音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
MASTER譜面ではもう確実に隠しリップル探しと
通常のスコアタプレイは分けた方が良さそうだ。

譜面の合間合間を縫ってゲージを溜めるよりも、
譜面を完全に捨てて一瞬で発動させた方が良い。

MISSが出てからゲージが減るまでのラグの間に
溜めきってパラユニ発動は十分できるから。


しかしACでもパラユニは残るらしいね。
こんなに欠点だらけの物体をなぜ残したんだ…。

隠しリップル発見するまではそれがミス扱いになるから、
AAAは出にくいしフルコンしてもフルコンにならない
意味のない作業プレイが必要だと言う欠点がひとつ。

それとせっかくコントローラを無くして自分の体の動きが
そのままゲームに直結するインターフェイスを作ったのに、
前時代的なコマンド操作を要求してくるセンスの無さがひとつw

ダンスの最中に常に右手を右下に持っていく
タイミングを伺うことのつまらなさと言ったら。

あとこれは海外受けを考えたら仕方ないのかもしれないけど、
そもそも"特定区間だけスコアアップする効果を発動する"
と言うその行動自体がbemaniプレイヤーには馴染みにくいです。

と言うかなんで海外ゲーはこれが流行ってるんだろう。
純粋にスコアタしにくくて非常に面倒な気がするのに。


・HYSTERIA 2001(MA)

悪 夢

もうダンエボはHYSTERIA最強でいいよw
BPM190が半減してないってだけでキラー曲。

STやEXは高速トリッキー譜面でしたけど、
MAは単純に高速物量で攻めてきます。

特に手足同時リップルが非常に頻出するので、
これをしっかり取れないとAすら出ません。

逆に手足同時リップルを安定させてしまえば
AAAも狙えるくらいパフェを稼げるものの…
この曲は体力消耗が激しすぎて粘着しにくい。


・Keep on movin'(MA)

EXと何が違うの?と言いたくなるレベルw

序盤のダンスが腰振り×2に変化してるのと
中盤とラストのストリームが増えてるくらいか?


・YESTERDAY(MA)

最初のあれをストリームからリップル連打に
変えたのはセンス無いアレンジだと思った。

リップルだと正拳突きで潰せちゃうだろw

MA譜面には珍しくEXよりポーズが増えてるから
初見では多少面食らう譜面かな。とは言え簡単。

この曲で95%FC出して初めてスコアが7桁になった。


・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(MA)

これの序盤の停止リップルは逆にセンスあると思う。
何をさせたいのかが分かる譜面ってのは楽しい。

譜面を楽に捌こうとするとお手本通りになる=ダンエボ良譜面
お手本を無視した方が譜面を楽に捌ける=ダンエボ糞譜面


ダンエボの良糞の定義はこれでいいんじゃないかな。

これだとBURNIN'EXとかが糞譜面になっちゃうから
発狂を上手く捌く楽しさが表現できないんだけど、
やっぱりダンエボはお手本通りに踊ってこそだと。

お手本通りでも取れない譜面が問題外なのは言うまでもないw
MA譜面の一部隠しリップルはそれに近い気がするんだけどなぁ。


・exotic ethnic(MA)

この曲はお手本のダンスは難しくないけど、
ポーズ指定が多く手抜きが全くできないから
難しくなっていると言う特殊な曲だったので。

MAで指示が増えても難易度はEXと大差ないです。
結局のところ完璧に踊るしかないわけですから。

個人的にはむしろMA譜面の方が楽だな。
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