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		<title>さらさ la 3rd</title>
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		<description>音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。</description>
		<dc:language>ja</dc:language>
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	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1/</link>
		<title>はじめに</title>
		<description>音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。
基本的には不定期更新。

ゲーマーカード



現在プレイ中

・FF13-2
・ポップン20
・W.L.O

プレイ予定

3/15　mass effect３
3/29　マージャン★ドリームクラブ

その内プレイ予定ｗ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[音ゲーとかXBOXとかのプレイ日記です。<br />
基本的には不定期更新。<br />
<br />
ゲーマーカード<br />
<a href="http://www.xboxlc.com/profile/sakha74"><br />
<img src="http://www.xboxlc.com/cards/green/sakha74.jpg" border=0><br />
</a><br />
現在プレイ中<br />
<br />
・FF13-2<br />
・ポップン20<br />
・W.L.O<br />
<br />
プレイ予定<br />
<br />
3/15　mass effect３<br />
3/29　マージャン★ドリームクラブ<br />
<br />
その内プレイ予定ｗ<br />
<br />
・DJ HERO<br />
・智代アフター(Ｄ＆Ｔ)<br />
・ラストレムナント(PC)<br />
<br />
音ゲー動画置き場<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha" target="_blank">http://www.youtube.com/user/sarasatanhaha</a><br />
<br />
DTM＆音楽理論のブログ<br />
<a href="http://sakha.seesaa.net/" target="_blank">http://sakha.seesaa.net/</a><br />
<br />
<pre>]]></content:encoded>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<dc:date>2015-07-07T07:07:07+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1885/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1885/</link>
		<title>Dance Central(4)</title>
		<description>ダンス系ゲームは全部プレイするつもりなので、
ラブ☆トレももちろん発売日に買う予定ですｗ

最初から３部作とか名乗ってる時点で
ものすごい糞ゲー臭が漂ってきて楽しみ。

しかし夏場にダンスゲーはきつそうだな…。


・Move Ya Body

ドゥドゥは格好良くやろうとするよ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[ダンス系ゲームは全部プレイするつもりなので、<br />
ラブ☆トレももちろん発売日に買う予定ですｗ<br />
<br />
最初から３部作とか名乗ってる時点で<br />
ものすごい糞ゲー臭が漂ってきて楽しみ。<br />
<br />
しかし夏場にダンスゲーはきつそうだな…。<br />
<br />
<br />
・Move Ya Body<br />
<br />
ドゥドゥは格好良くやろうとするよりも、<br />
上体反らしの体操だと思ってやった方が<br />
パーフェクト安定しやすい気がしますｗ<br />
<br />
そこ以外は特に難所ないでしょう。<br />
<br />
<br />
・King of the Dancehall<br />
<br />
ノリは３連符なもののダンスは表拍のみ。<br />
<br />
しかしチェストタップだけは３連符にノって<br />
動かないと×になるのでかなり難しいです。<br />
<br />
胸叩き→前に出す→90度ターンを３連符の間隔で<br />
繰り返すだけなんだけど３連符で動くって難しいｗ<br />
<br />
最後は後ろ向かずに前向きでもパフェは出ます。<br />
<br />
<br />
・Rendez-vu<br />
<br />
悪夢のサイドキック初登場。<br />
<br />
難しいと言うか狭い環境だと確実に家具蹴るよね。<br />
見た目の激しさの割にはそんなに体力消耗しないけど。<br />
<br />
頭ぐるぐる回す所はできるようになると楽しい。<br />
<br />
<br />
・Hella Good<br />
<br />
エルボースロウがじたばたしてるだけになる件。<br />
<br />
この辺の難易度にしては難ムーブも無くて<br />
非常に簡単に踊れるダンスかと思います。<br />
<br />
<br />
・Dip It Low<br />
<br />
マージバックが慣れるまで糞難しい。<br />
<br />
とは言え踊れると非常に楽しいダンスです。<br />
こう言うぐねぐねするダンスは大好きだ。<br />
<br />
<br />
・Push It<br />
<br />
サイドキック再び。<br />
<br />
こっちのサイドキックはキックと言うよりも、<br />
右足上げ→左足上げ→右足上げて→キック！<br />
とキック動作は最後の１回だけの方が安定する。<br />
<br />
カーターはﾀﾝﾀﾝﾀﾀﾀﾝの４分８分のリズムを覚えて<br />
両腕を上げ下げできれば後は勢いでどうにかなるはず。<br />
<br />
このダンスは難ムーブも多くて結構難しいよな。<br />
<br />
<br />
・Flava In Ya Ear<br />
<br />
DJ RNDMを勝手にDJランダムと呼んでるけど<br />
実際の所はなんて呼ぶべきなのかが気になるｗ<br />
<br />
そのDJ RNDM含め判定がかなり厳しいムーブが多くて、<br />
niceばっかり出るけどミスは出にくいから100％は楽。<br />
<br />
<br />
・Poison<br />
<br />
ﾎﾟｲｽﾞｰﾝの楽しさは異常。<br />
<br />
これも終盤戦の曲にしては非常に簡単です。<br />
バンイットも適当に腕振ってればnice出るし。<br />
<br />
<br />
・Teach Me How to Jerk<br />
<br />
100％出せなかった…。<br />
これeasyじゃねえよ絶対ｗ<br />
<br />
一番最初に難しいなと思ってたジャークが<br />
最終的には唯一のパフェ稼ぎムーブになる位<br />
難ムーブまみれの上に練習ムーブが多すぎ。<br />
<br />
スロージャークとUFOバックが悪夢すぎる。<br />
<br />
スロージャークは序盤で腕が赤になりやすいから<br />
つい序盤の動きをミスってるように錯覚するけど、<br />
むしろ終盤の切り替えに注意した方がnice出やすいな。<br />
<br />
UFOバックはきちんと体を後ろに倒す。<br />
<br />
フロントで前傾姿勢をするようにバックはその逆をする。<br />
<br />
ジャンプしつつクラップするムーブ<font color="#666666">（名前忘れた）</font>は<br />
手を出す→手を戻す→クラップ→手を戻すを４分のリズムで。<br />
<br />
"手を戻す"が入ってないと容赦なく×喰らうから注意。<br />
<br />
頑張って★５は出せたからとりあえず先に進みます。<br />
<br />
<br />
・Maneater<br />
<br />
練習するムーブの量は非常に多いものの、<br />
苦戦しそうなムーブがグリーディしかない。<br />
<br />
グリーディも右肩を引く感覚さえ覚えてしまえば<br />
それなりに安定してパフェ出せるようになるから、<br />
何気に全パフェ狙いやすい曲なのかもしれません。<br />
<br />
練習の後初見で金★ついちゃう位パフェ出やすいから。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-18T19:18:32+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1884/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1884/</link>
		<title>マージャンドリームクラブ(17)</title>
		<description>気が付いたらプレイ時間150時間突破。

調査でセーブリセット繰り返すことも多いから
実プレイ時間は多分200時間越えてる気がするな。

まあゲームならともかく麻雀だからね。
麻雀なら数百時間くらい軽く打てます。


・魅杏推し

今はリーグ戦での各キャラの強さを調査してます。...</description>
		<content:encoded><![CDATA[気が付いたらプレイ時間150時間突破。<br />
<br />
調査でセーブリセット繰り返すことも多いから<br />
実プレイ時間は多分200時間越えてる気がするな。<br />
<br />
まあゲームならともかく麻雀だからね。<br />
麻雀なら数百時間くらい軽く打てます。<br />
<br />
<br />
・魅杏推し<br />
<br />
今はリーグ戦での各キャラの強さを調査してます。<br />
<br />
対戦モードでキャラの強さは★評価されてますけど、<br />
まあ実際にリーグ戦を何十周もプレイしてみると<br />
★評価はあまり当てにならないことがよく分かる。<br />
<br />
とりあえず理保が強すぎるし魅杏さんは弱すぎるｗ<br />
<br />
２回に１回は理保が決勝のイス持っていくから<br />
色々なキャラの決勝進出が見難くて嫌な感じだ。<br />
<br />
魅杏やみおの決勝進出台詞とか自然に見られるのか？<br />
<br />
<br />
まあと言うことで試しに<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120516_211547.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1337248102/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
無理やり魅杏さんを決勝進出させてみました。<br />
<br />
他の卓の結果はその節の"開始時"に決まるから、<br />
その節開始から何回もやり直せば他の卓でも<br />
＋が出るまで延々と粘ることは可能になります。<br />
<br />
"開始時"だから中断セーブは効かないので注意。<br />
<br />
毎回毎回その局を最初からやり直すことになるから、<br />
粘れることは粘れるけど非常に面倒な作業になります。<br />
<br />
リーグ結果直前にオートセーブも入ってしまうので<br />
やり直す場合は他メモリーへのデータコピーも必須。<br />
<br />
相当推してない限りやらない方が良い面倒臭さだｗ<br />
<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120516_225158.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1337248113/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
決勝は普通に打ったのに２位に入っててﾜﾗﾀ。<br />
<br />
私が連打放置してる間に受付魔璃の二人相手に<br />
＋40とか言うスコアを叩きだした魅杏さんすげえ。<br />
<br />
そういや決勝って他キャラ優勝時も専用の台詞あるのかな？<br />
<br />
決勝でわざと負けるって要するに5000DPを捨てることだから<br />
今まで試したことないけど、台詞あったらさらに大変になるなｗ<br />
<br />
<br />
・決勝バグ<br />
<br />
リーグ戦最終節(13節)で順位が逆転した時に<br />
決勝進出者が変わってしまうバグがあるっぽい。<br />
<br />
<font color="#006600">Ａ　+110→+90<br />
Ｂ　+100→+110</font><br />
<br />
例えばこんな風に、12節の総合２位はＡさんだったけど<br />
13節の結果順位が入れ替わり総合２位がＢさんになった。<br />
<br />
この場合即決勝戦をプレイしたら当然出てくるのはＢさん。<br />
<br />
しかしここで決勝戦をプレイせず一旦ゲームを止めて、<br />
改めて決勝戦からリーグ戦を再開しようとすると<br />
なぜか逆転されたはずのＡさんが決勝卓に座っている。<br />
<br />
２回経験してるから見間違いの可能性はほぼ０です。<br />
１回目はともかく２回目は確実に確認してる。<br />
<br />
と言うことで特定のキャラを決勝進出させたい時は<br />
念のためこのバグにも注意しておいた方がいいです。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-17T18:49:06+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1883/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1883/</link>
		<title>マージャンドリームクラブ(16)</title>
		<description>ゲーセン行かなくなるとＭＦＣも放置状態になるね。

せっかく東風SSSいたのに２ヶ月放置したから
当然Ｓまで落ちちゃってるんだろうなぁ…。

そういやあれって全員放置したらどうなるんだ？

Ｓならともかく８人のSSや４人のSSSなんかは
全員が１ヶ月間プレイできない状況になる
と言...</description>
		<content:encoded><![CDATA[ゲーセン行かなくなるとＭＦＣも放置状態になるね。<br />
<br />
せっかく東風SSSいたのに２ヶ月放置したから<br />
当然Ｓまで落ちちゃってるんだろうなぁ…。<br />
<br />
そういやあれって全員放置したらどうなるんだ？<br />
<br />
Ｓならともかく８人のSSや４人のSSSなんかは<br />
全員が１ヶ月間プレイできない状況になる<br />
と言う可能性も少なからずあると思うんだけど。<br />
<br />
<br />
・カタログ第２号<br />
<br />
そう言えばまだカタログ第２号で追加された<br />
ＤＬＣカードの感想は書いてなかったな。<br />
<br />
聴牌積みや暗刻積みについては前に触れたけど、<br />
それ以外のカードについては特に触れてないはず。<br />
<br />
と言うことで今回も全カードの感想を書いてみます。<br />
<br />
<br />
・三元爆弾＋<br />
<br />
安値で手軽に役満を上がれると言う意味で<br />
無印三元爆弾は一応有用なカードですけど、<br />
＋は500ＤＰと言う値段の割には弱すぎる。<br />
<br />
と言うか大三元自体があまり強くない役満です。<br />
Ｗ役満にもならないし他の役満とも複合しない。<br />
<br />
無印でも大三元単独なら簡単に出せるから、<br />
三元爆弾＋を買う意味はほぼないかと。<br />
<br />
あ、＋系カードは多分配牌だけではなく<br />
ドラ表示牌の方も操作入ってると思います。<br />
<br />
三元＋では三元牌が、風牌＋では風牌がドラになりやすい。<br />
配牌でほぼ使われてるのによくドラが乗るから多分操作有り。<br />
<br />
ただまあ役満狙いの時にドラが乗っても意味ないし、<br />
ドラ表示牌で一枚使われてしまって刻子や槓子が<br />
揃えにくくなるからむしろ欠点になる気がするなｗ<br />
<br />
<br />
<br />
・風牌爆弾＋<br />
<br />
第２弾ＤＬＣ一番のお勧めカード。<br />
<br />
時々不発してほとんど風牌が来ない欠点はあるものの、<br />
当たった時は配牌で東南西北全部暗刻とか頻繁に来ます。<br />
<br />
だから四喜和だけではなく四暗刻とか、<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120505_210006.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1337001421/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
何より四槓子が非常に決まりやすい。<br />
<br />
暗刻積みと違って風牌の４枚目は他家で止まらないから、<br />
四槓子狙いなら確実に暗刻積みより風牌爆弾＋お勧め。<br />
<br />
ドリクラ麻雀の四槓子は特殊な流局状況でのボーナス点、<br />
要するに流し満貫と同じ性質を持っている役だから<br />
他の役満は複合しませんのでその点だけ注意しましょう。<br />
<br />
風牌爆弾＋は安いからＤＰ稼ぎにもお勧めできます。<br />
ＤＰ稼ぎについてはまた日記を別にして書く予定。<br />
<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120511_204505.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1337001431/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
後はドリクラ麻雀最高の和了形になるであろう<br />
大四喜・字一色・四暗刻単騎・天和or地和or人和<br />
の６倍役満を狙うのも風牌爆弾＋が一番です。<br />
<br />
字一色と人和がなかなか複合しないんだよな…。<br />
↑のは２順目で和了だから非常に惜しかったｗ<br />
<br />
上の画像の他に大四喜・四暗刻単騎・人和の<br />
５倍役満も出たから（地和狙って見逃したけど）<br />
人和も人和でそれなりに出てはくれるんだけど、<br />
配牌でラス１枚が白発中になる確率が結構低い。<br />
<br />
<br />
・暗刻積み<br />
<br />
不発の少なさ＆配牌シャンテン数の高さの２点で<br />
現在のＤＬＣカードでは最強の力を持つカード。<br />
<br />
３面待ちで地和チャンス（３４４４とか）の<br />
牌形も出てくるから天和地和も狙えそうな感じ。<br />
<br />
ただＤＰが高すぎるのが一番の欠点なんだよな…。<br />
<br />
四暗刻や四槓子は風牌爆弾＋でも普通に狙えるし、<br />
何より暗刻積みは鳴けないし待ちも狭いと言う<br />
欠点を抱えているから主戦力にするのは厳しい。<br />
<br />
実績目当てで四暗刻狙う時は便利なカードかな。<br />
<br />
<br />
・ゴッドハンド<br />
<br />
ラックハンドの上位互換です。<br />
効果は親一周or和了５回。<br />
<br />
親一周or和了５回までと言う制限なのに<br />
777ＤＰと言うのはいくらなんでも高すぎる。<br />
<br />
ラックハンド７枚の方が明らかに便利だろｗ<br />
<br />
単純に効果時間の長さだけでＤＰが高いのではなく、<br />
"効力"もゴッハン＞ラクハンと言う可能性はある。<br />
<br />
激嶺上や激海底は明らかにラクハン以上の効力だから、<br />
ラクハン以上の運力(?)が存在するのは間違いないので。<br />
<br />
ただ何回か使ってみた感触ではラクハン以上には思えないな…。<br />
<br />
効力がラクハンと同じならゴッハンに殆ど意味はない。<br />
<br />
ただまあ運が同じかどうかなんてほぼ検証しようはないからｗ<br />
高価なゴッハンに期待してみたい時は使ってもいいかと思います。<br />
<br />
私は地和チャンスの時は第一ツモをゴッハンで引いてます。<br />
ゴッハンもラクハンも同じ効果なんだろうけど気分的な問題。<br />
<br />
地和上がれるんなら777DPなんて安いもんだし。<br />
<br />
<br />
・ヨクミエール<br />
<br />
ミエールの上位互換。効果は親一周。<br />
<br />
親一周効果のカードは、延々と連荘し続ければ<br />
効果はどこまでも続いてくれるのが一番の魅力です。<br />
<br />
これもカンスト狙いの時は必須になるカード。<br />
私も改めてカンスト狙うならこれも使います。<br />
<br />
ただ逆にそれ以外で役に立つ局面は少ないかな…。<br />
効果は魅力的なんだけど450DP払うのはきつすぎる。<br />
<br />
特定のやり込み<font color="#666666">（あえて他家に振込続けるとか）</font><br />
以外で使う必要はあまりなさそうなカードだ。<br />
<br />
リセットＯＫならセーブしてからミエール使って<br />
リセットしてやり直しすれば無料で手牌見えるから、<br />
ＤＰがあり余ってない限りは節約した方が良いよな。<br />
<br />
<br />
・絶対防御<br />
<br />
交通安全の上位互換。効果は１局。<br />
<br />
１局の間自分の捨て牌で他家がロンできない効果は、<br />
175ＤＰと言う安価なら中々優れているように見える。<br />
<br />
しかしこれ自動チャイ＆交通安全の方が安価です。<br />
<br />
自動チャイは捨て牌が他家の当たり牌の時に発動。<br />
交通安全は捨て牌１回だけ他家がロンできない効果。<br />
<br />
つまり自動チャイが発動したら交通安全を使えば<br />
50DP＋50DPの100DPで当たり牌を安全に捨てられます。<br />
<br />
仮に１局の間に２回当たり牌を掴んでしまった場合は<br />
100DP×２よりも絶対防御の175DPの方が安くなるけど、<br />
まあ実際問題２回も当たり牌掴む可能性は少ないよ。<br />
<br />
流局まで伸びるなら２回くらい掴む可能性はあるけど、<br />
そもそもこの手の捨て牌防御系カードを使う時って<br />
ベタ降りせず攻めたいからＤＰ使って防御固めるわけで。<br />
<br />
攻めてる以上その局は早めに決着がつきやすいから、<br />
１局単位の絶対防御よりはチャイ安全の方が便利。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-14T22:19:31+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1882/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1882/</link>
		<title>Dance Central(3)</title>
		<description>俺がテレビつけた瞬間雨で試合中断したし
俺がテレビつけた瞬間桧山がヒット打った。

たまに野球見ようかと思ったらこれだよ！

しかしサラサーが地味に活躍してて笑える。


・easy譜面感想

適当にeasy譜面の感想を書いていきます。

本当はhard譜面を遊べるようになっ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[俺がテレビつけた瞬間雨で試合中断したし<br />
俺がテレビつけた瞬間桧山がヒット打った。<br />
<br />
たまに野球見ようかと思ったらこれだよ！<br />
<br />
しかしサラサーが地味に活躍してて笑える。<br />
<br />
<br />
・easy譜面感想<br />
<br />
適当にeasy譜面の感想を書いていきます。<br />
<br />
本当はhard譜面を遊べるようになってから<br />
全譜面まとめて感想書く予定だったけど、<br />
それだと正直いつになるか分からないからｗ<br />
<br />
easy100％埋め日記として感想を書きましょう。<br />
<br />
<br />
・POKER FACE<br />
<br />
まさにチュートリアルと言う感じのダンス。<br />
全パフェ取るのもまあこれが一番簡単かな。<br />
<br />
とは言え判定が取れない時は取れないから、<br />
苦手なら他のダンスを選んだ方がいいかも。<br />
<br />
<br />
・HEY MAMI<br />
<br />
ステップセンターが難しいよなｗ<br />
<br />
これ単に足を右に出して戻すと言う動きではなく、<br />
それに合わせて体の重心も移動する必要があります。<br />
<br />
足だけだとNICEすらくれない場合が多いから注意。<br />
<br />
<br />
・I KNOW YOU WANT ME<br />
<br />
ブレイザーステップで芸者を思い出す。<br />
<br />
それなりにダンエボと被ってる振りも多いから、<br />
片方をやり込めばもう片方も少し上手くなるな。<br />
<br />
まあ判定してくる場所が双方かなり違うから<br />
片方をやり込むともう片方が下手になってしまう<br />
可能性も少なからずあるのが微妙な感じだけど…。<br />
<br />
<br />
・EVACUATE THE DANCER FLOOR<br />
<br />
ダブルディックゼムが安定してるなら<br />
このダンスも全パフェ出しやすいかな？<br />
<br />
<br />
・FUNKYTOWN<br />
<br />
フィーバーは手の動きだけではなく<br />
上げた手に合わせて体も動かすこと。<br />
<br />
フィーバーが安定してしまえば他に難しいのは<br />
１回だけ来るティックタック程度しかないから、<br />
これも結構全パフェ出しやすいダンスかと。<br />
<br />
<br />
・GALANG 05<br />
<br />
これも結構簡単なダンスかな。<br />
これ系が得意なら全パフェ狙える。<br />
<br />
<br />
・CMONN RIDE IT<br />
<br />
ティッカーは全く余計なことは考えずに<br />
手と膝を上げるだけでNICE以上安定します。<br />
<br />
シュラッグは角度を変えすぎても<br />
変えなさすぎても×喰らうから注意。<br />
<br />
何と言うか微妙な角度です。<br />
<br />
この２種さえ安定させてしまえば<br />
今度は一転して全パフェ狙える譜面だ。<br />
<br />
<br />
・CANT GET YOU OUT OF ME HEART<br />
<br />
このダンス大好き。バンク楽しいｗ<br />
<br />
全ムーブNICEは簡単だけどパフェが出ません。<br />
まあNICEが出れば100％埋め的には問題なし。<br />
<br />
<br />
・CRANK THAT<br />
<br />
ｽｰﾊﾟﾏﾝ ﾖｰ<br />
<br />
リーン＆ロックが簡単そうで実に難しい。<br />
右・左・座るの繰り返しだと覚えましょう。<br />
<br />
スーパーマンはポーズを"保つ"のがポイント。<br />
<br />
その次も忙しいからつい途中で止めたくなるけど、<br />
次のムーブ直前までしっかり見られるから注意です。<br />
<br />
<br />
・PUMP SHAKER<br />
<br />
難易度順に100％埋めしたら最初に詰まるのはここかと。<br />
<br />
１個前のCRANK THATも結構難しいから、<br />
難易度３からは全部こんな難しいのかと<br />
順番にやってる人は恐怖におののく譜面ｗ<br />
<br />
フーディーは膝だけでなく頭も振るのがポイント。<br />
<br />
ボウバウンスはとにかく忙しいです。<br />
<br />
これはもうＤＤＲをやってるようなノリで<br />
とにかく足をしっかり動かしていくこと。<br />
<br />
基本的に裏拍で足が戻ることになるから、<br />
前のムーブの最後の時点で次のムーブに<br />
繋がる行動を起こしてないと間に合いません。<br />
<br />
地味にバウンスステップも難しいんだよな…。<br />
<br />
ディーゼルエンジンも前のムーブからの<br />
繋がりを考えると少しややこしいから、<br />
前のムーブを含めて通しで練習しておくべき。<br />
<br />
<br />
・JUNGLE BOOGIE<br />
<br />
ショルダーベックがじたばたしてるだけになる件。<br />
<br />
まあじたばたでもNICEはくれるから安心です。<br />
これもパフェ難だけどNICEは楽に出る曲かな。<br />
<br />
<br />
・DOWN<br />
<br />
このダンスも好き。<br />
<br />
ロンリーことかっこいいラジオ体操する所と<br />
バランスからフィニッシュ行く所が楽しいです。<br />
<br />
<br />
・PON DE REPLAY<br />
<br />
局の大半を占めるスウェーダストオフプリードは<br />
手の位置を変えて延々と腰を振るだけのムーブだから、<br />
これが完璧にできてさえいれば全パフェは簡単です。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-12T22:49:16+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1881/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1881/</link>
		<title>Dance Central(2)</title>
		<description>救急車に乗ったのは一昨日が初めてだ。

いや付き添いで乗ったことは何回かあるけど、
患者として乗ったのは間違いなく一昨日が初めてｗ

案外乗り心地悪いんだねあのベッド的なもの。

ああ、別に私や家族が救急車呼んだわけではなくて、
自力で頑張ってどうにか掛かりつけの病院に到着したら
...</description>
		<content:encoded><![CDATA[救急車に乗ったのは一昨日が初めてだ。<br />
<br />
いや付き添いで乗ったことは何回かあるけど、<br />
患者として乗ったのは間違いなく一昨日が初めてｗ<br />
<br />
案外乗り心地悪いんだねあのベッド的なもの。<br />
<br />
ああ、別に私や家族が救急車呼んだわけではなくて、<br />
自力で頑張ってどうにか掛かりつけの病院に到着したら<br />
別の大病院に搬送されただけだから無駄遣いではない。<br />
<br />
と言うことでしばらくの間は体調を元に戻すため<br />
身体を激しく使うゲームは休むことにします。<br />
<br />
ＡＣ音ゲーはもう殆どプレイしてないから、<br />
Kinect系ゲームをしばらく控えるだけかな。<br />
<br />
ＡＣ音ゲーはあれがああなったら復帰するけど(?)<br />
多分そうはならないからこのまま完全終了かと。<br />
<br />
<br />
・Dance Central<br />
<br />
これは日記に書いてないだけでプレイしてます。<br />
何だかんだでもう10時間以上はプレイしてる。<br />
<br />
easy全譜面を100％にするまで上位譜面を遊べない<br />
とか言う実績面で非常に厳しい縛りがあるから、<br />
実績厨にとってこいつはとんでもない地雷ゲーム。<br />
<font color="#666666">（実績無視なら普通に上位譜面を遊んでもＯＫ）</font><br />
<br />
そしてeasy全譜面100％が結構難しいから困るんだｗ<br />
<br />
今はジャーク連発する曲が全くできなくて困ってます。<br />
スロージャークとか何がどうなってるのかさっぱり。<br />
<br />
easyの時点でかなり難しい動きを要求される場合もあるし、<br />
動きは簡単でも何を判定してるか分かりにくいものもある。<br />
<br />
easyとは言え全譜面100％は達成できない人も多いかも。<br />
<br />
まだ上位譜面はやってないから何とも言えないけど、<br />
hard全曲★５よりeasy全曲100％の方がきついんじゃ？<br />
<br />
難ムーブが出てくると本当に心が折れる。<br />
<br />
<br />
・実績<br />
<br />
実績wikiで殆ど解説されていないゲームだから<br />
適当に解除した実績の感想を書いていきます。<br />
<br />
二人対戦は二人で同時に踊っていくわけではなく<br />
一人一人交互に踊ってスコアを競うだけなので、<br />
二人プレイできる環境を整える必要はありません。<br />
<br />
ただ１プレイ中に10回バトルをする実績があるから、<br />
一人でやるなら１プレイで20曲分踊る必要はある。<br />
<br />
ダンス仲間の実績は一見バトル系実績に見えるものの、<br />
実はシングルプレイ中のフリースタイルで解除できます。<br />
<br />
フリースタイルになったらその辺から上着持ってきて<br />
上着と一緒に踊ってれば簡単に解除されるかとｗ<br />
<br />
完全無欠（１曲全perfect）はそれなりに難しい実績。<br />
easy100％埋めの間に狙えそうな曲を探しておきましょう。<br />
<br />
私はPon De Replay(easy)を粘着プレイして解除しました。<br />
これは延々腰を振ってさえいれば良いと気付ければ楽ｗ]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-08T21:03:58+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1880/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1880/</link>
		<title>マージャンドリームクラブ(15)</title>
		<description>ＤＬＣ雀卓使いたいけど牌は変えたくないｗ
なんで無意味に麻雀牌まで変えちゃうんだよ…。

デフォ牌の筒子がボーリング玉みたいなネタが
あるならともかく手抜きデザインじゃないか。

今からでも修正できるならして欲しい所です。

麻雀牌のデザインを別のものに変えるのは
囲碁で石の色を変...</description>
		<content:encoded><![CDATA[ＤＬＣ雀卓使いたいけど牌は変えたくないｗ<br />
なんで無意味に麻雀牌まで変えちゃうんだよ…。<br />
<br />
デフォ牌の筒子がボーリング玉みたいなネタが<br />
あるならともかく手抜きデザインじゃないか。<br />
<br />
今からでも修正できるならして欲しい所です。<br />
<br />
麻雀牌のデザインを別のものに変えるのは<br />
囲碁で石の色を変えるのと同じくらい酷いこと。<br />
<br />
分からない人には全く分からないんだろうけど、<br />
一部の人にとっては本当に死活問題なんだよこれｗ<br />
<br />
ポップンの謎色と同じことなんです。<br />
<br />
<br />
・全役コンプに挑戦<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120503_225555.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1336096867/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
残すは天和地和槍槓。<br />
<br />
天和地和は聴牌積み＋を期待することにして、<br />
問題は槍槓をどうやって和了するかだよな…。<br />
<br />
まあいいや。今日は全役満の難易度を書いてみます。<br />
<br />
ガチでの役満難易度は別に書く必要ないからｗ<br />
超能力有りでの各役満の和了難易度を考えてみる。<br />
<br />
<font color="#660066">★☆☆☆☆＝１発で終わるかも<br />
★★☆☆☆＝10回前後で和了<br />
★★★☆☆＝50回前後で和了<br />
★★★★☆＝100回前後で和了<br />
★★★★★＝数百回～数千回</font><br />
<br />
評価基準はこんな感じです。<br />
<br />
<br />
・国士＆国士十三面（★☆☆☆☆）<br />
<br />
国士積みなら超楽勝。<br />
<br />
仮に国士積みがなくても楽勝なレベルです。<br />
ラックハンドだけで余裕で上がりきれる。<br />
<br />
<br />
・四暗刻＆四暗刻単騎（★☆☆☆☆）<br />
<br />
暗刻積みなら超楽勝。<br />
<br />
暗刻積みが無かったら★２かな。<br />
無くてもそこまで難しくはない。<br />
<br />
<br />
・大三元（★☆☆☆☆）<br />
<br />
三元爆弾で余裕。<br />
<br />
<br />
・小四喜＆大四喜（★★☆☆☆）<br />
<br />
風牌爆弾で余裕。<br />
<br />
大四喜は風牌爆弾でも多少面倒くさいから<br />
★２くらいの難易度はあるかもしれません。<br />
<br />
<br />
・字一色（★★☆☆☆）<br />
<br />
四喜和の間に１回は和了できるでしょう。<br />
<br />
<br />
・九蓮宝燈＆純正九蓮（★★★☆☆）<br />
<br />
九蓮積みがそんなに効果高くないから<br />
九蓮積み有りでも多少苦戦する役満。<br />
<br />
こんなの勧めてる実績wikiはどうかと思うｗ<br />
Ｗ役満狙いでＤＬＣ買うなら国士積み一択。<br />
<br />
ほぼフリテンになるから自力ツモを狙うしかなく、<br />
ツモったら九面待ちフリテンで確実にツモれるから<br />
普通の九蓮も純正も和了難易度はほぼ同じです。<br />
<br />
仮に九蓮積みがなかったら★４レベルかな。<br />
<br />
<br />
・大車輪（★★★☆☆）<br />
<br />
筒子爆弾から狙っていく。<br />
<br />
これもほぼフリテンで自力ツモを狙うことになるから<br />
難易度はほぼ九蓮積みでの九蓮宝燈と同じになります。<br />
<br />
<br />
・四連刻（★★★☆☆）<br />
<br />
各種色爆弾を使って狙える時に狙っていけば<br />
そこまで和了に苦戦する役満ではないでしょう。<br />
<br />
多分大車輪と緑一色を狙ってる間に終わるはず。<br />
<br />
と言うか四連刻って役満の価値あるんだろうか？<br />
<br />
縦に並んだ対子を連続ポンしていくのって<br />
こういっちゃ何だけどそんな難しくないぞ。<br />
<br />
両端がポンされたら中央の牌は使い道なくなるわけで…。<br />
<br />
<br />
・緑一色（★★★★☆）<br />
<br />
索子爆弾から狙っていくしかないんですけど、<br />
索子爆弾では發が引けないと言う困った状況。<br />
<br />
ドリクラ麻雀では緑一色に發必須ではないから、<br />
２３４６８で４暗刻１雀頭を狙う方が楽です。<br />
<br />
もちろん運よく發を引いたら發も組み込んで良い。<br />
<br />
<br />
・清老頭（★★★★☆）<br />
<br />
現状では国士積みから狙っていくしかない。<br />
清老積みはその内ＤＬＣで出そうだけどね。<br />
<br />
<br />
・人和（★★★★☆）<br />
<br />
国士積みや暗刻積みは第一ツモ前聴牌が時折出ます。<br />
<br />
と言うことで次局北家になる直前でセーブしておいて、<br />
後は延々国士積み発動させて人和を狙っていけばＯＫ。<br />
<br />
第一ツモ前聴牌の確率は国士も暗刻も似たレベルだけど、<br />
相手が最初に捨てる牌で上がれる確率は国士の方が高い。<br />
<br />
聴牌が確実に１９字牌になるからね。<br />
<br />
<br />
・四槓子（★★★★☆）<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120503_100517.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1336096869/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
暗刻積みでほぼ毎回四暗刻確定できる状態でも<br />
和了するのに100回以上は覚悟すべきな流石の役満。<br />
<br />
ただ唯一の救いは"四槓した時点で和了"だと言うこと。<br />
<br />
その後に裸単騎状態で雀頭を作る必要はありません。<br />
仮にそこまで要求されたら★５レベルだったろうな。<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120503_212750.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1336096868/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
だから受付さんのこの説明も間違ってますね。<br />
<br />
一人が四槓成立させても流局→四槓子だから<br />
その局がそのまま続行すると言う説明はおかしい。<br />
<br />
と言うかそもそも四槓子は四槓完成時で和了と言うのは<br />
この四槓流れに例外を作らない為のローカルルールだから。<br />
<br />
一人で四槓が流れにならないのなら四槓子も雀頭作るべきでしょう。<br />
<br />
四槓子の役説明の方でも四槓成立で和了とは解説されてないから、<br />
これは実際に四槓子和了しない限り気付かないことだと思います。<br />
<br />
と言うか入門モード作った人がドリクラ麻雀の四槓子の仕様忘れてたんじゃ？<br />
<br />
しかし受付さんその格好はどうかと（ry<br />
<br />
<br />
・天和＆地和（★★★★★）<br />
<br />
少なくとも100回程度じゃ確実に出ないのは確かｗ<br />
<br />
聴牌積み＋に期待するしかない。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-04T11:03:16+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1879/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1879/</link>
		<title>マージャンドリームクラブ(14)</title>
		<description>決算は無事に終了しました。
俺たちのＧＷはこれからだ！

と言ってもやることないんだよなｗ

意図しない連休と言うのはどうにも苦手だ。
予定を立て切れなくて時間が余って困る。


・聴牌積み検証

聴牌積みを100回発動させて記録を取ってみました。

終局直前（次は親番）の...</description>
		<content:encoded><![CDATA[決算は無事に終了しました。<br />
俺たちのＧＷはこれからだ！<br />
<br />
と言ってもやることないんだよなｗ<br />
<br />
意図しない連休と言うのはどうにも苦手だ。<br />
予定を立て切れなくて時間が余って困る。<br />
<br />
<br />
・聴牌積み検証<br />
<br />
聴牌積みを100回発動させて記録を取ってみました。<br />
<br />
終局直前（次は親番）の状態の中断データを作って、<br />
流局→次局親番での聴牌積みを延々と発動させる。<br />
<br />
さて、果たして100回で天和は出るのでしょうか。<br />
<br />
<font color="#660000">結果<br />
<br />
天和　０<br />
聴牌　24<br />
一向聴　38<br />
二向聴　29<br />
三向聴　9<br />
四向聴　０</font><br />
<br />
と言うことでやっぱり糞カードですねｗ<br />
ダブリー確率すら25％とか舐めてんのか。<br />
<br />
<br />
上の結果から聴牌積みの効力を想像すると、<br />
可能性は２パターン考えられるかと思います。<br />
<br />
まず１つは<font color="#660066">シャンテン数＋２</font>の効果。<br />
<br />
無作為に牌を取った時一番多くなるのは三向聴。<br />
次は四向聴。次に二向聴。この三種が大半を占める。<br />
<br />
上の記録は一向聴＞二向聴＞聴牌になっているから、<br />
通常時より＋２手先に進んでいると考えられます。<br />
<br />
通常の配牌では五向聴と六向聴の確率の差が激しいです。<br />
五向聴はそれなりに出ても六向聴はダブリー並みに出ない。<br />
<br />
上の記録も三向聴は出てるのに四向聴は出てないから、<br />
やはり通常時より＋２シャンテンと考えるのが自然。<br />
<br />
または配牌時<font color="#660066">２面子２塔子確定</font>の効果の可能性もある。<br />
<br />
２面子２塔子なら大抵の形は一向聴に取れるし、<br />
最悪でも二向聴は確定するからこの２種が増えます。<br />
<br />
仮に２面子２塔子以外の残り４牌で手が進んだら<br />
ダブリーが出るし、他の配牌系超能力のように<br />
他家の手牌で必要牌が既に使われてしまった結果<br />
完成するはずの面子が完成せず三向聴以下もあり得る。<br />
<br />
これも一向聴＞二向聴＞聴牌＞三向聴＞＞＞その他になる。<br />
<br />
<br />
さて、聴牌積みの効果はどちらが正解なのか。<br />
<br />
そんなん別にどうだっていいじゃんｗ<br />
と言いたくなりますけど、実はこれ厄介。<br />
<br />
何が厄介かと言うと、上で紹介した２種の効果って<br />
途中までは同じでも天和の出る確率は全然違います。<br />
<br />
聴牌積みに<font color="#660066">シャンテン数＋２</font>の効果があった場合は、<br />
通常時における配牌時一向聴を出せば天和があがれる。<br />
<br />
配牌時一向聴は２％程度の確率で出るみたいだから、<br />
まあ試行回数100回では０回でもおかしくないけど<br />
仮に300回近く回数を積めばほぼ１回は出てくれるはず。<br />
<br />
聴牌積みが<font color="#660066">２面子２塔子確定</font>の効果だった場合は、<br />
完全に運で和了形を作れる残り４牌を引いてくる必要がある。<br />
<br />
これの確率計算は面倒そうだから省略しますけどｗ<br />
<br />
天和地和はダブリーの250倍の確率と言われてますから、<br />
まあダブリーを数百回出せば天和も出てくれるでしょう。<br />
<br />
となると試行回数は数千回が必要になってくるので、<br />
こちらの効果だとちょっと天和を狙うのは無謀な感じ。<br />
<br />
前者の効果なら現時点でも天和狙えないこともないけど、<br />
後者の効果なら聴牌積み＋のＤＬＣを待った方が良いよなｗ]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-02T18:36:00+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1877/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1877/</link>
		<title>マージャンドリームクラブ(13)</title>
		<description>

＿|￣|○

一億は無理ｗ　絶対に無理ｗ

と言うか突き抜けられたらもう制限なくなるわけで、
十億があっても不思議ではないからカンストは無謀。

最低でも永久国士積み＆永久ラックハンドあたりの
超能力カードが出ない限りこれ以上は頑張れません。

と言うことでこの挑戦は終了...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120424_230903.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1335614098/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
＿|￣|○<br />
<br />
一億は無理ｗ　絶対に無理ｗ<br />
<br />
と言うか突き抜けられたらもう制限なくなるわけで、<br />
十億があっても不思議ではないからカンストは無謀。<br />
<br />
最低でも永久国士積み＆永久ラックハンドあたりの<br />
超能力カードが出ない限りこれ以上は頑張れません。<br />
<br />
と言うことでこの挑戦は終了します。<br />
一応セーブデータは取っておくけど。<br />
<br />
<br />
・画像集<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120424_230801.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1335614097/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
こっちは８桁目が見えなくなるらしい。<br />
<br />
こっちの方がより始末に負えないよな。<br />
突き抜けてる様子を見る楽しさすらないｗ<br />
<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120428_183944.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1335614099/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
何のゲームだｗ<br />
<br />
そういやこのプレイは何気に終了させるのが難しいです。<br />
<br />
相手は和了しないノーテンでも親流れない状況だと<br />
今度は終局させるのにかなり手間取ってしまう。<br />
<br />
と言うことでこんな時にも国士積みが便利です。<br />
九種九牌なら親流れるからそれで終了できる。<br />
<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120428_184104.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1335614100/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
最高スコアの桁数はまだまだ余裕ありそうだな。<br />
<br />
このカードのMAXを目指すと言うやり込みはかなり骨が折れそうです。<br />
最高スコアよりもむしろ最低スコアを目指す方が数段きつそうだ。<br />
<br />
頑張れ受付さん！状態になってしまうｗ<br />
<br />
<br />
<a href="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/120428_184239.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sakha.blog.shinobi.jp/Img/1335614101/" border="0" alt=""></a><br />
<br />
もちろん個々人のスコアも別個に記録されることになるので、<br />
究極的には12人分の最低スコアも極限を目指す必要がある。<br />
<br />
と言うか究極的には12人分の最高スコアも目指すべきでは。<br />
<br />
そう考えるとかなりやり込み甲斐はあるゲームですよこれは。<br />
少なくとも私はこれ以上作業プレイをしたいとは思わないけどｗ]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-04-28T21:04:40+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
	<item rdf:about="http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1878/">
		<link>http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1878/</link>
		<title>Kinect Fun Labs(Battle Stuff)</title>
		<description>後一週間くらいは多分仕事漬けかなぁ。

さて、とりあえずこれでAvatar Kinect以外の
全KinectFunLabs作品のプレイは終了です。

Avatar Kinectは５人必要らしいから却下ｗ

Musical Feet　プレイ環境に注意
Air Band　自分の姿をほぼ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[後一週間くらいは多分仕事漬けかなぁ。<br />
<br />
さて、とりあえずこれでAvatar Kinect以外の<br />
全KinectFunLabs作品のプレイは終了です。<br />
<br />
Avatar Kinectは５人必要らしいから却下ｗ<br />
<br />
<font color="#660066">Musical Feet　プレイ環境に注意<br />
Air Band　自分の姿をほぼ公開<br />
Junk Fu　一応実力系実績<br />
I Am Super　詳細不明のマルチ実績<br />
Avatar Kinect　オンで５人必要（らしい）</font><br />
<br />
KinectFunLabs内での実績地雷はこの５本かな。<br />
逆に言うとこれ以外はまず問題なくコンプ可能。<br />
<br />
<br />
・Battle Stuff<br />
<br />
Googly Eyes系の物からキャラを作るゲームです。<br />
<br />
このゲームの特徴は読み込んだ物に応じて<br />
ＨＰや攻撃力等のステータスが決まり、<br />
その読み込んだ物で対戦ができること。<br />
<br />
一言で言うとバーコードバトラー的なノリｗ<br />
<br />
ただ同じ物体でも読み込み方によって数値は変わるし、<br />
パターンも多くなくて似た能力のキャラが頻出する。<br />
<br />
だからバーコードバトラーの楽しみである<br />
『強いステータスの出る物を探す』と言う<br />
遊び方をするのにはあまり向いていません。<br />
<br />
とは言えスキャンしたキャラで対戦できると言うだけでも<br />
他の物体スキャン系ゲームよりは面白いんじゃないかな。<br />
<br />
<br />
<font color="#660000">ファイター誕生　初作成　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
YOU WIN!　初勝利　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
快進撃　４勝　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
じゃんけんマスター　全技ブロック　10P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
必殺K.O.　必殺技ＫＯ　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
挑戦者求む　フレンド公開　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
戦いの記録　KinectShare公開　5P(★☆☆☆☆☆☆)<br />
名トレーナー　25体作成　10P(★☆☆☆☆☆☆)</font><br />
<br />
対戦ゲームがある関係でその方面の実績が多く、<br />
他のFunLabs作品とは少し毛色の違う実績群です。<br />
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どちらにしろ公開実績と25回実績はあるけどｗ<br />
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対戦は基本的にじゃんけんの繰り返しになるものの、<br />
あいこの場合はspeedの早い方(?)が勝ちになります。<br />
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あいこで勝てる方が大抵の場合は勝利するから、<br />
対戦系の実績を潰す時はそちらを選びましょう。<br />
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必殺技ＫＯは相手をあと一撃で殺せる状態にしてから<br />
あえて何も出さず相手の攻撃を受け続けて、<br />
必殺技ゲージが溜まってから攻撃を決めればＯＫ。<br />
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25体作成は連続してファイターを作ると<br />
試合が始まってしまって面倒くさいので、<br />
ファイター１を作る→戻るを繰り返して<br />
ファイター２を作らない方が早く終わります。]]></content:encoded>
		<dc:subject>XBOX360実績</dc:subject>
		<dc:date>2012-04-27T21:07:18+09:00</dc:date>
		<dc:creator>sakha</dc:creator>
		<dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
		<dc:rights>sakha</dc:rights>
	</item>
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