誤反応がどうしても多くなるから<br />
基本譜面でさえフルチンしにくいから面倒臭い。<br />
<br />
ＤＳ音ゲーは大抵スライド操作を要求してくるけど、<br />
やり込もうとするとスライド操作は鬼門になるんだよな。<br />
<br />
しかしあれだね。トロフィーだとどうでもいいのに<br />
実績って名称だとそれだけでコンプしたくなってくるｗ<br />
<br />
<br />
・カオス神殿<br />
<br />
矢印が回転し始めた時は爆笑しました。<br />
まさかそんなオジャマが追加されるとは。<br />
<br />
下手にLv99譜面に挑むより、低レベル譜面で<br />
確実にレアアイテム取った方が美味しい気がする。<br />
<br />
レアアイテムはうんが絡んでるのかどうか知らんけど、<br />
Lv99譜面でＦＭＳフルチェインしても特に何の意味もなく<br />
ＢＭＳでレアボスが全く出てきてくれないから困ります。<br />
<br />
クリスタルのかけらは２種コンプ。ミンウとシド(3)解禁。<br />
<br />
<br />
・シリーズ<br />
<br />
シリーズも熟練と究極コースが解禁されたから、<br />
リズポ稼ぎも兼ねて一応全埋めしてみることに。<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120219_205733.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1329736170/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
これでもコースSSSが出ないってことは<br />
コースSSSは全曲フルクリ必須なのかｗ<br />
<br />
流石にフルクリ３連発は厳しそうだ。<br />
と言うかＥＭＳが運ゲーすぎて辛い。]]></content:encoded>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-20T20:09:49+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1824/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1824/</link>
		<title>Dance Evolution(10) </title>
		<description>http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&amp;amp;news_thread=1&amp;amp;id=3349
横浜ベイにさらさが入団したと聞いて。

今年のセリーグは横浜応援するしかないなｗ


・KIMONO PRINCESS...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&news_thread=1&id=3349" target="_blank">http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&news_thread=1&id=3349</a><br />
横浜ベイにさらさが入団したと聞いて。<br />
<br />
今年のセリーグは横浜応援するしかないなｗ<br />
<br />
<br />
・KIMONO PRINCESS<br />
<br />
ラスト解禁の２曲はボスと言うよりは<br />
もう完全にエンディング状態ですね。<br />
<br />
AAAは何の問題もなく出せると思います。<br />
<br />
むしろ最後なんだからAAAとかを目指すよりも、<br />
完璧に踊れるかどうかを目指してみるのも面白い。<br />
<br />
<br />
・my only shining star<br />
<br />
きもプリンに比べると多少癖があるかな。<br />
ただこちらもAAA出すこと自体は簡単です。<br />
<br />
エンディングのスタッフロールでも流れるから、<br />
この場できっちり踊れるようにしておいて<br />
スタッフロールでも華麗にダンスしましょうｗ<br />
<br />
<br />
と言うことで全曲終了。<br />
全譜面AA以上は出せました。<br />
<br />
最難関譜面は…結局何だったんだろうね？<br />
Crazy ControlかWe Can Win the Fightかな。<br />
<br />
終盤解禁の隠し曲が全体的にザコいのが少し残念。<br />
AFRONOVAみたいな馬鹿譜面をもっと出してこいよｗ<br />
<br />
<br />
・ステルス<br />
<br />
そしてステルス譜面が解禁。<br />
<br />
他ゲーにおけるステルスは完全な暗記プレイですけど、<br />
ダンエボは譜面が消えてもお手本は残っているから<br />
クリア程度なら初見でも特に問題なくできるはずです。<br />
<br />
と言うかむしろステルスで初めて理解できた所も多かったｗ<br />
<br />
譜面が消えてお手本の動きだけを見れるようになるから、<br />
ポップンのロストみたいに見やすくなることも多い。<br />
<br />
<br />
ステルス関係では全譜面クリアの実績と、<br />
ステルス譜面でフルコンする実績があります。<br />
<br />
全譜面クリアの方はまあそんなに難しくない。<br />
<br />
リズムに合わせて両足は常にステップを踏んで、<br />
手をパタパタするだけでも大抵の曲はクリアできる。<br />
<br />
HIPHOP系、特にSecret Rendez-vousの難易度が<br />
ステルスだと急上昇するので注意が必要です。<br />
<br />
あのダンスは突然動きだすから困るよなｗ<br />
<br />
<br />
フルコンの方は十八番の曲を踊ればいいでしょう。<br />
<br />
単純にステルス状態でフルコンすると言うだけなら<br />
パラパラ系のダンスが圧倒的に簡単なんですけど、<br />
ステルスはもう一度隠しリップルを出す必要があり、<br />
しかも隠しリップルの直前に出るあの音が鳴りません。<br />
<br />
むしろ隠しリップルを全部出す方が大変だから、<br />
隠しリップルの場所を全部覚えてる譜面の方が<br />
ステルスフルコン実績を解除するのは簡単かもしれません。<br />
<br />
私はGeisha's Dreamを繋いでこの実績は解除。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-19T20:11:44+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1822/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1822/</link>
		<title>シアトリズムファイナルファンタジー(2)</title>
		<description>なんで満点が7999999点とか言う中途半端なんだろう。
と思ったら無装備だとボーナス200万点入るのかよｗ

そう言うことは最初にきちんと説明しておけよ…。
昨日出したフルクリが全部無駄になったじゃないか。

すっぴんの時以外に出したスコアが無意味だったり、
逆にスコアタの時はＥＭＳ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[なんで満点が7999999点とか言う中途半端なんだろう。<br />
と思ったら無装備だとボーナス200万点入るのかよｗ<br />
<br />
そう言うことは最初にきちんと説明しておけよ…。<br />
昨日出したフルクリが全部無駄になったじゃないか。<br />
<br />
すっぴんの時以外に出したスコアが無意味だったり、<br />
逆にスコアタの時はＥＭＳが最後まで遊べなかったり、<br />
未フルコンでスコア更新すると余裕でフルコン消えたり、<br />
<br />
それだけはやっちゃいけない、と言う音ゲーのお約束を<br />
このゲームは全然守ってないのが気に入らないです。<br />
<br />
非常に手は込んでるだけにもったいない。<br />
<br />
<br />
・全譜面埋め<br />
<br />
とりあえずデフォ曲はすっぴんで全曲クリアしました。<br />
熟練クリアしないと究極出ないってのは結構面倒だな。<br />
<br />
フルクリティカルは基本譜面でなら新規で10譜面ほど。<br />
ＥＭＳも慣れてきたら案外フルクリ出るようになった。<br />
<br />
熟練譜面はグレ１は３曲くらい出たものの<br />
結局初見では１曲もフルクリできなかったな。<br />
<br />
200noteくらいの譜面でグレ１出してもSSだったから、<br />
SSS＝9999999点（すっぴんフルクリ）と言うことなのか。<br />
<br />
SSなんてミス２桁でも出ちゃうくらいだから<br />
SSとSSS間の幅が広すぎてやり込みにくいな…。<br />
<br />
フルチェインはその後未フルでスコア更新すると<br />
普通にメダル消えるからこれもやり込みにくい。<br />
<br />
<br />
究極譜面はFF４の四天王戦が最難間かな？<br />
私がクリアに手間取ったのはこの譜面だけだった。<br />
<br />
ビッグブリッジが超簡単だったのは残念。<br />
<br />
他のはすっぴん状態でもほぼ１発クリア。<br />
<br />
FF２バトルの超回転とかシーモアの引っ掛けとか<br />
初見では意味不明で即死した配置はあったけどｗ<br />
その手の譜面は２回目なら簡単に潰せるからな。<br />
<br />
FF４四天王戦のロングの合間の矢印が全く押せない。<br />
<br />
ＦＭＳやＥＭＳは時折笑える難配置が来るものの、<br />
あんまり即死級と言えるほどの配置はないかな。<br />
<br />
ＢＭＳは油断すると死ぬ可能性あるから<br />
ある程度楽しんで究極譜面埋めできたけど、<br />
ＦＭＳとＥＭＳの究極埋めは作業だった。<br />
<br />
ああエアリスのテーマ究極譜面の一番最初の、<br />
白マテリアが落下してＢＧＭが入るあのシーンを<br />
確実に意識したであろう譜面配置はグッジョブでした。<br />
<br />
<br />
・カオス神殿<br />
<br />
闇の楽譜っててっきり自分で譜面を作れて、<br />
それをすれ違い通信で配布できると言った<br />
そう言う自作譜面のことだと誤解してた。<br />
<br />
なんだ、ドラクエ９の地図みたいな感じなのか。<br />
<br />
闇の楽譜はスコア残らないのとボス戦があるから、<br />
こっちはすっぴんではなく武装した方がいいのかな。<br />
<br />
って言うかどこまで頑張ればいいんだろうこのゲームｗ<br />
<br />
25000リズポでもまだまだ解禁要素続いてるから、<br />
おそらくはまだリズポ溜め頑張るべきなんだよな…。]]></content:encoded>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-18T16:57:16+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1820/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1820/</link>
		<title>シアトリズムファイナルファンタジー(1)</title>
		<description>ＦＦ＋音ゲーなんてゲームが発売されたら、
やはり私はプレイしなくちゃ駄目でしょう。

それなりにやり込めそうな難易度だけど、
実際にやり込むかどうかは現時点では未定。

まあとりあえず普通に進めていきます。
最初はシリーズ埋めから始めましょうか。


・FF１

FF１は私が...</description>
		<content:encoded><![CDATA[ＦＦ＋音ゲーなんてゲームが発売されたら、<br />
やはり私はプレイしなくちゃ駄目でしょう。<br />
<br />
それなりにやり込めそうな難易度だけど、<br />
実際にやり込むかどうかは現時点では未定。<br />
<br />
まあとりあえず普通に進めていきます。<br />
最初はシリーズ埋めから始めましょうか。<br />
<br />
<br />
・FF１<br />
<br />
FF１は私が唯一リアルタイムでプレイしてないＦＦです。<br />
<br />
いや、両親の話を聞く限りではFF１に関しても<br />
一応リアルタイムでプレイしてたみたいですけど。<br />
<br />
当時３歳児だった私がその頃の記憶残ってるわけねえｗ<br />
<br />
だからあまり楽曲に対する印象もないんだよな。<br />
年を重ねてからもあまりプレイする機会無かったし。<br />
<br />
<br />
・FF２<br />
<br />
FF２のフィールド曲は大好きだなぁ。<br />
<br />
FF２と言うとパーティアタックでＨＰ成長させる<br />
間違った攻略法が大きく広まってしまったため、<br />
不当に糞ゲ扱いされてしまったゲームと言うのが<br />
まあ今現在の一般的な評価ではないかと思います。<br />
<br />
ただ当時園児だった私の感想を言わせてもらえば、<br />
例え中盤以降完全に詰まるような間違った方法でも<br />
中盤までは絶対に進めると言うのは大きかった。<br />
<br />
当時の私のＲＰＧレベルなんてドラクエ３では<br />
ロマリアにさえ辿りつけなかったような段階です。<br />
<br />
と言うか園児のゲームレベルなんてそんなもんだろｗ<br />
<br />
その頃の私はある程度先に進めるだけで嬉しかったから、<br />
FF２のパーティアタック法は非常に役立つ攻略法でした。<br />
<br />
最序盤の一番弱い敵だけでゲーム中盤まで進める<br />
レベルまで鍛えられるＲＰＧって意外と無いんだよね。<br />
<br />
<br />
・FF３<br />
<br />
FF３はもう完全にリアルタイムの記憶残ってるな。<br />
まあこの辺の話はDSFF３のプレイ日記でしたからいいか。<br />
<br />
ＥＭＳの背景が地味にDSFF３の名前になっててﾜﾗﾀ。<br />
<br />
ＥＭＳはちゃんと時系列順に並べて欲しいよなぁ。<br />
思い出に浸りたいのに順序が滅茶苦茶だから困る。<br />
<br />
<br />
・FF４<br />
<br />
フィールド＆バトル＆イベントから３曲と言う括りだと<br />
街ＢＧＭや飛空艇ＢＧＭとかが印象的な作品は<br />
どうしても微妙な選曲になってしまう気がする。<br />
<br />
FF４まで来るともうゼロムスのビックバンに<br />
耐えたくてリディア用の金のリンゴを集めたとか<br />
そんなレベルまできちんと記憶が残ってますね。<br />
<br />
リディアなんてずっと寝かせとけばいいじゃん。<br />
と言う発想が出てこないあたりまだまだ若いｗ<br />
<br />
当時は生きてる人数が多いほど強いと確信してました。<br />
<br />
しかしFF１～FF４まで各１年で出てるはずなのに<br />
プレイしてる時の自分は全然違うレベルだよな。<br />
<br />
子どもの頃の１年ってすごい成長するんだねぇ。<br />
<br />
<br />
・FF５<br />
<br />
まあそりゃビッグブリッジが来るよな…。<br />
<br />
私はエクスデス戦のﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞ<br />
の方が好きなんだけど流石に相手が悪すぎるｗ<br />
<br />
この頃はもうボス戦の印象なんて皆無に近くて、<br />
オメガ神龍ギルガメに挑んでた記憶しかないから<br />
一応ゲーマーの端くれにはなってたんでしょう。<br />
<br />
ギルガメの紋章を手に入れてモアイ像だとか<br />
ネットが無い頃の攻略情報は面白かった。<br />
<br />
<br />
・FF６<br />
<br />
魔　大　戦<br />
<br />
オープニングがいきなりこれで吹いた。<br />
本当によくデータ消えたよねFF６は。<br />
<br />
FF６はフィールド＆バトル＆イベントの括りが<br />
これ以上無いくらいぴったり嵌った作品だな。<br />
<br />
と言うか"フィールド曲"と言う括りが実に微妙で、<br />
フィールド曲がそのままテーマ曲になってる<br />
FF６以外の作品はＦＭＳがどうしても空気になる。<br />
<br />
街＆ダンジョン＆飛空艇＆チョコボあたりの曲も<br />
まとめてフィールド曲扱いにすれば良かったのに。<br />
<br />
<br />
・FF７<br />
<br />
まあそりゃ片翼が来るよな…。<br />
<br />
FF７はCMの印象が強くて通常ボス戦の<br />
ﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾝﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾝの方が好きです。<br />
<br />
FF７のＦＭＳはメテオ後の方が良かったな。<br />
<br />
と言うかFF７の最初のフィールド曲って<br />
世界観と正反対で明るすぎると思います。<br />
<br />
FF７はFF全作品の中で一番やり込んだ作品ですね。<br />
<br />
やり込みと言っても縛りプレイではなく、<br />
最強データ作成と言った方面でのやり込み。<br />
<br />
神羅飛空艇だけで500時間は戦闘してたし…。<br />
<br />
学生時代って暇だったよね、本当に。<br />
<br />
<br />
・FF８<br />
<br />
エンディング曲はミニゲームになるからって<br />
eyes on meをＥＭＳ曲にしなくてどうするんだ。<br />
<br />
FF８のＢＧＭの９割はeyes on meだろうに…。<br />
<br />
バトルＢＧＭがラグナ編の方だったのが少し意外。<br />
<br />
FF８の頃はポケステが超品薄状態だったよなぁ。<br />
コンビニで見つけて慌てて買った思い出がある。<br />
<br />
あんなに超品薄状態が続いたあげくに<br />
一瞬で消え去ったポケステはある意味凄い。<br />
<br />
<br />
・FF９<br />
<br />
時系列が滅茶苦茶で感動しにくいＥＭＳですけど、<br />
FF９は綺麗にラストシーンを最後に入れてくれたから<br />
ＥＭＳ限定で言えばFF９が一番良かった気がします。<br />
<br />
この頃はもうエーコたんはぁはぁとか言ってたな…。<br />
<br />
FF７でマリンたんはぁはぁと言った覚えはないから、<br />
この区間で私の何かが目覚めてしまったわけでしょうｗ<br />
<br />
とは言え最強エーコたんを作るにはマーカスLv99が必要、<br />
マーカスLv99を作るためにはエクスカリバーIIは諦める、<br />
となるとそれ以外は最強データにしたいから<br />
プレイ時間をかけても全員極限低レベルで進める。<br />
<br />
と言う流れでＴＡではなく低レベルプレイを始めたら<br />
低レベルの面白さに気付いたので、今私が低レベルを<br />
やってるのも元はと言えばエーコたんのおかげである。<br />
<br />
<br />
FF９は攻略本を出さないと言う馬鹿な発想をした結果、<br />
ネット攻略情報を見れる層と見れない層の間で<br />
非常に情報格差が発生してしまったと言う思い出が強い。<br />
<br />
私はこの当時すでにネット環境はあったものの、<br />
ダイヤルアップだったから気軽に接続はできず<br />
攻略見ながらのゲームはできなくて面倒だったな。<br />
<br />
テレホマン参上！<br />
<br />
<br />
・FF10<br />
<br />
世界一ピュアなキスｷﾀｰ。<br />
<br />
ＥＭＳは多分素敵だねになるんだろうなと<br />
覚悟はしてたけどやっぱり別のが良かったｗ<br />
<br />
と言うかオープニングのミニゲームで<br />
ザナルカンドにてが使われてるのが痛い。<br />
<br />
バトルもジェクト戦が来るのかと思ったらシーモア戦か。<br />
<br />
フィールドないけどＦＭＳはどうするんだろうと思ったら<br />
ミヘン街道が選ばれたとかそれを選んだ理由が分からんｗ<br />
<br />
選ばれた３曲に一番不満が残る作品でした。<br />
<br />
FF10自体には結構好きな曲が多いのに<br />
見事に全部外されてしまった感じ。<br />
<br />
<br />
・FF11<br />
<br />
いややったことないから。<br />
<br />
FF11のサービス終了後に、バランスを調整して<br />
完全オフライン版のFF11出してくれないかな。<br />
<br />
と結構前から地味に期待してるものの、<br />
FF11自体がなかなか終わりそうにないｗ<br />
<br />
FF14はシアトリズムでも無かったこと扱いだし…。<br />
<br />
<br />
・FF12<br />
<br />
改めて考えると、FF12のことは全然覚えてないな。<br />
ＢＧＭも全部覚えてない。帝国ってなんだっけレベル。<br />
<br />
オイヨイヨ！とかバルフレアーとかイェア！とか<br />
風俗デビューよ！とか霧ではないわミストよとか<br />
そう言うネタ台詞だけは結構覚えてるんですけどｗ<br />
<br />
ゲームの内容は大灯台が長かったことしか覚えてない。<br />
<br />
と言うかFF12は多分１回しかクリアしてないな。<br />
<br />
私は他のFF作品はFF１以外全て５回以上はクリアしてて、<br />
FF１も３回クリアしてるのでFF12だけ異常にプレイしてない。<br />
<br />
今度暇潰しに遊んでみようかな。<br />
<br />
<br />
・FF13<br />
<br />
FF13のフィールド曲はアルカキルティしかないだろｗ<br />
サンレス水郷なんて一瞬で通り過ぎるじゃないか。<br />
<br />
バトル曲も通常戦闘の方が良かったなぁ。<br />
<br />
<br />
・シリーズ終了<br />
<br />
なんか『私とFFの25年間を振り返る』的な日記になって<br />
全く音ゲーのプレイ日記ではないような気がしてきたｗ<br />
<br />
だってシリーズは基本譜面しか選べないみたいだから<br />
特に譜面感想書くほど難しい譜面は出てこないし…。<br />
<br />
フルクリティカル（パフェ）は７譜面くらい出せました。<br />
<br />
ほぼ全てＦＭＳでの達成でＢＭＳで１譜面出して、<br />
ＥＭＳはもう全くフルクリ出そうにない雰囲気だｗ<br />
<br />
ＦＭＳはロングノートが多い分処理する譜面が少なくて<br />
少なくとも基本譜面限定なら圧倒的にパフェ出しやすいです。<br />
<br />
ＢＭＳは普通の音ゲー。微妙に１個くらいグレが出る<br />
この感覚はjubeatのエクセ狙いに非常に近い気がする。<br />
<br />
ＥＭＳは超ソフランゲーだからパフェは相当難しそう。]]></content:encoded>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-17T20:18:17+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1821/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1821/</link>
		<title>Dance Evolution(10)</title>
		<description>またＫＡＣやんのかよｗｗ

SOUND VOLTEXとＡＣダンエボも対象なのかが気になる。
ＡＣダンエボも仲間入りしたらダンエボだけ参加します。

SOUND VOLTEXは下手すると来年まで持たずに
潰れてる可能性もあるから微妙な立ち位置だよな。

と言うかFLOORのサイトはいつ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[またＫＡＣやんのかよｗｗ<br />
<br />
SOUND VOLTEXとＡＣダンエボも対象なのかが気になる。<br />
ＡＣダンエボも仲間入りしたらダンエボだけ参加します。<br />
<br />
SOUND VOLTEXは下手すると来年まで持たずに<br />
潰れてる可能性もあるから微妙な立ち位置だよな。<br />
<br />
と言うかFLOORのサイトはいつ公開されるんだよｗ<br />
<br />
FLOORがどんな仕様になるかだけは気になるから<br />
一応情報だけは追ってるけどそろそろ飽きてきた。<br />
<br />
<br />
・SUPER SAMURAI<br />
<br />
おっさんパラパラかっけえｗ<br />
<br />
パラパラジャンルの最高難易度を！と言う方針で<br />
作られたパラパラ☆５譜面なんでしょうけど、<br />
まあパラパラはどう頑張っても難しくならないな。<br />
<br />
と言うことで☆５ですけどAAA出すのは簡単です。<br />
パラパラジャンルの中では一番難しいんだけどね。<br />
<br />
<br />
・Brilliant2U<br />
<br />
イントロの格好良さは異常だったのに<br />
中盤以降のダンスが微妙すぎて残念。<br />
<br />
なんだよラストの格好悪い動きは…。<br />
<br />
これも全譜面かなり簡単でAAA出すのは楽です。<br />
とは言え何ヶ所かミス出やすい所があるんだよな。<br />
<br />
ラストの両手ストリームは単純に手を広げるのではなく、<br />
足先から綺麗に円を描かないとパフェ出ないので注意。<br />
<br />
その後のポーズは最後だけクイッと体を捻ればよし。<br />
<br />
中盤の腕上げポーズも１回だけ妙にミス出る場所がある。<br />
ここは結局最後まで何が原因なのかさっぱりだった。<br />
<br />
<br />
・AFRONOVA PRIMEVAL<br />
<br />
ネタ譜面。最初の地団駄とか腕ぐるぐるとかｗ<br />
<br />
手前奥をかなり厳しく判定してくる譜面ですけど、<br />
お手本の動きが激しいからまあ分かりやすいはず。<br />
<br />
とは言えEXになると３連続で正面キックしたり<br />
左右に思いっきり飛び上がったり蹴り上げたり<br />
ものすごい勢いで頭上叩いたりバスケしたりｗと<br />
<br />
とにかく忙しくて体力を消耗するので注意です。<br />
<br />
他の忙しい曲と違って体力を消耗するだけで、<br />
GOOD連発になることは少ない配置だから<br />
そう言う意味では確かに☆４と言う感じだな。<br />
<br />
<br />
・BABY BABY GIMME YOUR LOVE<br />
<br />
なんか呂布みたいなストリームだなｗ<br />
<br />
独特なポーズが多いけど判定は非常に甘めです。<br />
<br />
背中そって背後に腕を伸ばす奴は１回たりとも<br />
綺麗にできなかったけど大体パフェは出てたし。<br />
<br />
一部ストリームが異常に遅いけど焦らないこと。<br />
<br />
<br />
と言うことで全曲終了。<br />
<br />
かと思いきや後２曲隠れてるんだよな…。<br />
まあどちらにしろ次回の日記で全曲終了。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-17T10:34:17+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1819/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1819/</link>
		<title>Dance Evolution(9)</title>
		<description>試しにNIGHT OF FIREで画面を全く見ずに
お手本無しで踊ってみたら普通にAAAでした。

もうこれは完璧に覚えたなｗ

プレイ回数を見てみても、NIGHT OF FIRE全譜面で
まだ合計50回前後しか踊ってないことを考えると、
ダンエボは非常に暗譜が簡単な音ゲと言えるでしょ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[試しにNIGHT OF FIREで画面を全く見ずに<br />
お手本無しで踊ってみたら普通にAAAでした。<br />
<br />
もうこれは完璧に覚えたなｗ<br />
<br />
プレイ回数を見てみても、NIGHT OF FIRE全譜面で<br />
まだ合計50回前後しか踊ってないことを考えると、<br />
ダンエボは非常に暗譜が簡単な音ゲと言えるでしょう。<br />
<br />
特にパラパラ系は繰り返しだから暗譜楽だよな。<br />
<br />
<br />
・La receta<br />
<br />
サビの手上げダンスが楽しすぎるｗ<br />
<br />
これも一応最高難易度曲みたいですけど、<br />
特に難しい所もなく余裕でAAA出せる曲です。<br />
<br />
足でのストリームとかポーズステップ交互とかの<br />
難所でも☆３～☆４の難所と大差ないでしょう。<br />
<br />
開幕のストリームは一見単純な両手開きに見えるけど、<br />
その直前のポーズ（判定はない）からの流れなので<br />
"右手だけわずかに下"から始まるから注意が必要。<br />
<br />
ここはその前のポーズからお手本を真似ておくべき。<br />
<br />
中盤も指示だけ見ると明らかに右手で取れそうな、<br />
しかし実際は左手でしか取れないストリームが<br />
出てくるからここもお手本を真似ておきましょう。<br />
<br />
まあそれくらいしか難所はないよなｗ<br />
<br />
<br />
・HYSTERIA 2001<br />
<br />
LIGHT譜面が糞譜面すぎるｗ<br />
<br />
見てからでは間違いなく間に合わないストリームとか、<br />
どこが判定基準なのかさっぱり分からないポーズとか<br />
ダンエボのストレスを感じる譜面パターンが大量です。<br />
<br />
これに特定の手でしか取れないリップルを加えた<br />
３種がダンエボ３大糞譜面配置と言えるよなｗ<br />
<br />
お手本通りなのに全くパフェが出てくれない場合は、<br />
あえて前後の動きを強調すると上手く行く場合が多い。<br />
<br />
この曲中盤の普通にやったらミス出る両手ストリームも、<br />
お手本を無視して完全に左側を向いてしまってから<br />
普通に両手を開くと簡単に両側パフェが出るようになります。<br />
<br />
<br />
STやEX譜面も独特の癖（糞）譜面臭が抜けずに、<br />
かつこの曲BPMが早いから動きも単純に難しいです。<br />
<br />
個人的には最高難易度でもおかしくないレベル。<br />
と言うかどう考えても☆３にはなりようがないｗ<br />
<br />
<br />
・Secret Rendez-vous<br />
<br />
これもLIGHT譜面が一番難しいよな…。<br />
LIGHTだけAAA出ないとか普通にあるから困る。<br />
<br />
LIGHTは厄介な格好になるポーズが多く、<br />
パフェ安定する場所が少なくて難しいです。<br />
<br />
と言うか一ヶ所事前に全く表示されずに<br />
いきなり出るストリームがあるようなｗ<br />
<br />
ST譜面以降はストリーム開始地点にリップルと言う<br />
他の曲では全くない配置がもの凄い量出てくるものの、<br />
この配置斬新は斬新だけどどこも難しくはないからｗ<br />
<br />
ST譜面以降はそれが稼ぎになってAAAは楽だと思います。<br />
<br />
<br />
・MY SUMMER LOVE<br />
<br />
ダンエボチュートリアルでもお馴染みな曲ですけど、<br />
なんでチュートリアル曲を隠しにしちゃったんだろう。<br />
<br />
LIGHTからEXまで全譜面ダンエボの基本が詰まっていて<br />
初心者の練習譜面として非常に優れているのにもったいない。<br />
<br />
これのEX譜面は珠玉の出来だと思います。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-02-16T19:03:19+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
</rdf:RDF>

