音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
AC(SP)とplus(DP)のプレイ日記を
同じリフレク日記でまとめると少し見にくい。
とは言え両方に共通する話題もあるしなぁ。
リフレク
├AC
└plus
こんな風に階層分けしたい感じ。
・DP
Lv3は萌え度とSilenceとlimelight worldを新規フルコン。
残すはCROSSBREAKERとサヨナラヘヴンだけになります。
Lv4以上でフルコン済は今のところテーゼ黄と
Mermaid girl緑とウィーアー黄の3譜面だけかな。
埋めようと思えば後3譜面ほど繋がりそうな曲はあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=r5E4y7h9VMw
安定してミス一桁出せる赤譜面(タッチ赤)ができたので
改めてダブルプレイ動画を取ってみることにしました。
と言うか前回の動画はあれダブルプレイじゃないよw
DP真面目にやってる今の私から見てみると、
あれはDP舐めてると言われても仕方ないレベル。
"視野をどう確保するか"がDPの大きなポイントなので、
今回は対面からではなく私と似た視点から動画取ってます。
上下分業にして死角を作らないように自分の手を動かす
ある意味jubeat的な動きが結局は一番やりやすいかな。
ただ▽だけは絶対に左右分業になると思います。
と言うか▽4個押しを上下分業で取るのは無理w
・SHOT音
SSCが配信されたので、完全に無音状態で
SHOT音だけを響かせることが可能になりました。
つまりSHOT音だけを聴ける環境ができたってことだ。
と言うことで全SHOT音のJUST・GREAT・GOOD音を
それぞれ単独で録音して聞き比べてみましたw
いや前々からどうなってるのか気になってたんです。
と言うことで全SHOT音の感想を書いていきます。
・DEFAULT 1
JUST音とGREAT音は余韻のキラキラ音の量が
断然違うから聞き比べれば一目瞭然です。
ただ出始めの音は非常に似てるから
連打になると区別するのが難しいですね。
大抵のSHOT音はGREAT音とJUST音を比べると
GREAT音は多少ピッチが下がってる(?)状態なので
無音で聞き比べたら確実に見分けはつきます。
ただ聞き比べない、つまり単発で判断した場合
JUSTとGREATの差がよく分からないSHOT音は多い。
・DEFAULT 2
DEFAULT 1よりも高音域が押さえられているので、
GREATでピッチが下がっているのが判別しやすい。
ただこれでもまだ分かりにくい部類だと思います。
・DEFAULT 3
デフォ系とHOCKEYの中間点って感じだ。
GOODが一番大きく聴こえる変なSHOT音。
デフォ3はJUSTとGREATがかなり小さい音なのに
GOOD音は他のデフォと似てるから変なんだよな。
・HOCKEY
これのGREAT音はJUSTのピッチ下げではないかな?
微妙な所だけど全判定全く別の音要素な気がします。
このSHOT音は音の目立たなさが最大の欠点ですね。
爆音のACでは私はHOCKEY使いなんですけど、
実は私はplusではPERCUSSON使いになってたりw
・VOLLEYBALL
雰囲気としてはデフォ1に非常に近い。
JUST音とGREAT音はピッチが明確に違っているんだけど、
出始めの破裂音が強すぎてそれだけが印象に残っちゃう。
だからJUSTとGREATがほぼ同一に聴こえるわけだ。
・TENNIS
かなりJUST音とGREAT音が判別しにくいです。
これは聞き比べないとまずわからないはず。
この音には地味にラケットのスイング音が
含まれていることに気付いている人は少なそうだ。
意識して聞いてみるとブンブンうるさいですよw
・BASEBALL
GOOD音が一番良い当たりに聴こえるw
・TABLETENNIS
個人的にはJUSTとGREATが判別しにくい
劣化HOCKEYだと思うんだけど人気あるよなぁ。
これもGOOD音が一番良い当たりに聴こえる。
・ELECTRO 1
全判定が全く別の音になってます。
JUST=決定音 GREAT=ダメージ音 GOOD=やられ音
雰囲気としてはこんな感じなのかな。元ネタあるかも。
・ELECTRO 2
JUSTはSTGのショット音的な雰囲気。
GREATはそれのピッチ下げでGOODは全然違う。
・ELECTRO 3
爆発音と金属音で構成されているSHOT音なんですけど、
JUST→GREAT→GOODで爆発音の音量だけ減っていって
金属音の音量だけは変わらないと言う珍しいSHOT音です。
・ELECTRO 4
JUST=ピン GREAT=キン GOOD=キラーン
これも全判定全く音が違います。
全判定高音域の金属音と言う共通点があるから、
ELECTRO1よりは似てる音群になりますけど。
・ELECTRO 5
これはELECTRO系には珍しいピッチ可変タイプ。
ELECTRO系はどの音も結構かっこいいのが多くて
単独の効果音として聴くなら好きな音が多い。
・CLAP
デフォ1やバレー同様出始めの破裂音が強すぎて
結果としてJUSTとGREATが同じに聴こえてしまう音です。
聞き比べると結構違うんだけどねぇ。
・TAMBOURINE
テニスと並ぶJUSTとGREATの判別がしにくい音。
GOODは全然違う音なものの、主に変化してる部分が
低音域なので下手するとGOODも同じ音に聴こえかねない。
判定差が一番分かりにくいSHOT音はこいつかな。
・JAPAN
名SHOT音w
しっかりと鼓の音を3種使ってて好感触です。
鼓の音に聞きなれれば全判定判別しやすい。
・PERCUSSON
ボンゴ? コンガ? ティンバレス?
どうもパーカッションには詳しくないです。
まあこれも3種類全部違う音色なので判別しやすい。
リフレクSHOT音には珍しく高音域が少ないので
これは非常に好き嫌いが分かれる音でしょうね。
・LATIN
JUSTとGREATはクイーカの音量が異なるだけなので
判別はしやすいようなしにくいような微妙なところ。
GOODは全然違いますね。こっちがコンガか?
・HIT
GOODの撃鉄を起こす音かっこいいい
絶対ゲーセンでは聴こえないだろうけどw
何気にJUSTとGREAT音も別の音なんですけど、
どっちも文字にするとズキューンなので
慣れない限りは判別するの難しいだろうな。
しかし慣れれば結構便利なSHOT音じゃないこれ?
・SWORD
初代稼動当初はそれなりに人気でしたけど、
やはりJUST音が二重に鳴ってるような
その感覚が駄目だったんでしょうかね。
JUST音が二重で鳴ってしまってるから
その音でリズム取るのが難しいんだよな。
・BOMB
全判定音それなりに違いはあるものの、
やはり爆発音そのものが強すぎるから
聞き比べないと全部同じに聴こえちゃいますね。
・FIGHT
バレーのJUSTGREAT差をより広げた感じで
結構JUSTGREAT差は大きくなっています。
しかしこのレベルでも実際にプレイしてみると
まだまだ完璧に判別するの難しいからなぁ。
やっぱりJUSTGREAT差を完璧につけるには
JUSTとGREATを全く別の音にする必要がある。
ただこれをやると逆にGREATがミスに見えてしまって
初心者レベルの人があまり楽しめなくなる可能性もある。
そう考えるとリフレクSHOT音と言うのも奥深いもんだ。
同じリフレク日記でまとめると少し見にくい。
とは言え両方に共通する話題もあるしなぁ。
リフレク
├AC
└plus
こんな風に階層分けしたい感じ。
・DP
Lv3は萌え度とSilenceとlimelight worldを新規フルコン。
残すはCROSSBREAKERとサヨナラヘヴンだけになります。
Lv4以上でフルコン済は今のところテーゼ黄と
Mermaid girl緑とウィーアー黄の3譜面だけかな。
埋めようと思えば後3譜面ほど繋がりそうな曲はあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=r5E4y7h9VMw
安定してミス一桁出せる赤譜面(タッチ赤)ができたので
改めてダブルプレイ動画を取ってみることにしました。
と言うか前回の動画はあれダブルプレイじゃないよw
DP真面目にやってる今の私から見てみると、
あれはDP舐めてると言われても仕方ないレベル。
"視野をどう確保するか"がDPの大きなポイントなので、
今回は対面からではなく私と似た視点から動画取ってます。
上下分業にして死角を作らないように自分の手を動かす
ある意味jubeat的な動きが結局は一番やりやすいかな。
ただ▽だけは絶対に左右分業になると思います。
と言うか▽4個押しを上下分業で取るのは無理w
・SHOT音
SSCが配信されたので、完全に無音状態で
SHOT音だけを響かせることが可能になりました。
つまりSHOT音だけを聴ける環境ができたってことだ。
と言うことで全SHOT音のJUST・GREAT・GOOD音を
それぞれ単独で録音して聞き比べてみましたw
いや前々からどうなってるのか気になってたんです。
と言うことで全SHOT音の感想を書いていきます。
・DEFAULT 1
JUST音とGREAT音は余韻のキラキラ音の量が
断然違うから聞き比べれば一目瞭然です。
ただ出始めの音は非常に似てるから
連打になると区別するのが難しいですね。
大抵のSHOT音はGREAT音とJUST音を比べると
GREAT音は多少ピッチが下がってる(?)状態なので
無音で聞き比べたら確実に見分けはつきます。
ただ聞き比べない、つまり単発で判断した場合
JUSTとGREATの差がよく分からないSHOT音は多い。
・DEFAULT 2
DEFAULT 1よりも高音域が押さえられているので、
GREATでピッチが下がっているのが判別しやすい。
ただこれでもまだ分かりにくい部類だと思います。
・DEFAULT 3
デフォ系とHOCKEYの中間点って感じだ。
GOODが一番大きく聴こえる変なSHOT音。
デフォ3はJUSTとGREATがかなり小さい音なのに
GOOD音は他のデフォと似てるから変なんだよな。
・HOCKEY
これのGREAT音はJUSTのピッチ下げではないかな?
微妙な所だけど全判定全く別の音要素な気がします。
このSHOT音は音の目立たなさが最大の欠点ですね。
爆音のACでは私はHOCKEY使いなんですけど、
実は私はplusではPERCUSSON使いになってたりw
・VOLLEYBALL
雰囲気としてはデフォ1に非常に近い。
JUST音とGREAT音はピッチが明確に違っているんだけど、
出始めの破裂音が強すぎてそれだけが印象に残っちゃう。
だからJUSTとGREATがほぼ同一に聴こえるわけだ。
・TENNIS
かなりJUST音とGREAT音が判別しにくいです。
これは聞き比べないとまずわからないはず。
この音には地味にラケットのスイング音が
含まれていることに気付いている人は少なそうだ。
意識して聞いてみるとブンブンうるさいですよw
・BASEBALL
GOOD音が一番良い当たりに聴こえるw
・TABLETENNIS
個人的にはJUSTとGREATが判別しにくい
劣化HOCKEYだと思うんだけど人気あるよなぁ。
これもGOOD音が一番良い当たりに聴こえる。
・ELECTRO 1
全判定が全く別の音になってます。
JUST=決定音 GREAT=ダメージ音 GOOD=やられ音
雰囲気としてはこんな感じなのかな。元ネタあるかも。
・ELECTRO 2
JUSTはSTGのショット音的な雰囲気。
GREATはそれのピッチ下げでGOODは全然違う。
・ELECTRO 3
爆発音と金属音で構成されているSHOT音なんですけど、
JUST→GREAT→GOODで爆発音の音量だけ減っていって
金属音の音量だけは変わらないと言う珍しいSHOT音です。
・ELECTRO 4
JUST=ピン GREAT=キン GOOD=キラーン
これも全判定全く音が違います。
全判定高音域の金属音と言う共通点があるから、
ELECTRO1よりは似てる音群になりますけど。
・ELECTRO 5
これはELECTRO系には珍しいピッチ可変タイプ。
ELECTRO系はどの音も結構かっこいいのが多くて
単独の効果音として聴くなら好きな音が多い。
・CLAP
デフォ1やバレー同様出始めの破裂音が強すぎて
結果としてJUSTとGREATが同じに聴こえてしまう音です。
聞き比べると結構違うんだけどねぇ。
・TAMBOURINE
テニスと並ぶJUSTとGREATの判別がしにくい音。
GOODは全然違う音なものの、主に変化してる部分が
低音域なので下手するとGOODも同じ音に聴こえかねない。
判定差が一番分かりにくいSHOT音はこいつかな。
・JAPAN
名SHOT音w
しっかりと鼓の音を3種使ってて好感触です。
鼓の音に聞きなれれば全判定判別しやすい。
・PERCUSSON
ボンゴ? コンガ? ティンバレス?
どうもパーカッションには詳しくないです。
まあこれも3種類全部違う音色なので判別しやすい。
リフレクSHOT音には珍しく高音域が少ないので
これは非常に好き嫌いが分かれる音でしょうね。
・LATIN
JUSTとGREATはクイーカの音量が異なるだけなので
判別はしやすいようなしにくいような微妙なところ。
GOODは全然違いますね。こっちがコンガか?
・HIT
GOODの撃鉄を起こす音かっこいいい
絶対ゲーセンでは聴こえないだろうけどw
何気にJUSTとGREAT音も別の音なんですけど、
どっちも文字にするとズキューンなので
慣れない限りは判別するの難しいだろうな。
しかし慣れれば結構便利なSHOT音じゃないこれ?
・SWORD
初代稼動当初はそれなりに人気でしたけど、
やはりJUST音が二重に鳴ってるような
その感覚が駄目だったんでしょうかね。
JUST音が二重で鳴ってしまってるから
その音でリズム取るのが難しいんだよな。
・BOMB
全判定音それなりに違いはあるものの、
やはり爆発音そのものが強すぎるから
聞き比べないと全部同じに聴こえちゃいますね。
・FIGHT
バレーのJUSTGREAT差をより広げた感じで
結構JUSTGREAT差は大きくなっています。
しかしこのレベルでも実際にプレイしてみると
まだまだ完璧に判別するの難しいからなぁ。
やっぱりJUSTGREAT差を完璧につけるには
JUSTとGREATを全く別の音にする必要がある。
ただこれをやると逆にGREATがミスに見えてしまって
初心者レベルの人があまり楽しめなくなる可能性もある。
そう考えるとリフレクSHOT音と言うのも奥深いもんだ。
各種縛りのスタート地点になるであろうカジノまで
とりあえずクリスタリウム封印&easyモード禁止で
辿り着いたので、そこまでのプレイ日記を書いてみます。
easyモード禁止ってのも今回は色々考えられるよね。
・easyモード完全禁止(normalモード固定)
・ボス戦のみeasy禁止(ザコ戦ではeasyOK)
・一度倒した敵であればeasy許可
・アイテム稼ぎ時のみeasy許可
最低でもこの4種類に分かれるかと思います。
今作の制限プレイはモンスターが非常に重要ですけど、
先に進んでいくとそもそもモンスターを仲間にする為に
1回倒すことすら非常に困難が伴うモンスターが多い。
完熟大王戦にベヒーモスがいてくれたら楽勝だろうけど
完熟大王よりベヒーモスの方が倒すの難しいわけでw
そのベヒーモスを倒すのにeasyモードを使うのは有りなのか。
物語進行とは無関係なんだからeasyでもOKだろ。
1回だけでもnormalで倒せたのなら理屈上は何回も倒せるんだから
2回目以降はeasyで仲間になるまで倒していくのは問題ないだろ。
いやいやどんな状況だってeasy使うのは駄目だろ。
とか色々な考えに分かれると思います。
私はカジノまでは完全にeasy禁止で進みましたけど、
この先は制限を緩めることもあるかもしれません。
・ネオボーダム003
ポーションとフェニ尾を稼ぐために
クリア後も幾度となく訪れる場所ですw
クリスタリウム封印だとボタン連打放置状態でも
問題なく稼げる場所ってここくらいしかないからね…。
この日記書いてる今もネオボーダムで放置してます。
・ビルジ遺跡005
モンスターが仲間にできるようになります。
バイオ持ちのデンドロビウムだけは仲間にしておきたい。
後はまあ適当に楽に勝てる相手を仲間にしておきましょう。
強敵は頑張って倒して仲間にできれば美味しいものの、
それならボス倒して先のワールドに移動してしまって
そこで仲間を揃えた方が楽な場合も多々あります。
のつごとか開幕ラ魔法連打で即死するから勝てないし…w
・ヤシャス山010
先にこちらを目指しましょう。
ボーダム003とビルジ005の仲間モンスターだけで
完熟大王に挑むのは無謀と言うか不可能です。
ガホンガスは良いENHなので仲間に入れましょう。
単体攻撃中心のモンスターは仲魔にDEFって貰えば
かなり実力差のある相手でも安定して勝てます。
ここのボスはブラッドポーションさえ10個ほどあれば
この時点でも特に問題なく勝てて先に進むことはできます。
ただ次のヲルバ200には美味しいモンスターもいないし
そこのボスのロリコンさんには絶対に勝てないのでw
この時点で無理に倒すことはないです。
・サンレス300
VS完熟大王
ATK-ATK-ATK(ガンダヤクス)
ATK-ATK-ATK(ガンダヤクス)
ATK-BLA-BLA(ワサビガエル)
ATK-BLA-BLA(ワサビガエル)
DEF-DEF-ENH(ガホンガス)
クリスタリウム封印プレイ最初の難敵。
普通に戦ってると相手のHP回復に勝てないw
ファイアは吸収されるのでセラはBLAを外すこと。
どうでもいいけど今作のセラさんの衣装って
最初からブラをしてないようにも見え(ry
同じ理由で魔物のBLA役もファイア以外にすること。
回復は基本的に全てポーションでまかないます。
あらゆる面で糞弱く役立たずの人間二人が
唯一役に立てるのがアイテムでのHLR役だから。
完熟大王の攻撃は基本的にそんな痛くないので、
DEF受けするよりは攻撃に専念した方がいいです。
ABBでブレイクしてはAAAで削るの繰り返し。
ガホンガスのシンクロゲージが溜まったら
ブレイク直後に踊って味方を強化しましょう。
ゲップで強化をすぐに消されてしまわないように、
ゲップ直後にブレイクを合わせられるとより良いです。
ゲップで喰らう毒状態はワサビガエルのシンクロ技
ヒーリングレイン追加効果のリジェネで相殺できるので、
攻め切りたい時はこちらのシンクロ技も打ちましょう。
最初のブレイク終了までにスノウが味方を守る
最初のシネマティックアクション発動まで
持っていけるくらいの削り速度は欲しいです。
最初のブレイク時は当然全員シンクロゲージMAXなので
理想的な展開にできるはずだししなくちゃならない。
完熟大王は後半でヘイスト状態になります。
まあ完熟大王の攻撃面はそんなに怖くないから
ヘイスト状態でもポーション投げまくれば
HLR無しでも十分回復は間に合ってくれます。
ただ実はこの後半のヘイスト状態になると、
地味に攻撃にブラッドダメージが加わりますw
ブラッドポーションを用意しておかないと
ブラッドダメージだけで殺されるので注意。
ブラッドポーションはほぼ全てのボス戦で必須だから
20個くらいは常備しておいた方がいいかと思います。
・アルカキルティ
VSマルドゥーク
ATK-ATK-ATK(サボテンダー)
ATK-ATK-ATK(サボテンダー)
ATK-BLA-BLA(ブッカブー)
ATK-BLA-BLA(ブッカブー)
DEF-DEF-ATK(サボテンダー)
DEF-DEF-ENH(ガホンガス)
セラ グリモアハット+アイアンバングル軽式
ノエル ヒュプノクラウン
今までの仲魔では全く勝負にならないので
大平原をうろついて強い奴らをスカウトしましょう。
大平原の強い奴らにも勝てないから泣けるんですけどw
ファイア吸収なのでセラはやはりBLAを外しておくこと。
氷弱点なのでノエルやブッカブーは活躍してくれます。
まず最初に考えるのがメガトンブレイク対策。
DEFで受けても即死しかねない強烈な攻撃です。
そこでメガトンブレイクの表示が出たら
即座にガホンガスのシンクロ技を発動して
瞬時に補助魔法を張っていくことにします。
そのままDDEで受ければ即死はしません。
ただ即座にポーションを投げられるよう構えておくこと。
メガトンブレイクの発動間隔はかなり広いので、
ヒュプノクラウン装備でシンクロ加速しておけば
全部のメガトンブレイクをシンクロ技で受けられるはず。
まあ万が一間に合わなかった場合のために、
ガホンガスにプロテスを継承させておいて
DDEでプロテス張れば耐え切れることもあります。
後はメガトンブレイクの初撃とポーションの発動が同一だと
初撃が入った瞬間にポーション発動して初撃のダメージ回復して
2発目以降のダメージを余裕で耐え切れると言う技もあります。
ただこれ成功率が2割くらいなのでw
これに頼るのは止めといた方がいいかな。
そしてこいつは通常攻撃も厄介なのが多いから厳しい。
大いなる咆哮とブラックホールは確実にDDAで受けます。
咆哮はダメージ量が多く、ブラックホールはその技に加え
その直後密集状態で別のダメージが来ることを考えると
DEF+ポーション投げ以外で受けるのはかなり危なっかしい。
それ以外は状況に応じてABBかDDAで受けていきます。
どちらにしろセラは延々とポーションを投げるはずw
ブレイクするとエアロラだけ(?)を使ってくるようになり
かなり攻撃の手が弱まるので、ブレイクした後は
ABBとAAAできっちり攻め立てて相手のHPを削りましょう。
何回もメガトンブレイク受けてると心臓に悪いからw
長期戦を目指すよりは短期決戦で潰しに行くこと。