音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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そういやME2のDLCはまだ修正されないのかなと
あちこち見てたらME3日本発売決定してて吹いた。

3月とか非常に忙しいけどこれは発売日購入確定だな。

で、ME2のDLCはまだ修正されないの?


・第17話(アリサルート)

本当に似た者姉妹だなぁ君たちは。

シナリオの展開も性格も全く違う二人なのに、
ふと似たような状況に遭遇した時の反応が
ほぼ全て同じと言うのは実に面白いと思います。

ちょっとやりすぎな気がしなくもないけどw


・第18話(アリサルート)

アリサがサラサの見舞いに行かないのはまだ分かる。
ただ主人公は何でサラサの見舞いに行かないんだろう?

と言う違和感はこの無理やりなオチの為でしたか。
主人公がサラサに会いに行ったら一発でバレるからなw

しかしこのオチはもう少しどうにかして欲しかった。

サラサが危篤状態になったとしても、生きている以上
"サラサのために働くアリサ"の現実は変わりはしません。

主人公がサラサのいない世界を覚悟しろとアリサに伝えて、
そして壊れたアリサをそれでも受け入れると決意したから
アリサの現実は変わったけど、それはサラサのおかげではない。

主人公がそう説教しなかったらどうするつもりだったんだサラサw


いや、サラサが15話の姉妹喧嘩の続きとして
思わず死んだふりするのはまだ良いと思うんです。

問題はそんなどちらが正しいとも言えない姉妹喧嘩なのに、
なぜ滝田やソラリスさんがサラサ側についてしまったのか。

アリサの現実を変えたのは覚悟させて受け入れた主人公です。

サラサの劇は主人公にそう言わせるきっかけにはなったけど、
あの劇自体が主人公やアリサの感情を+にさせたわけではない。

と言うか少なくともあの劇でアリサの感情は壊れかけたでしょう。

その壊れたアリサをきちんと全て受け入れてやれるだけの
覚悟と甲斐性があの時点の主人公にあると確信してないと
あの劇は危なすぎてまず実行できない劇だと思います。

だから蛍やWLOがサラサに協力するのは分かるんだよね。
ただソラリスさんや滝田はアリサ優先で考えるべきだろ。


そして最後に一番の問題点を言ってしまうと、
よく考えると"全てサラサの筋書き"と言う真相は
物語としては何の影響も与えてないことが分かります。

重要なのは主人公が覚悟して受け入れたこと。

その台詞があればきっかけは別に何だっていいわけで、
サラサの劇であることは特段別に重要なことではありません。

本当にサラサが危篤状態になっても良かった。

危篤状態からは無事に回復したけど、サラサの願いで
しばらくは姉に回復したことを伝えないで欲しいと言う
途中からサラサが筋書きを描いたと言う展開にしてもいい。

"全てサラサの筋書き"でないと描けないシーンと言うのは
まあ強いて言うなら18話のビンタ喧嘩シーンになります。

ただこれは前述したように15話の焼き直しだからね。

姉の中から自分を消そうと必死になっているサラサは
既に15話で十分に描いてるから改めて描写しても仕方ない。

だから"全てサラサの筋書き"は完全な蛇足なんだよなぁ。

姉妹喧嘩が生んだサラサの個人的なわがままなのに、
それがまるでアリサの成長に必須みたいな扱いされて
全員が協力していると言う状況は不自然すぎる。


・第19話(アリサルート)

最近は――の連発が目立つようになってきた。
18話とか5行に1回は――が出てきてたぞ。

まあ文章の癖ってのは誰にでもあることなので、
それ自体はそんなに問題視することではありません。

例えば私の文章の癖で最近目立つのは
~だと思います。とか言う表現ですね。

小学生の読書感想文じゃないんだからw

後前々からの癖としては~ですよね。みたいに
無駄に同意を求めてる表現が多いのも気になる。

それとブログの横幅×2行分に収まるように
一文一文を短くしてるのも私の癖になるでしょう。

丁寧語(です)と標準語(だ)を頻繁に切り替えるのも癖だな。

この辺は私のどの日記を読んでも共通する癖だと思いますw
ほらまた思いますとか書いてますよね。とか同意求めてるよな。

まあともかく大抵の人に文章の癖はあります。

そしてその癖は常に悪いと言うわけでもなく、
その人自身の文章の魅力になる場合もあるので
一概に修正するのが正解だとも言えません。

だから文章の癖自体はまあ良いんですけど。

このゲームは文章の癖が次々と切り替わるから面白い。
文章の癖ってそう簡単に変わらないと思うんだけどな。

普通に考えたら多人数でシナリオを書いているから
書いている人によって癖が異なると考えるのが普通。

ただ三人称視点の滅茶苦茶さと誤字脱字の非常な多さは
常に共通してるから同じ人の作品にも見えるんだよなw


・第20話(アリサルート)

18話のサラサの劇が不満だった理由はもうひとつあって。

サラサを失ったアリサは代わりに大事な人を見つけたけど、
それってアリサの本質は何も変わってないんじゃないの?

続いて主人公を失ったらアリサはどうするんでしょうか。
と考えるとアリサ自身は全く成長してないことが伺えます。

そうなるとサラサはアリサの大事な人から逃れるために、
主人公にその役目を押しつけただけとも言えてしまう。

それは酷いとまでは言えないけど残酷な行為だと思います。


まあともかく、サラサの代わりが主人公になった所で
アリサ自身の生き方はあまり変わってはいません。

そんな彼女の生き方を変えるにはどうすべきなんだろうか。

と言うとやはりそれはもっと世界を広げることですね。
彼女の世界にさらに灯りを照らしてあげないといけません。

彼女の世界を広げるとしたら考えられるのは2種類です。
仕事も自分の人生の一部にするのと、後は子どもを産むことw

エースとしての自分も自分だと受け入れることは大事です。
と言うかこれを受け入れないとソラリスさんが不憫すぎる。

だからアリサが望んで仕事を頑張るシーンが必要なんだけど、
主人公に言われるまでもなく自分からそれを理解していた
アリサにはちょっと好感を持ったかもしれません。

しかしアリサの物語は最後に仕事を受け入れて
終わりだと思ってたのにまだまだ先は長そうだな。

となると最後はやっぱり子どもを産んで終わりなんだろうかw
beatmaniaIIDXよりも、今の麻雀格闘倶楽部の方が
ある意味ではDJシミュレーションゲームだよなw

つい左側のDISCをこすって遊んでしまいます。

DISCを変えた時に巻き戻しさえ発生しなければ
本当にリアルDJ気分が体験できるゲームなのに。

そういやREFLECBEATplusの紹介文見て思ったんだけど、
REFLEC BEATは"リズムアクション"ゲームなんだね。

ポップン 音楽シミュレーション
ハロポプ 音楽シミュレーション
jubeat 音楽シミュレーション
リフレク リズムアクション


定められた特定のボタンを押す行為
=konamiさんの考える音楽と言うことか。

確かにポップンやjubeatのような楽器はあり得るけど
(と言うかjubeatはまんまサンプラーでしょう)
視覚要素によって毎回押す場所が変わる楽器はないよな。

ん? けど例えばTENORIONとかどうなのよ。

あれは視覚要素によって次に押す場所を変えることで
新しいメロディを作る楽器だよな。使ったことないけど。

ならリフレクも降ってくる○から押す指や場所を変えることで
新しい譜面を作り出す音楽シミュレーションと言えるのでは?

と言うことでREFLEC BEATはリズムアクションではなく
譜面作成シミュレーションゲームと呼ぶのはどうでしょうか。

いや真面目な話リフレクは"譜面を作る"能力が結構重要だよ。
多少ズレてても拾えるから自分の好きなように譜面を解釈できる。


・リフレク

ルエりんりんを1627点→1643点と16点更新。
AR96.8%は微妙だな…97%出しておきたかった。

97%後半くらいは普通に出そうな気もする。
ただ低速が何と言うか嵌り待ちゲー過ぎて辛い。

ルエリで一番難しいのは間違いなく低速だと思いますw

ルエリたんは大好きだからまだまだ詰めたいけど、
後アンドロ詰めたらそれだけで時間切れになるような…。

って言うか予想してたけどアンドロ足引っ張ってるなぁ。
リフレクでもやっぱり私はヽ(・∀・)ノコウゴレンダーなのか。

リフレクは他ゲーのランダムの変わりに
チェインが全部単発○になるオプション
とかあったら非常に面白そうだと思った。

少なくとも私は常備すると思いますw


・MFC

逆転手が入って勢いよくリーチしたら
テーテ テーテーテテテー テーテッテテッテー
と探検ノートが流れて一気に萎えたw

リーチBGM探検ノートだけは本当にないわ…。


・ポップン

IR2の期間が1週間しかなくて吹いた。
もう完全に4曲あるWR状態だな…。

IRは今まで通りノーオプで参加してるけど、
スピコアEX正規譜面が外れ譜面過ぎて泣ける。

そういやIR中はタウン曲解禁されるってことは、
最後のIR期間中はバベル2自由に遊べるってことか。

未だに1回もバベル2クリアしたことないのでw
とりあえず期間中にHS有りでクリアしておきましょう。

HS付きである程度クリアを安定させておけば、
NSに戻ってもあっさりクリアできる気はするんだよな。


サウンドチャレンジ終了ー。

大会の方も文句なしのスコアが出せたので、
私のKACはこれで終わりになるかな。

ん? リフレク? なんだっけそれ。


・MFC

大会初日はこれ以上無い不運続きでした。

三面待ちでリーチしたら追っかけリーチされて一発で振込×2。
面清4面待ちが赤5単騎待ちに潰される。切った方が来るetc。

どん底3連敗の直後に東1局の親番でドラ3の早い手が来てくれて、
これでどうにか立ち直れるかと期待しつつ5順目に白切ったら
大三元に振り込んだ所はまさに不運のクライマックス状態だったw

大会ポイントは奇跡の-100ptとか言うスコアを記録。
東風3時間打ってCS-150000なんて始めて見ました。


しかし大会二日目は前日とはまるで正反対の幸運続き。

適当に何順か回してリーチしたらその直後に一発ツモ×2。
勝負に行った危険牌は全て通るし止めた牌は全部当たり牌。
間違えてドラ受け牌切ったら3連続でドラツモって暗刻になるw

そんなノリノリ3連勝の後に東1局親番でまた良さそうな手が来た。

ただ聴牌形がドラ対子含みのシャボ待ちになっちゃって、
ああ流石にそろそろ運が尽きかけてきてるのかなと思いつつ
とりあえずリーチしてみたら一発でもう片方の対子が飛び出る。

一発ロンしたらそのもう片方の対子が裏ドラで親倍w



1-3-1-1-1-1で110.6pt。

東1局親倍直撃飛ばしの回と親跳2連発の回で
馬鹿スコアが2回も入ってるのが大きいですね。

上の画像はまだ順位が更新されてませんけど、
今見たら現時点では115位に入ってました。

KACサイトのランキングに普通に名前載ってるしw

大会でこんな嵌ったスコア出せたの初めてなので嬉しいです。
東風3時間打ってCS+200000とか言うのも初めての経験でした。


・天下一将棋会2春の陣(東南4局DISC1)

好きだけどオーラスのBGMかこれ?

半荘の東4局で流れるなら何の問題もないけど、
大会決勝会場のオーラスとしては微妙なような…。


・麻雀格闘倶楽部NAN3REMIX(東南4局DISC2)

MFCは何の曲が登場するのかと思ったら
過去曲のREMIXをしてきましたか。なるほど。

オーラス担当が将棋と麻雀になったのは
やはり格闘倶楽部シリーズ優先と言うことかな。

オーラス曲が他機種からの移植曲にされてしまうのは、
純粋なMFCプレイヤーだとやはり抵抗あるのかもしれません。


・SEED(連荘DISC2)

とりあえずリフレク曲とポップン曲が出るまでは
頑張ってサウンドチャレンジを続けていこう。

と決めたら見事にその2曲が最後まで残りましたw

SEEDは何と言うかマスタリングし直して欲しいなぁ。
高音が出過ぎてて中間部分が非常に格好悪いです。

ずっとプエーと高音だけが鳴り響く状態に…。


・探検ノート(リーチDISC2)

探検ノートw 帰れよPONw

まさか最後にこんなオチがあるとは思いませんでした。

隅田川はさ、確かにその機種の人気曲だからまだいいよ?
MFCに合わない上に人気曲でもないじゃないかこれはw

IIDX V
ポプ 探検ノート ←
ギタ タイピ
ドラ デイドリ
DDR  New Decade
指  隅田川
リフ SEED


ポップンだけ選曲基準明らかにおかしいだろw
PONならPONでバベル2とかニューロカでいいじゃん…。
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