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		<title>さらさ la 3rd</title>
		<description>音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。</description>
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/</link>
		<language>ja</language>
		<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

		<item>
			<title>はじめに</title>
			<description>音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。&lt;br /&gt;
基本的には不定期更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーマーカード&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.xboxlc.com/profile/sakha74&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.xboxlc.com/cards/green/sakha74.jpg&quot; border=0&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
現在プレイ中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF13-2&lt;br /&gt;
・REFLEC BEAT plus&lt;br /&gt;
・ポップン20&lt;br /&gt;
・W.L.O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/31　FF13-2(北米版XBOX360版)&lt;br /&gt;
2/16　シアトリズムファイナルファンタジー&lt;br /&gt;
3/15　mass effect３&lt;br /&gt;
3/29　マージャン★ドリームクラブ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その内プレイ予定ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・DJ HERO&lt;br /&gt;
・智代アフター(Ｄ＆Ｔ)&lt;br /&gt;
・ラストレムナント(PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音ゲー動画置き場&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DTM＆音楽理論のブログ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sakha.seesaa.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sakha.seesaa.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt;</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(13)</title>
			<description>ダンエボもそろそろ実績コンプして終わるけど&lt;br /&gt;
次のKinectゲーは何に手を出してみようかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#006600&quot;&gt;ダンス系ゲームを頑張ってみる→Dance Central&lt;br /&gt;
やっぱり体感ゲーはスポーツだ→Kinectスポーツ&lt;br /&gt;
そもそも運動したかったんだよな→Your Shape Fitness &lt;br /&gt;
さっくり実績コンプできるのにするか→Kinect Animals&lt;br /&gt;
千葉県民としては外せない(?)→Kinectディズニーランド&lt;br /&gt;
ネタとしては面白い→体で答える新しい脳トレ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれにしようかなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinectゲーは体力消耗量を考えると一気にプレイできず、&lt;br /&gt;
結果として長く付き合うことになるから慎重に選びたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあBEMANI信者の私としては↑のゲームの前に&lt;br /&gt;
まずはBOOM BOOM DANCEをプレイすべきかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・SAKURA(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでEX譜面より易化しちゃったんだ桜さん。&lt;br /&gt;
これじゃ本当に★５（笑）になっちゃうぞｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
停止直前と直後のポーズが単発リップルになってるし&lt;br /&gt;
再加速地帯もポーズがリップル化してて非常に楽です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXより明らかに難しいのは序盤の片足飛びの所だけで、&lt;br /&gt;
後は殆どEX譜面のままかEXより易化しちゃってる配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Secret Rendez-vous(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良くも悪くもEXまでの癖が薄れてるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAには珍しくポーズが大量に出てくる譜面だから、&lt;br /&gt;
手抜きせずにポーズでもパフェを狙っていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MA譜面はポーズ部分を誤魔化してその他の譜面を&lt;br /&gt;
パフェ安定させた方がAAA出やすいんですけど、&lt;br /&gt;
この曲に限ってはそれやると完全にAAで止まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・MY SUMMER LOVE(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX譜面の時点で既に完成された譜面だったから、&lt;br /&gt;
MAでも特に難しくもならず追加部分は蛇足っぽい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イントロはMA譜面の方が面白いかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Crazy Control(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きっついなぁ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX譜面の難所をむしろ稼ぎにしたいくらいに&lt;br /&gt;
全体難過ぎて非常に厄介な譜面だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ粘着してたらリアルで倒れそうになったｗ&lt;br /&gt;
一部MA譜面はＤＤＲクラスの体力消耗量ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX譜面の時から感じてたんだけど、この曲の&lt;br /&gt;
足リップルは何故か全然取れなくて困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足の位置を変えたり右足左足を変えたりと&lt;br /&gt;
色々やっても拾ってくれないんだよな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それのせいで確実にミスがかさんじゃうから&lt;br /&gt;
ますますスコア出しにくくなって厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Every Day, Every Night(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱ奥行き判定は面白くないって。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinectが奥行きを誤認しやすいと言うのもそうだけど、&lt;br /&gt;
お手本も指示も所詮二次元でしか表現できないからｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥行きはどうすればいいのかをテレビ画面から&lt;br /&gt;
類推するのはどうしても面倒なんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これこそ擬似３Ｄ映像が役に立つ局面な気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストリームやリップルの奥行きが直感で分かれば&lt;br /&gt;
奥行きで判定するのも面白くなるとは思います。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1827/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(12)</title>
			<description>MASTER譜面ではもう確実に隠しリップル探しと&lt;br /&gt;
通常のスコアタプレイは分けた方が良さそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
譜面の合間合間を縫ってゲージを溜めるよりも、&lt;br /&gt;
譜面を完全に捨てて一瞬で発動させた方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSが出てからゲージが減るまでのラグの間に&lt;br /&gt;
溜めきってパラユニ発動は十分できるから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしＡＣでもパラユニは残るらしいね。&lt;br /&gt;
こんなに欠点だらけの物体をなぜ残したんだ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠しリップル発見するまではそれがミス扱いになるから、&lt;br /&gt;
AAAは出にくいしフルコンしてもフルコンにならない&lt;br /&gt;
意味のない作業プレイが必要だと言う欠点がひとつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとせっかくコントローラを無くして自分の体の動きが&lt;br /&gt;
そのままゲームに直結するインターフェイスを作ったのに、&lt;br /&gt;
前時代的なコマンド操作を要求してくるセンスの無さがひとつｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンスの最中に常に右手を右下に持っていく&lt;br /&gt;
タイミングを伺うことのつまらなさと言ったら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとこれは海外受けを考えたら仕方ないのかもしれないけど、&lt;br /&gt;
そもそも&quot;特定区間だけスコアアップする効果を発動する&quot;&lt;br /&gt;
と言うその行動自体がbemaniプレイヤーには馴染みにくいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかなんで海外ゲーはこれが流行ってるんだろう。&lt;br /&gt;
純粋にスコアタしにくくて非常に面倒な気がするのに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・HYSTERIA 2001(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪　夢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうダンエボはHYSTERIA最強でいいよｗ&lt;br /&gt;
BPM190が半減してないってだけでキラー曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STやEXは高速トリッキー譜面でしたけど、&lt;br /&gt;
MAは単純に高速物量で攻めてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に手足同時リップルが非常に頻出するので、&lt;br /&gt;
これをしっかり取れないとＡすら出ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に手足同時リップルを安定させてしまえば&lt;br /&gt;
AAAも狙えるくらいパフェを稼げるものの…&lt;br /&gt;
この曲は体力消耗が激しすぎて粘着しにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Keep on movin'(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXと何が違うの？と言いたくなるレベルｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤のダンスが腰振り×２に変化してるのと&lt;br /&gt;
中盤とラストのストリームが増えてるくらいか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・YESTERDAY(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のあれをストリームからリップル連打に&lt;br /&gt;
変えたのはセンス無いアレンジだと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リップルだと正拳突きで潰せちゃうだろｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MA譜面には珍しくEXよりポーズが増えてるから&lt;br /&gt;
初見では多少面食らう譜面かな。とは言え簡単。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この曲で95％ＦＣ出して初めてスコアが７桁になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これの序盤の停止リップルは逆にセンスあると思う。&lt;br /&gt;
何をさせたいのかが分かる譜面ってのは楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#660066&quot;&gt;譜面を楽に捌こうとするとお手本通りになる＝ダンエボ良譜面&lt;br /&gt;
お手本を無視した方が譜面を楽に捌ける＝ダンエボ糞譜面&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンエボの良糞の定義はこれでいいんじゃないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだとBURNIN'EXとかが糞譜面になっちゃうから&lt;br /&gt;
発狂を上手く捌く楽しさが表現できないんだけど、&lt;br /&gt;
やっぱりダンエボはお手本通りに踊ってこそだと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手本通りでも取れない譜面が問題外なのは言うまでもないｗ&lt;br /&gt;
MA譜面の一部隠しリップルはそれに近い気がするんだけどなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・exotic ethnic(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この曲はお手本のダンスは難しくないけど、&lt;br /&gt;
ポーズ指定が多く手抜きが全くできないから&lt;br /&gt;
難しくなっていると言う特殊な曲だったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAで指示が増えても難易度はEXと大差ないです。&lt;br /&gt;
結局のところ完璧に踊るしかないわけですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にはむしろMA譜面の方が楽だな。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1826/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(11)</title>
			<description>289,800円の商品が今だけ89,800円！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか言われると非常にお買い得っぽいけど、&lt;br /&gt;
実際問題としてそれでも９万なんだよなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とは言え確かにお買い得だしな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
買っちゃおうかな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・MASTER譜面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＤＬＣの追加最高難易度譜面もプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ無しでも実績コンプは不可能ではないけど、&lt;br /&gt;
ステルスで隠しリップル探しはやりたくないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応MASTER譜面も全譜面AAまでは頑張るつもり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・INTO YOUR HEART(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤にポーズ連打が追加されてるものの、&lt;br /&gt;
それ以外はEX譜面と大差無いレベルだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別アレンジのEX譜面と言う程度のレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・A Geisha's Dream(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついに最初の正座に判定ｷﾀｰｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやぶっちゃけ一緒に正座したいんだけど&lt;br /&gt;
それだと最初のステップが難しくなるから、&lt;br /&gt;
仕方なく立ってた人って結構多いと思うんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正座判定はむしろ喜んだ人の方が多い気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういやＡＣでこの手のしゃがみ系ポーズって&lt;br /&gt;
どうするんだろうね。土足だと座れないよな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後は中盤ジャンプ地帯の発狂っぷりが酷いですね。&lt;br /&gt;
最初は何やればいいのかさっぱり分からんかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX譜面より確実に一段階上の譜面なのは間違いない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・La receta(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超強化されて立派に★５と呼べる譜面に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頻繁に挟まるポーズがどれも判定厳しいものの、&lt;br /&gt;
忙しすぎてポーズを気にして動く余裕がなく&lt;br /&gt;
結果としてGOOD量産してしまう感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稼ぎだったはずの手上げダンスも難しいんだよな…。&lt;br /&gt;
ちゃんと手を上げてるのになんでパフェが出ないんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAは出たけどAAAは出せる気がしない譜面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・NIGHT OF FIRE(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこに腰振り指示を入れてくるとは思わなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これもEXの上の譜面と言うよりは別アレンジの&lt;br /&gt;
EX譜面と言った感じでEXとは大差無い難易度です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・L'amour et la liberte(MA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わけがわからないからわしゃわしゃすると言う&lt;br /&gt;
行動をダンエボで初めてやってしまったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違いなく人前ではできない動きだったな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤発狂は何がなんだかさっぱり分からないものの、&lt;br /&gt;
それ以外はポーズが消えてる分むしろEXより易化してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤のEXだと足上げポーズ両手リップル交互だった所が&lt;br /&gt;
MAだと両手リップル足リップルの交互になってるから&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;両手を閉じる必要がない&lt;/font&gt;と言う点が典型的な易化ポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嫌なポーズがパフェ取りやすいリップルに置き換わってるから&lt;br /&gt;
むしろこっちの方がAAA出しやすい人もいるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤発狂がやばすぎるから何とも言えないけど…。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1825/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>シアトリズムファイナルファンタジー(3)</title>
			<description>このゲームフルチェインとかフルクリティカルとか&lt;br /&gt;
略そうとすると微妙にアウト臭い名称が多くて困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とは言え略さずに書くのも面倒くさいから、&lt;br /&gt;
これからはフルチンフルクリと呼びますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チャレンジ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全譜面をＳ以上クリアとか言う実績が解除されたから、&lt;br /&gt;
これにて全曲解禁かと思ったら全然そんなことは無かったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まさかカオス神殿譜面が解禁され始めるとは…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全譜面フルチン実績もあるみたいだけど、&lt;br /&gt;
このゲーム誤反応がどうしても多くなるから&lt;br /&gt;
基本譜面でさえフルチンしにくいから面倒臭い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＤＳ音ゲーは大抵スライド操作を要求してくるけど、&lt;br /&gt;
やり込もうとするとスライド操作は鬼門になるんだよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしあれだね。トロフィーだとどうでもいいのに&lt;br /&gt;
実績って名称だとそれだけでコンプしたくなってくるｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カオス神殿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矢印が回転し始めた時は爆笑しました。&lt;br /&gt;
まさかそんなオジャマが追加されるとは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下手にLv99譜面に挑むより、低レベル譜面で&lt;br /&gt;
確実にレアアイテム取った方が美味しい気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアアイテムはうんが絡んでるのかどうか知らんけど、&lt;br /&gt;
Lv99譜面でＦＭＳフルチェインしても特に何の意味もなく&lt;br /&gt;
ＢＭＳでレアボスが全く出てきてくれないから困ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリスタルのかけらは２種コンプ。ミンウとシド(3)解禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シリーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シリーズも熟練と究極コースが解禁されたから、&lt;br /&gt;
リズポ稼ぎも兼ねて一応全埋めしてみることに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120219_205733.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1329736170/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでもコースSSSが出ないってことは&lt;br /&gt;
コースSSSは全曲フルクリ必須なのかｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流石にフルクリ３連発は厳しそうだ。&lt;br /&gt;
と言うかＥＭＳが運ゲーすぎて辛い。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1823/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(10) </title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&amp;news_thread=1&amp;id=3349&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&amp;news_thread=1&amp;id=3349&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
横浜ベイにさらさが入団したと聞いて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年のセリーグは横浜応援するしかないなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・KIMONO PRINCESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスト解禁の２曲はボスと言うよりは&lt;br /&gt;
もう完全にエンディング状態ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AAAは何の問題もなく出せると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ最後なんだからAAAとかを目指すよりも、&lt;br /&gt;
完璧に踊れるかどうかを目指してみるのも面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・my only shining star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きもプリンに比べると多少癖があるかな。&lt;br /&gt;
ただこちらもAAA出すこと自体は簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンディングのスタッフロールでも流れるから、&lt;br /&gt;
この場できっちり踊れるようにしておいて&lt;br /&gt;
スタッフロールでも華麗にダンスしましょうｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うことで全曲終了。&lt;br /&gt;
全譜面AA以上は出せました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最難関譜面は…結局何だったんだろうね？&lt;br /&gt;
Crazy ControlかWe Can Win the Fightかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終盤解禁の隠し曲が全体的にザコいのが少し残念。&lt;br /&gt;
AFRONOVAみたいな馬鹿譜面をもっと出してこいよｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ステルス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてステルス譜面が解禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他ゲーにおけるステルスは完全な暗記プレイですけど、&lt;br /&gt;
ダンエボは譜面が消えてもお手本は残っているから&lt;br /&gt;
クリア程度なら初見でも特に問題なくできるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかむしろステルスで初めて理解できた所も多かったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
譜面が消えてお手本の動きだけを見れるようになるから、&lt;br /&gt;
ポップンのロストみたいに見やすくなることも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステルス関係では全譜面クリアの実績と、&lt;br /&gt;
ステルス譜面でフルコンする実績があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全譜面クリアの方はまあそんなに難しくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リズムに合わせて両足は常にステップを踏んで、&lt;br /&gt;
手をパタパタするだけでも大抵の曲はクリアできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HIPHOP系、特にSecret Rendez-vousの難易度が&lt;br /&gt;
ステルスだと急上昇するので注意が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あのダンスは突然動きだすから困るよなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルコンの方は十八番の曲を踊ればいいでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単純にステルス状態でフルコンすると言うだけなら&lt;br /&gt;
パラパラ系のダンスが圧倒的に簡単なんですけど、&lt;br /&gt;
ステルスはもう一度隠しリップルを出す必要があり、&lt;br /&gt;
しかも隠しリップルの直前に出るあの音が鳴りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ隠しリップルを全部出す方が大変だから、&lt;br /&gt;
隠しリップルの場所を全部覚えてる譜面の方が&lt;br /&gt;
ステルスフルコン実績を解除するのは簡単かもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はGeisha's Dreamを繋いでこの実績は解除。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1824/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>シアトリズムファイナルファンタジー(2)</title>
			<description>なんで満点が7999999点とか言う中途半端なんだろう。&lt;br /&gt;
と思ったら無装備だとボーナス200万点入るのかよｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう言うことは最初にきちんと説明しておけよ…。&lt;br /&gt;
昨日出したフルクリが全部無駄になったじゃないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すっぴんの時以外に出したスコアが無意味だったり、&lt;br /&gt;
逆にスコアタの時はＥＭＳが最後まで遊べなかったり、&lt;br /&gt;
未フルコンでスコア更新すると余裕でフルコン消えたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけはやっちゃいけない、と言う音ゲーのお約束を&lt;br /&gt;
このゲームは全然守ってないのが気に入らないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に手は込んでるだけにもったいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全譜面埋め&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずデフォ曲はすっぴんで全曲クリアしました。&lt;br /&gt;
熟練クリアしないと究極出ないってのは結構面倒だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルクリティカルは基本譜面でなら新規で10譜面ほど。&lt;br /&gt;
ＥＭＳも慣れてきたら案外フルクリ出るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練譜面はグレ１は３曲くらい出たものの&lt;br /&gt;
結局初見では１曲もフルクリできなかったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200noteくらいの譜面でグレ１出してもSSだったから、&lt;br /&gt;
SSS＝9999999点（すっぴんフルクリ）と言うことなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSなんてミス２桁でも出ちゃうくらいだから&lt;br /&gt;
SSとSSS間の幅が広すぎてやり込みにくいな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルチェインはその後未フルでスコア更新すると&lt;br /&gt;
普通にメダル消えるからこれもやり込みにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
究極譜面はFF４の四天王戦が最難間かな？&lt;br /&gt;
私がクリアに手間取ったのはこの譜面だけだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビッグブリッジが超簡単だったのは残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のはすっぴん状態でもほぼ１発クリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF２バトルの超回転とかシーモアの引っ掛けとか&lt;br /&gt;
初見では意味不明で即死した配置はあったけどｗ&lt;br /&gt;
その手の譜面は２回目なら簡単に潰せるからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF４四天王戦のロングの合間の矢印が全く押せない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＦＭＳやＥＭＳは時折笑える難配置が来るものの、&lt;br /&gt;
あんまり即死級と言えるほどの配置はないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＢＭＳは油断すると死ぬ可能性あるから&lt;br /&gt;
ある程度楽しんで究極譜面埋めできたけど、&lt;br /&gt;
ＦＭＳとＥＭＳの究極埋めは作業だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ああエアリスのテーマ究極譜面の一番最初の、&lt;br /&gt;
白マテリアが落下してＢＧＭが入るあのシーンを&lt;br /&gt;
確実に意識したであろう譜面配置はグッジョブでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カオス神殿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇の楽譜っててっきり自分で譜面を作れて、&lt;br /&gt;
それをすれ違い通信で配布できると言った&lt;br /&gt;
そう言う自作譜面のことだと誤解してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだ、ドラクエ９の地図みたいな感じなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇の楽譜はスコア残らないのとボス戦があるから、&lt;br /&gt;
こっちはすっぴんではなく武装した方がいいのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
って言うかどこまで頑張ればいいんだろうこのゲームｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25000リズポでもまだまだ解禁要素続いてるから、&lt;br /&gt;
おそらくはまだリズポ溜め頑張るべきなんだよな…。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1822/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>シアトリズムファイナルファンタジー(1)</title>
			<description>ＦＦ＋音ゲーなんてゲームが発売されたら、&lt;br /&gt;
やはり私はプレイしなくちゃ駄目でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それなりにやり込めそうな難易度だけど、&lt;br /&gt;
実際にやり込むかどうかは現時点では未定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあとりあえず普通に進めていきます。&lt;br /&gt;
最初はシリーズ埋めから始めましょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF１は私が唯一リアルタイムでプレイしてないＦＦです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、両親の話を聞く限りではFF１に関しても&lt;br /&gt;
一応リアルタイムでプレイしてたみたいですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時３歳児だった私がその頃の記憶残ってるわけねえｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからあまり楽曲に対する印象もないんだよな。&lt;br /&gt;
年を重ねてからもあまりプレイする機会無かったし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF２&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF２のフィールド曲は大好きだなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF２と言うとパーティアタックでＨＰ成長させる&lt;br /&gt;
間違った攻略法が大きく広まってしまったため、&lt;br /&gt;
不当に糞ゲ扱いされてしまったゲームと言うのが&lt;br /&gt;
まあ今現在の一般的な評価ではないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ当時園児だった私の感想を言わせてもらえば、&lt;br /&gt;
例え中盤以降完全に詰まるような間違った方法でも&lt;br /&gt;
中盤までは絶対に進めると言うのは大きかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時の私のＲＰＧレベルなんてドラクエ３では&lt;br /&gt;
ロマリアにさえ辿りつけなかったような段階です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うか園児のゲームレベルなんてそんなもんだろｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その頃の私はある程度先に進めるだけで嬉しかったから、&lt;br /&gt;
FF２のパーティアタック法は非常に役立つ攻略法でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最序盤の一番弱い敵だけでゲーム中盤まで進める&lt;br /&gt;
レベルまで鍛えられるＲＰＧって意外と無いんだよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF３&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF３はもう完全にリアルタイムの記憶残ってるな。&lt;br /&gt;
まあこの辺の話はDSFF３のプレイ日記でしたからいいか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＭＳの背景が地味にDSFF３の名前になっててﾜﾗﾀ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＭＳはちゃんと時系列順に並べて欲しいよなぁ。&lt;br /&gt;
思い出に浸りたいのに順序が滅茶苦茶だから困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF４&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールド＆バトル＆イベントから３曲と言う括りだと&lt;br /&gt;
街ＢＧＭや飛空艇ＢＧＭとかが印象的な作品は&lt;br /&gt;
どうしても微妙な選曲になってしまう気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF４まで来るともうゼロムスのビックバンに&lt;br /&gt;
耐えたくてリディア用の金のリンゴを集めたとか&lt;br /&gt;
そんなレベルまできちんと記憶が残ってますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リディアなんてずっと寝かせとけばいいじゃん。&lt;br /&gt;
と言う発想が出てこないあたりまだまだ若いｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時は生きてる人数が多いほど強いと確信してました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしFF１～FF４まで各１年で出てるはずなのに&lt;br /&gt;
プレイしてる時の自分は全然違うレベルだよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子どもの頃の１年ってすごい成長するんだねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF５&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあそりゃビッグブリッジが来るよな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はエクスデス戦のﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞﾃﾞﾝﾃﾞ&lt;br /&gt;
の方が好きなんだけど流石に相手が悪すぎるｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この頃はもうボス戦の印象なんて皆無に近くて、&lt;br /&gt;
オメガ神龍ギルガメに挑んでた記憶しかないから&lt;br /&gt;
一応ゲーマーの端くれにはなってたんでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルガメの紋章を手に入れてモアイ像だとか&lt;br /&gt;
ネットが無い頃の攻略情報は面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF６&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔　大　戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オープニングがいきなりこれで吹いた。&lt;br /&gt;
本当によくデータ消えたよねFF６は。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF６はフィールド＆バトル＆イベントの括りが&lt;br /&gt;
これ以上無いくらいぴったり嵌った作品だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うか&quot;フィールド曲&quot;と言う括りが実に微妙で、&lt;br /&gt;
フィールド曲がそのままテーマ曲になってる&lt;br /&gt;
FF６以外の作品はＦＭＳがどうしても空気になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街＆ダンジョン＆飛空艇＆チョコボあたりの曲も&lt;br /&gt;
まとめてフィールド曲扱いにすれば良かったのに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF７&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあそりゃ片翼が来るよな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF７はCMの印象が強くて通常ボス戦の&lt;br /&gt;
ﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾝﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾀﾞﾝの方が好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF７のＦＭＳはメテオ後の方が良かったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかFF７の最初のフィールド曲って&lt;br /&gt;
世界観と正反対で明るすぎると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF７はFF全作品の中で一番やり込んだ作品ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり込みと言っても縛りプレイではなく、&lt;br /&gt;
最強データ作成と言った方面でのやり込み。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神羅飛空艇だけで500時間は戦闘してたし…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学生時代って暇だったよね、本当に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF８&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンディング曲はミニゲームになるからって&lt;br /&gt;
eyes on meをＥＭＳ曲にしなくてどうするんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF８のＢＧＭの９割はeyes on meだろうに…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バトルＢＧＭがラグナ編の方だったのが少し意外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF８の頃はポケステが超品薄状態だったよなぁ。&lt;br /&gt;
コンビニで見つけて慌てて買った思い出がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あんなに超品薄状態が続いたあげくに&lt;br /&gt;
一瞬で消え去ったポケステはある意味凄い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF９&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時系列が滅茶苦茶で感動しにくいＥＭＳですけど、&lt;br /&gt;
FF９は綺麗にラストシーンを最後に入れてくれたから&lt;br /&gt;
ＥＭＳ限定で言えばFF９が一番良かった気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この頃はもうエーコたんはぁはぁとか言ってたな…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF７でマリンたんはぁはぁと言った覚えはないから、&lt;br /&gt;
この区間で私の何かが目覚めてしまったわけでしょうｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とは言え最強エーコたんを作るにはマーカスLv99が必要、&lt;br /&gt;
マーカスLv99を作るためにはエクスカリバーIIは諦める、&lt;br /&gt;
となるとそれ以外は最強データにしたいから&lt;br /&gt;
プレイ時間をかけても全員極限低レベルで進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言う流れでＴＡではなく低レベルプレイを始めたら&lt;br /&gt;
低レベルの面白さに気付いたので、今私が低レベルを&lt;br /&gt;
やってるのも元はと言えばエーコたんのおかげである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF９は攻略本を出さないと言う馬鹿な発想をした結果、&lt;br /&gt;
ネット攻略情報を見れる層と見れない層の間で&lt;br /&gt;
非常に情報格差が発生してしまったと言う思い出が強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はこの当時すでにネット環境はあったものの、&lt;br /&gt;
ダイヤルアップだったから気軽に接続はできず&lt;br /&gt;
攻略見ながらのゲームはできなくて面倒だったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テレホマン参上！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界一ピュアなキスｷﾀｰ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＭＳは多分素敵だねになるんだろうなと&lt;br /&gt;
覚悟はしてたけどやっぱり別のが良かったｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかオープニングのミニゲームで&lt;br /&gt;
ザナルカンドにてが使われてるのが痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バトルもジェクト戦が来るのかと思ったらシーモア戦か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールドないけどＦＭＳはどうするんだろうと思ったら&lt;br /&gt;
ミヘン街道が選ばれたとかそれを選んだ理由が分からんｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選ばれた３曲に一番不満が残る作品でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF10自体には結構好きな曲が多いのに&lt;br /&gt;
見事に全部外されてしまった感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いややったことないから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF11のサービス終了後に、バランスを調整して&lt;br /&gt;
完全オフライン版のFF11出してくれないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と結構前から地味に期待してるものの、&lt;br /&gt;
FF11自体がなかなか終わりそうにないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF14はシアトリズムでも無かったこと扱いだし…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改めて考えると、FF12のことは全然覚えてないな。&lt;br /&gt;
ＢＧＭも全部覚えてない。帝国ってなんだっけレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オイヨイヨ！とかバルフレアーとかイェア！とか&lt;br /&gt;
風俗デビューよ！とか霧ではないわミストよとか&lt;br /&gt;
そう言うネタ台詞だけは結構覚えてるんですけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの内容は大灯台が長かったことしか覚えてない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかFF12は多分１回しかクリアしてないな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は他のFF作品はFF１以外全て５回以上はクリアしてて、&lt;br /&gt;
FF１も３回クリアしてるのでFF12だけ異常にプレイしてない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度暇潰しに遊んでみようかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FF13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF13のフィールド曲はアルカキルティしかないだろｗ&lt;br /&gt;
サンレス水郷なんて一瞬で通り過ぎるじゃないか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バトル曲も通常戦闘の方が良かったなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シリーズ終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか『私とFFの25年間を振り返る』的な日記になって&lt;br /&gt;
全く音ゲーのプレイ日記ではないような気がしてきたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だってシリーズは基本譜面しか選べないみたいだから&lt;br /&gt;
特に譜面感想書くほど難しい譜面は出てこないし…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルクリティカル（パフェ）は７譜面くらい出せました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほぼ全てＦＭＳでの達成でＢＭＳで１譜面出して、&lt;br /&gt;
ＥＭＳはもう全くフルクリ出そうにない雰囲気だｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＦＭＳはロングノートが多い分処理する譜面が少なくて&lt;br /&gt;
少なくとも基本譜面限定なら圧倒的にパフェ出しやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＢＭＳは普通の音ゲー。微妙に１個くらいグレが出る&lt;br /&gt;
この感覚はjubeatのエクセ狙いに非常に近い気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＭＳは超ソフランゲーだからパフェは相当難しそう。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1820/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(10)</title>
			<description>またＫＡＣやんのかよｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOUND VOLTEXとＡＣダンエボも対象なのかが気になる。&lt;br /&gt;
ＡＣダンエボも仲間入りしたらダンエボだけ参加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOUND VOLTEXは下手すると来年まで持たずに&lt;br /&gt;
潰れてる可能性もあるから微妙な立ち位置だよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うかFLOORのサイトはいつ公開されるんだよｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLOORがどんな仕様になるかだけは気になるから&lt;br /&gt;
一応情報だけは追ってるけどそろそろ飽きてきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・SUPER SAMURAI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おっさんパラパラかっけえｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラパラジャンルの最高難易度を！と言う方針で&lt;br /&gt;
作られたパラパラ☆５譜面なんでしょうけど、&lt;br /&gt;
まあパラパラはどう頑張っても難しくならないな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うことで☆５ですけどAAA出すのは簡単です。&lt;br /&gt;
パラパラジャンルの中では一番難しいんだけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Brilliant2U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イントロの格好良さは異常だったのに&lt;br /&gt;
中盤以降のダンスが微妙すぎて残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだよラストの格好悪い動きは…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも全譜面かなり簡単でAAA出すのは楽です。&lt;br /&gt;
とは言え何ヶ所かミス出やすい所があるんだよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラストの両手ストリームは単純に手を広げるのではなく、&lt;br /&gt;
足先から綺麗に円を描かないとパフェ出ないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後のポーズは最後だけクイッと体を捻ればよし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤の腕上げポーズも１回だけ妙にミス出る場所がある。&lt;br /&gt;
ここは結局最後まで何が原因なのかさっぱりだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・AFRONOVA PRIMEVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネタ譜面。最初の地団駄とか腕ぐるぐるとかｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手前奥をかなり厳しく判定してくる譜面ですけど、&lt;br /&gt;
お手本の動きが激しいからまあ分かりやすいはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とは言えEXになると３連続で正面キックしたり&lt;br /&gt;
左右に思いっきり飛び上がったり蹴り上げたり&lt;br /&gt;
ものすごい勢いで頭上叩いたりバスケしたりｗと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく忙しくて体力を消耗するので注意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の忙しい曲と違って体力を消耗するだけで、&lt;br /&gt;
GOOD連発になることは少ない配置だから&lt;br /&gt;
そう言う意味では確かに☆４と言う感じだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・BABY BABY GIMME YOUR LOVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか呂布みたいなストリームだなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独特なポーズが多いけど判定は非常に甘めです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背中そって背後に腕を伸ばす奴は１回たりとも&lt;br /&gt;
綺麗にできなかったけど大体パフェは出てたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部ストリームが異常に遅いけど焦らないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うことで全曲終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かと思いきや後２曲隠れてるんだよな…。&lt;br /&gt;
まあどちらにしろ次回の日記で全曲終了。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1821/</link> 
		</item>
		<item>
			<title>Dance Evolution(9)</title>
			<description>試しにNIGHT OF FIREで画面を全く見ずに&lt;br /&gt;
お手本無しで踊ってみたら普通にAAAでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうこれは完璧に覚えたなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ回数を見てみても、NIGHT OF FIRE全譜面で&lt;br /&gt;
まだ合計50回前後しか踊ってないことを考えると、&lt;br /&gt;
ダンエボは非常に暗譜が簡単な音ゲと言えるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にパラパラ系は繰り返しだから暗譜楽だよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・La receta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サビの手上げダンスが楽しすぎるｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも一応最高難易度曲みたいですけど、&lt;br /&gt;
特に難しい所もなく余裕でAAA出せる曲です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足でのストリームとかポーズステップ交互とかの&lt;br /&gt;
難所でも☆３～☆４の難所と大差ないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕のストリームは一見単純な両手開きに見えるけど、&lt;br /&gt;
その直前のポーズ（判定はない）からの流れなので&lt;br /&gt;
&quot;右手だけわずかに下&quot;から始まるから注意が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここはその前のポーズからお手本を真似ておくべき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤も指示だけ見ると明らかに右手で取れそうな、&lt;br /&gt;
しかし実際は左手でしか取れないストリームが&lt;br /&gt;
出てくるからここもお手本を真似ておきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあそれくらいしか難所はないよなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・HYSTERIA 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIGHT譜面が糞譜面すぎるｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見てからでは間違いなく間に合わないストリームとか、&lt;br /&gt;
どこが判定基準なのかさっぱり分からないポーズとか&lt;br /&gt;
ダンエボのストレスを感じる譜面パターンが大量です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに特定の手でしか取れないリップルを加えた&lt;br /&gt;
３種がダンエボ３大糞譜面配置と言えるよなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手本通りなのに全くパフェが出てくれない場合は、&lt;br /&gt;
あえて前後の動きを強調すると上手く行く場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この曲中盤の普通にやったらミス出る両手ストリームも、&lt;br /&gt;
お手本を無視して完全に左側を向いてしまってから&lt;br /&gt;
普通に両手を開くと簡単に両側パフェが出るようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STやEX譜面も独特の癖（糞）譜面臭が抜けずに、&lt;br /&gt;
かつこの曲BPMが早いから動きも単純に難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には最高難易度でもおかしくないレベル。&lt;br /&gt;
と言うかどう考えても☆３にはなりようがないｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Secret Rendez-vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これもLIGHT譜面が一番難しいよな…。&lt;br /&gt;
LIGHTだけAAA出ないとか普通にあるから困る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIGHTは厄介な格好になるポーズが多く、&lt;br /&gt;
パフェ安定する場所が少なくて難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うか一ヶ所事前に全く表示されずに&lt;br /&gt;
いきなり出るストリームがあるようなｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST譜面以降はストリーム開始地点にリップルと言う&lt;br /&gt;
他の曲では全くない配置がもの凄い量出てくるものの、&lt;br /&gt;
この配置斬新は斬新だけどどこも難しくはないからｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST譜面以降はそれが稼ぎになってAAAは楽だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・MY SUMMER LOVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンエボチュートリアルでもお馴染みな曲ですけど、&lt;br /&gt;
なんでチュートリアル曲を隠しにしちゃったんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIGHTからEXまで全譜面ダンエボの基本が詰まっていて&lt;br /&gt;
初心者の練習譜面として非常に優れているのにもったいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これのEX譜面は珠玉の出来だと思います。</description> 
			<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1819/</link> 
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