音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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ダンエボもそろそろ実績コンプして終わるけど
次のKinectゲーは何に手を出してみようかな。

ダンス系ゲームを頑張ってみる→Dance Central
やっぱり体感ゲーはスポーツだ→Kinectスポーツ
そもそも運動したかったんだよな→Your Shape Fitness
さっくり実績コンプできるのにするか→Kinect Animals
千葉県民としては外せない(?)→Kinectディズニーランド
ネタとしては面白い→体で答える新しい脳トレ


どれにしようかなw

Kinectゲーは体力消耗量を考えると一気にプレイできず、
結果として長く付き合うことになるから慎重に選びたい。

まあBEMANI信者の私としては↑のゲームの前に
まずはBOOM BOOM DANCEをプレイすべきかな。


・SAKURA(MA)

なんでEX譜面より易化しちゃったんだ桜さん。
これじゃ本当に★5(笑)になっちゃうぞw

停止直前と直後のポーズが単発リップルになってるし
再加速地帯もポーズがリップル化してて非常に楽です。

EXより明らかに難しいのは序盤の片足飛びの所だけで、
後は殆どEX譜面のままかEXより易化しちゃってる配置。


・Secret Rendez-vous(MA)

良くも悪くもEXまでの癖が薄れてるな。

MAには珍しくポーズが大量に出てくる譜面だから、
手抜きせずにポーズでもパフェを狙っていきましょう。

MA譜面はポーズ部分を誤魔化してその他の譜面を
パフェ安定させた方がAAA出やすいんですけど、
この曲に限ってはそれやると完全にAAで止まる。


・MY SUMMER LOVE(MA)

EX譜面の時点で既に完成された譜面だったから、
MAでも特に難しくもならず追加部分は蛇足っぽい。

イントロはMA譜面の方が面白いかな?


・Crazy Control(MA)

きっついなぁ…。

EX譜面の難所をむしろ稼ぎにしたいくらいに
全体難過ぎて非常に厄介な譜面だと思います。

これ粘着してたらリアルで倒れそうになったw
一部MA譜面はDDRクラスの体力消耗量ですね。

EX譜面の時から感じてたんだけど、この曲の
足リップルは何故か全然取れなくて困る。

足の位置を変えたり右足左足を変えたりと
色々やっても拾ってくれないんだよな…。

それのせいで確実にミスがかさんじゃうから
ますますスコア出しにくくなって厳しい。


・Every Day, Every Night(MA)

やっぱ奥行き判定は面白くないって。

Kinectが奥行きを誤認しやすいと言うのもそうだけど、
お手本も指示も所詮二次元でしか表現できないからw

奥行きはどうすればいいのかをテレビ画面から
類推するのはどうしても面倒なんですよね。

これこそ擬似3D映像が役に立つ局面な気がする。

ストリームやリップルの奥行きが直感で分かれば
奥行きで判定するのも面白くなるとは思います。
MASTER譜面ではもう確実に隠しリップル探しと
通常のスコアタプレイは分けた方が良さそうだ。

譜面の合間合間を縫ってゲージを溜めるよりも、
譜面を完全に捨てて一瞬で発動させた方が良い。

MISSが出てからゲージが減るまでのラグの間に
溜めきってパラユニ発動は十分できるから。


しかしACでもパラユニは残るらしいね。
こんなに欠点だらけの物体をなぜ残したんだ…。

隠しリップル発見するまではそれがミス扱いになるから、
AAAは出にくいしフルコンしてもフルコンにならない
意味のない作業プレイが必要だと言う欠点がひとつ。

それとせっかくコントローラを無くして自分の体の動きが
そのままゲームに直結するインターフェイスを作ったのに、
前時代的なコマンド操作を要求してくるセンスの無さがひとつw

ダンスの最中に常に右手を右下に持っていく
タイミングを伺うことのつまらなさと言ったら。

あとこれは海外受けを考えたら仕方ないのかもしれないけど、
そもそも"特定区間だけスコアアップする効果を発動する"
と言うその行動自体がbemaniプレイヤーには馴染みにくいです。

と言うかなんで海外ゲーはこれが流行ってるんだろう。
純粋にスコアタしにくくて非常に面倒な気がするのに。


・HYSTERIA 2001(MA)

悪 夢

もうダンエボはHYSTERIA最強でいいよw
BPM190が半減してないってだけでキラー曲。

STやEXは高速トリッキー譜面でしたけど、
MAは単純に高速物量で攻めてきます。

特に手足同時リップルが非常に頻出するので、
これをしっかり取れないとAすら出ません。

逆に手足同時リップルを安定させてしまえば
AAAも狙えるくらいパフェを稼げるものの…
この曲は体力消耗が激しすぎて粘着しにくい。


・Keep on movin'(MA)

EXと何が違うの?と言いたくなるレベルw

序盤のダンスが腰振り×2に変化してるのと
中盤とラストのストリームが増えてるくらいか?


・YESTERDAY(MA)

最初のあれをストリームからリップル連打に
変えたのはセンス無いアレンジだと思った。

リップルだと正拳突きで潰せちゃうだろw

MA譜面には珍しくEXよりポーズが増えてるから
初見では多少面食らう譜面かな。とは言え簡単。

この曲で95%FC出して初めてスコアが7桁になった。


・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(MA)

これの序盤の停止リップルは逆にセンスあると思う。
何をさせたいのかが分かる譜面ってのは楽しい。

譜面を楽に捌こうとするとお手本通りになる=ダンエボ良譜面
お手本を無視した方が譜面を楽に捌ける=ダンエボ糞譜面


ダンエボの良糞の定義はこれでいいんじゃないかな。

これだとBURNIN'EXとかが糞譜面になっちゃうから
発狂を上手く捌く楽しさが表現できないんだけど、
やっぱりダンエボはお手本通りに踊ってこそだと。

お手本通りでも取れない譜面が問題外なのは言うまでもないw
MA譜面の一部隠しリップルはそれに近い気がするんだけどなぁ。


・exotic ethnic(MA)

この曲はお手本のダンスは難しくないけど、
ポーズ指定が多く手抜きが全くできないから
難しくなっていると言う特殊な曲だったので。

MAで指示が増えても難易度はEXと大差ないです。
結局のところ完璧に踊るしかないわけですから。

個人的にはむしろMA譜面の方が楽だな。
289,800円の商品が今だけ89,800円!

とか言われると非常にお買い得っぽいけど、
実際問題としてそれでも9万なんだよなw

とは言え確かにお買い得だしな…。

買っちゃおうかな…。


・MASTER譜面

DLCの追加最高難易度譜面もプレイします。

これ無しでも実績コンプは不可能ではないけど、
ステルスで隠しリップル探しはやりたくないw

一応MASTER譜面も全譜面AAまでは頑張るつもり。


・INTO YOUR HEART(MA)

中盤にポーズ連打が追加されてるものの、
それ以外はEX譜面と大差無いレベルだな。

別アレンジのEX譜面と言う程度のレベル。


・A Geisha's Dream(MA)

ついに最初の正座に判定キターw

いやぶっちゃけ一緒に正座したいんだけど
それだと最初のステップが難しくなるから、
仕方なく立ってた人って結構多いと思うんだ。

正座判定はむしろ喜んだ人の方が多い気がする。

そういやACでこの手のしゃがみ系ポーズって
どうするんだろうね。土足だと座れないよな?

後は中盤ジャンプ地帯の発狂っぷりが酷いですね。
最初は何やればいいのかさっぱり分からんかった。

EX譜面より確実に一段階上の譜面なのは間違いない。


・La receta(MA)

超強化されて立派に★5と呼べる譜面に。

頻繁に挟まるポーズがどれも判定厳しいものの、
忙しすぎてポーズを気にして動く余裕がなく
結果としてGOOD量産してしまう感じです。

稼ぎだったはずの手上げダンスも難しいんだよな…。
ちゃんと手を上げてるのになんでパフェが出ないんだ。

AAは出たけどAAAは出せる気がしない譜面。


・NIGHT OF FIRE(MA)

そこに腰振り指示を入れてくるとは思わなかった。

これもEXの上の譜面と言うよりは別アレンジの
EX譜面と言った感じでEXとは大差無い難易度です。


・L'amour et la liberte(MA)

わけがわからないからわしゃわしゃすると言う
行動をダンエボで初めてやってしまったw

間違いなく人前ではできない動きだったな…。

中盤発狂は何がなんだかさっぱり分からないものの、
それ以外はポーズが消えてる分むしろEXより易化してます。

序盤のEXだと足上げポーズ両手リップル交互だった所が
MAだと両手リップル足リップルの交互になってるから
両手を閉じる必要がないと言う点が典型的な易化ポイント。

嫌なポーズがパフェ取りやすいリップルに置き換わってるから
むしろこっちの方がAAA出しやすい人もいるかもしれません。

中盤発狂がやばすぎるから何とも言えないけど…。
このゲームフルチェインとかフルクリティカルとか
略そうとすると微妙にアウト臭い名称が多くて困る。

とは言え略さずに書くのも面倒くさいから、
これからはフルチンフルクリと呼びますね。


・チャレンジ

全譜面をS以上クリアとか言う実績が解除されたから、
これにて全曲解禁かと思ったら全然そんなことは無かったw

まさかカオス神殿譜面が解禁され始めるとは…。

全譜面フルチン実績もあるみたいだけど、
このゲーム誤反応がどうしても多くなるから
基本譜面でさえフルチンしにくいから面倒臭い。

DS音ゲーは大抵スライド操作を要求してくるけど、
やり込もうとするとスライド操作は鬼門になるんだよな。

しかしあれだね。トロフィーだとどうでもいいのに
実績って名称だとそれだけでコンプしたくなってくるw


・カオス神殿

矢印が回転し始めた時は爆笑しました。
まさかそんなオジャマが追加されるとは。

下手にLv99譜面に挑むより、低レベル譜面で
確実にレアアイテム取った方が美味しい気がする。

レアアイテムはうんが絡んでるのかどうか知らんけど、
Lv99譜面でFMSフルチェインしても特に何の意味もなく
BMSでレアボスが全く出てきてくれないから困ります。

クリスタルのかけらは2種コンプ。ミンウとシド(3)解禁。


・シリーズ

シリーズも熟練と究極コースが解禁されたから、
リズポ稼ぎも兼ねて一応全埋めしてみることに。



これでもコースSSSが出ないってことは
コースSSSは全曲フルクリ必須なのかw

流石にフルクリ3連発は厳しそうだ。
と言うかEMSが運ゲーすぎて辛い。
http://www.baystars.co.jp/bay/news/team_detail.html?category=4&news_thread=1&id=3349
横浜ベイにさらさが入団したと聞いて。

今年のセリーグは横浜応援するしかないなw


・KIMONO PRINCESS

ラスト解禁の2曲はボスと言うよりは
もう完全にエンディング状態ですね。

AAAは何の問題もなく出せると思います。

むしろ最後なんだからAAAとかを目指すよりも、
完璧に踊れるかどうかを目指してみるのも面白い。


・my only shining star

きもプリンに比べると多少癖があるかな。
ただこちらもAAA出すこと自体は簡単です。

エンディングのスタッフロールでも流れるから、
この場できっちり踊れるようにしておいて
スタッフロールでも華麗にダンスしましょうw


と言うことで全曲終了。
全譜面AA以上は出せました。

最難関譜面は…結局何だったんだろうね?
Crazy ControlかWe Can Win the Fightかな。

終盤解禁の隠し曲が全体的にザコいのが少し残念。
AFRONOVAみたいな馬鹿譜面をもっと出してこいよw


・ステルス

そしてステルス譜面が解禁。

他ゲーにおけるステルスは完全な暗記プレイですけど、
ダンエボは譜面が消えてもお手本は残っているから
クリア程度なら初見でも特に問題なくできるはずです。

と言うかむしろステルスで初めて理解できた所も多かったw

譜面が消えてお手本の動きだけを見れるようになるから、
ポップンのロストみたいに見やすくなることも多い。


ステルス関係では全譜面クリアの実績と、
ステルス譜面でフルコンする実績があります。

全譜面クリアの方はまあそんなに難しくない。

リズムに合わせて両足は常にステップを踏んで、
手をパタパタするだけでも大抵の曲はクリアできる。

HIPHOP系、特にSecret Rendez-vousの難易度が
ステルスだと急上昇するので注意が必要です。

あのダンスは突然動きだすから困るよなw


フルコンの方は十八番の曲を踊ればいいでしょう。

単純にステルス状態でフルコンすると言うだけなら
パラパラ系のダンスが圧倒的に簡単なんですけど、
ステルスはもう一度隠しリップルを出す必要があり、
しかも隠しリップルの直前に出るあの音が鳴りません。

むしろ隠しリップルを全部出す方が大変だから、
隠しリップルの場所を全部覚えてる譜面の方が
ステルスフルコン実績を解除するのは簡単かもしれません。

私はGeisha's Dreamを繋いでこの実績は解除。
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