音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
結局ACポップンのIRは最初の1週間しか頑張らなかったなw
根っこの部分で気持ちが切れてるから、
飽きるとすぐにプレイが止まっちゃうんですよね。
このまま完全に切れるのかどうなのか。
PMPもうたっちもかなり良い出来だったので、
そろそろACポップンも気合を入れて頂きたいところです。
・ボイスプレイ
一応うたっちの全モードに触れておくことにします。
ボイスプレイは"自分の声"でプレイができるモード。
まあ私は自分で歌う気はさらさらないので
鏡音リンさんに歌っていただきましたけどw
このモードは別に歌声を録音するわけではなく、
"録音時に発せられた何らかの音"を元に
その音のピッチを変えてドレミ音階を作る。
別に歌声でプレイができるわけではなくて、
録音した声を無理やりドレミにするだけ。
逆に言うと声でなく、何の音であろうと遊べるわけだ。
なので、とりあえず私は実績解除音を録音させて
ポコンポコンプレイを楽しんでみましたw
ただ所詮DSだから録音性能はあまりよろしくない。
ネタ的な音源は潰れて何が何だか分からなくなります。
矩形波でも読み込ませてNon-fiction storyをプレイするとか
そう言う分かりやすいアレンジの方が楽しめるかな。
参考資料としてまた動画撮ろうかと思ったけど、
私の動画置き場がうたっちまみれになりそうなので止めておきます。
・カラオケ
"歌ってタッチ"するモード。
降ってくる譜面に合わせて歌いましょうw
別に音程や音質を判断してるわけではないので、
タイミングに合わせて息を吹きかけるだけでもOK。
このモードのクリアマークまできちんと
通常プレイとは別個に保存されたのにはワラタ。
・うたっちダブルプレイ
今日は版権曲ダブルプレイの感想を書きます。
版権曲はコナオリ曲の二倍の量があるので、
今日はとりあえず半分だけ紹介することにします。
・Dreamin(ボーカル★3・ギター★3・ベース★3・ドラム★2)
ハイパーJパーティロックとほぼ同等の難易度。
全体難でクリアマーク付けには手こずるかと思います。
ドラムは★2になってるけど実質★3だね。
・アクエリオン(ボーカル★2・ギター★1・シンセ★1・ドラム★3)
全体的に簡単。
ドラムも★2で十分です。
・空色デイズ (ボーカル★2・ドラム★1・ベース★1・ギター★3)
イントロアウトロのギターは裏拍始動。
なのはjubeater的には常識かと思いますけど。
裏拍始動なのに裏拍カットで表拍だけ叩くので、
ギター譜面のスタートが非常に叩きにくいw
・ブルーバード(ボーカル★2・ドラム★1・ギター★3・ベース★1)
超詐称曲。
全パート★3は確実にあります。
ドラムパート★1は何を考えてるのか分からないレベル。
最低でも★4は付くレベルの難易度です。
ノート数も250越えてるから、ノート数だけで
機械的に難易度を付けてるわけでもないんだよな…。
・ポンポコリン(ボーカル★2・ドラム★1・ベース★1・ブラス★3)
超良譜面。これは全パートお勧めです。
どのパートも非常に演奏感があるのと、
組み合わせると良混フレになって実に面白い。
クリア自体は簡単です。
ブラスも★2でいいかな。
・エヴァ(ボーカル★3・ブラス★1・ベース★1・ドラム★1)
★1が適正かどうかはともかくとして、
ボーカル以外の難易度は非常に低いです。
・ロコローション(ボーカル★3・ギター★1・ベース★1・ドラム★2)
これもボーカル以外の難易度は非常に低い。
・ドラゴンボールZ(ボーカル★2・シンセ★1・ギター★3・ドラム★3)
シンセ/ギターで組み合わせると
放置→発狂の繰り返しになって面白いですw
・キテレツ2(ボーカル★1・ドラム★2・シンセ★1・ピアノ★2)
ポップン収録曲は曲名をジャンル表記にしてるけど、
知らない人は何が2なんだかさっぱりだろうなw
ピアノが★2にしては結構歯応えあるけど、
まあ全体的に初心者向け譜面かな。
・pray(ボーカル★1・ギター★2・ギター★1・ドラム★4)
ドラムは400ノート越えのかなりの物量譜面。
ただ非常に押しやすい配置なのでまあ★4で問題ないかな。
逆に★1の方のギターは70ノートしかないと言うw
★1ギターは前半後半が凄まじく暇で、
なんでギター二本にしたのか理由がよく分かりません。
ドラムフルコンした挙句に落ちたので参考資料として張っておくと、

片側フルコンしても未クリアだと金冠は付きません。
同様に90k出しても未クリアだと銀冠は付きません。
片側放置で冠付けみたいな卑怯な行為はできないわけだ。
私はきちんともう片方もプレイしてたんだけどね…w
両方のノート数が計600ノートを越えるくらいになると、
BAD一桁でないとクリア不能なのでフルコン落ちも十分に有り得ます。
・遥か彼方(ボーカル★3・ギター★3・ギター★3・ドラム★5)
ドラムは★5にしては少し弱いかな。
それこそprayのドラムと同等の難易度だと思います。
遥か彼方はギター/ギターのツインプレイが非常にお勧め。
クラウンパンクEXみたいな両手の動きが少し違う
縦連同時押し譜面が楽しめます。
・アスタリスク(ボーカル★3・ギター★2・シンセ★2・ドラム★3)
全体的に逆詐称な気がします。
難易度を全部‐1しても違和感ないような。
・ハッピーマテリアル(ボーカル★2・ギター★3・ドラム★3・ブラス★3)
ドラム/ブラスの組み合わせでの
イントロアウトロが実に神譜面。楽しいです。
ただこの組み合わせだと中盤がつまんないんだよな…。
・カタルシス(ボーカル★2・シンセ★3・ストリングス★4・ドラム★4)
レア楽器ストリングスの登場です。
ストリングスなんだから簡単な譜面だろう、
と思って左手に担当させたら★4で吹き出した。
ただストリングスは実質★3レベルです。
どちらかと言うとシンセの方を★4にすべきかな。
ドラム/シンセの組み合わせは、曲の終盤に
おそらくうたっちDP全譜面中最強の発狂が来ます。
両手とも16分ラッシュw
ただまあそこ以外はそんな難しくないので、
クリアすることは十分に可能です。
ドラムは16分が大量なので単品でも難しい。
★5を与えても問題ないレベルかな。
根っこの部分で気持ちが切れてるから、
飽きるとすぐにプレイが止まっちゃうんですよね。
このまま完全に切れるのかどうなのか。
PMPもうたっちもかなり良い出来だったので、
そろそろACポップンも気合を入れて頂きたいところです。
・ボイスプレイ
一応うたっちの全モードに触れておくことにします。
ボイスプレイは"自分の声"でプレイができるモード。
まあ私は自分で歌う気はさらさらないので
鏡音リンさんに歌っていただきましたけどw
このモードは別に歌声を録音するわけではなく、
"録音時に発せられた何らかの音"を元に
その音のピッチを変えてドレミ音階を作る。
別に歌声でプレイができるわけではなくて、
録音した声を無理やりドレミにするだけ。
逆に言うと声でなく、何の音であろうと遊べるわけだ。
なので、とりあえず私は実績解除音を録音させて
ポコンポコンプレイを楽しんでみましたw
ただ所詮DSだから録音性能はあまりよろしくない。
ネタ的な音源は潰れて何が何だか分からなくなります。
矩形波でも読み込ませてNon-fiction storyをプレイするとか
そう言う分かりやすいアレンジの方が楽しめるかな。
参考資料としてまた動画撮ろうかと思ったけど、
私の動画置き場がうたっちまみれになりそうなので止めておきます。
・カラオケ
"歌ってタッチ"するモード。
降ってくる譜面に合わせて歌いましょうw
別に音程や音質を判断してるわけではないので、
タイミングに合わせて息を吹きかけるだけでもOK。
このモードのクリアマークまできちんと
通常プレイとは別個に保存されたのにはワラタ。
・うたっちダブルプレイ
今日は版権曲ダブルプレイの感想を書きます。
版権曲はコナオリ曲の二倍の量があるので、
今日はとりあえず半分だけ紹介することにします。
・Dreamin(ボーカル★3・ギター★3・ベース★3・ドラム★2)
ハイパーJパーティロックとほぼ同等の難易度。
全体難でクリアマーク付けには手こずるかと思います。
ドラムは★2になってるけど実質★3だね。
・アクエリオン(ボーカル★2・ギター★1・シンセ★1・ドラム★3)
全体的に簡単。
ドラムも★2で十分です。
・空色デイズ (ボーカル★2・ドラム★1・ベース★1・ギター★3)
イントロアウトロのギターは裏拍始動。
なのはjubeater的には常識かと思いますけど。
裏拍始動なのに裏拍カットで表拍だけ叩くので、
ギター譜面のスタートが非常に叩きにくいw
・ブルーバード(ボーカル★2・ドラム★1・ギター★3・ベース★1)
超詐称曲。
全パート★3は確実にあります。
ドラムパート★1は何を考えてるのか分からないレベル。
最低でも★4は付くレベルの難易度です。
ノート数も250越えてるから、ノート数だけで
機械的に難易度を付けてるわけでもないんだよな…。
・ポンポコリン(ボーカル★2・ドラム★1・ベース★1・ブラス★3)
超良譜面。これは全パートお勧めです。
どのパートも非常に演奏感があるのと、
組み合わせると良混フレになって実に面白い。
クリア自体は簡単です。
ブラスも★2でいいかな。
・エヴァ(ボーカル★3・ブラス★1・ベース★1・ドラム★1)
★1が適正かどうかはともかくとして、
ボーカル以外の難易度は非常に低いです。
・ロコローション(ボーカル★3・ギター★1・ベース★1・ドラム★2)
これもボーカル以外の難易度は非常に低い。
・ドラゴンボールZ(ボーカル★2・シンセ★1・ギター★3・ドラム★3)
シンセ/ギターで組み合わせると
放置→発狂の繰り返しになって面白いですw
・キテレツ2(ボーカル★1・ドラム★2・シンセ★1・ピアノ★2)
ポップン収録曲は曲名をジャンル表記にしてるけど、
知らない人は何が2なんだかさっぱりだろうなw
ピアノが★2にしては結構歯応えあるけど、
まあ全体的に初心者向け譜面かな。
・pray(ボーカル★1・ギター★2・ギター★1・ドラム★4)
ドラムは400ノート越えのかなりの物量譜面。
ただ非常に押しやすい配置なのでまあ★4で問題ないかな。
逆に★1の方のギターは70ノートしかないと言うw
★1ギターは前半後半が凄まじく暇で、
なんでギター二本にしたのか理由がよく分かりません。
ドラムフルコンした挙句に落ちたので参考資料として張っておくと、
片側フルコンしても未クリアだと金冠は付きません。
同様に90k出しても未クリアだと銀冠は付きません。
片側放置で冠付けみたいな卑怯な行為はできないわけだ。
私はきちんともう片方もプレイしてたんだけどね…w
両方のノート数が計600ノートを越えるくらいになると、
BAD一桁でないとクリア不能なのでフルコン落ちも十分に有り得ます。
・遥か彼方(ボーカル★3・ギター★3・ギター★3・ドラム★5)
ドラムは★5にしては少し弱いかな。
それこそprayのドラムと同等の難易度だと思います。
遥か彼方はギター/ギターのツインプレイが非常にお勧め。
クラウンパンクEXみたいな両手の動きが少し違う
縦連同時押し譜面が楽しめます。
・アスタリスク(ボーカル★3・ギター★2・シンセ★2・ドラム★3)
全体的に逆詐称な気がします。
難易度を全部‐1しても違和感ないような。
・ハッピーマテリアル(ボーカル★2・ギター★3・ドラム★3・ブラス★3)
ドラム/ブラスの組み合わせでの
イントロアウトロが実に神譜面。楽しいです。
ただこの組み合わせだと中盤がつまんないんだよな…。
・カタルシス(ボーカル★2・シンセ★3・ストリングス★4・ドラム★4)
レア楽器ストリングスの登場です。
ストリングスなんだから簡単な譜面だろう、
と思って左手に担当させたら★4で吹き出した。
ただストリングスは実質★3レベルです。
どちらかと言うとシンセの方を★4にすべきかな。
ドラム/シンセの組み合わせは、曲の終盤に
おそらくうたっちDP全譜面中最強の発狂が来ます。
両手とも16分ラッシュw
ただまあそこ以外はそんな難しくないので、
クリアすることは十分に可能です。
ドラムは16分が大量なので単品でも難しい。
★5を与えても問題ないレベルかな。
PMPよりもうたっちの方が面白い。
その理由のひとつに、DS音源なので
音が非常にチープであることが上げられます。
音質が悪いって普通なら欠点なんですけど、
音ゲーの場合は必ずしも音が良い方が良いとは限らない。
音質が良くなれば良くなるほど、音が曲に溶け込んでしまって
どの音を奏でているかが不明瞭になってしまうんですよね。
極端な話、多少押し間違えても全く曲に変化が無い
ように聞こえる譜面が最近の音ゲー曲には非常に多いです。
演奏してるのは自分なんだから、自分が間違えたら
曲自体も間違えてくれた方が一体感がありますよね。
うたっちは久しぶりにその一体感を感じさせてくれる音ゲーです。
・うたっちダブルプレイ
今日は全コナオリ曲の感想を書いてみます。
ついでに難易度も調べておきましたので参考にどうぞ。
・門前雀羅(ボーカル★3・ギター★3・シンセ★2・ドラム★3)
ドラムがかなり左右振り譜面で辛いです。
要するに中央のラインを使わずに左右左右と。
クリア狙いならドラムパートはスルーした方が良いかな。
ただドラム/ギターの組み合わせにすると
いつものDes譜面になってなんだか萌えるのでw
個人的にはドラムお勧めです。
・星空ロマンス(ボーカル★2・ギター★2・ドラム★3・ピアノ★3)
ドラムが16分縦連の嵐で酷いです。
クリア狙いならやはりドラムスルーがお勧め。
ピアノ/ボーカルが一番楽しいな。
と言うことでそれを動画に取りました。
・ゆるポップ(ボーカル★2・シンセ★5・ドラム★2・シンセ★1)
シンセ1だけが飛び抜けて難しいw
最初から最後までほぼ8分乱打を叩かせます。
まあそれ以外はゆるい難易度です。
バスドラ音が良い音してるから個人的にドラムお勧め。
・エンプティ(ボーカル★2・シンセ★3・ドラム★3・Eピアノ★2)
星空同様ドラムが強烈です。
16分の縦連が何回か登場する。
Eピアノは延々とピアノバッキングするので、
5鍵的な雰囲気が漂っていい感じ。
シンセはスライド練習に良さそう。
・ハイパーJパーティロック(ボーカル★3・ギター★3・ブラス★3・ドラム★5)
ドラムだけ★5になってますけど、
実質的にはどの譜面もほぼ似たようなレベル。
多分ゲーム上の★は単純にノート数だけで
難しさを判定してるような気がします。
どのパートもそれなりに難しいので
クリアマークをつけるのは結構難しい1曲。
ちなみにどのパートの組み合わせだろうと、
クリアすればその曲にクリアマークが付きます。
もちろんクリアマークはシングルプレイとは別で、
ちゃんとセッション時クリアとして記録が保存されますよ。
・サイバーデジビート(ボーカル★3・ギター★3・ドラム★3・シンセ3★)
どのパートもそれなりに難しいです。
ドラム/シンセの組み合わせが非常にIIDXっぽい。
版権トランスをやってる気分になります。
・non-fiction(ボーカル★3・シンセ★2・シンセ★4・ドラム★4)
やはりこの曲はWシンセで行くべきでしょう。
ピコピコまみれのプレイになります。
ちなみにシンセ★2の方が低音担当なので、
シンセ★2/シンセ★4の組み合わせがいいですね。
・花吹雪(ボーカル★3・琴★3・ドラム★3・尺八★2)
琴・尺八とレア楽器がお目見え。
この二個でDPすると実に雅でいい感じです。
尺八のスライド譜面楽しすぎ。
・撫子ロック(ボーカル★4・ドラム★4・ギター★3・ピアノ★4)
クリアマークを付けると言う意味なら、
コナオリ曲クリア最難関は撫子ロックです。
とにかくどのパートも譜面数が多く、ゲージが重い。
途中休みになるボーカルを入れて
ゲージを軽くしないとほぼクリア不可能かと。
ドラム/ピアノのプレイ動画を試しに取ってみましたけど、
http://www.youtube.com/watch?v=uaNCfvseHQE
このプレイで曲終了時ゲージは一粒も残っていません。
フルコンしないとクリアできないくらい厳しいです。
上の動画で分かるとおり、3ライン×2のDPとは言え
高難易度譜面になってくると結構歯応えはある。
少なくとも撫子Hよりは難しいよな、うたっちDP撫子は。
・ハイパンク(ボーカル★3・ベース★3・ドラム★5・ギター★3)
ドラム★5は16分スライドがてんこ盛りで、
確かに見た目は非常に★5なんですけど。
ノリでスライドすると案外楽に拾えるので、
実難易度はそんなに高くない気がします。
・フロウビート(ボーカル★2・ドラム★2・シンセ★2・ベース★2)
コナオリ曲の中では群を抜いて簡単。
どの組み合わせでも楽に初見クリアできるでしょう。
と言うか私は初見フルコンできました。
・メガネロック(ボーカル★4・ベース★3・ドラム★4・ギター★2)
★表記はまちまちだけど、実難易度は全部同等かな。
ベースの中盤に凄まじい物体が来るので注意。
まさかDSでBPM190の8分縦連を4小節連続でやらされるとはw
・ハドソン(ボーカル★3・ベース★2・シンセ★3・ドラム★3)
ああハドソンだけ難易度メモるの忘れた。
まあ大体↑のような感じだったと思います。
シングルとは違っておとなしい譜面。
コナオリ曲感想は以上で終了。
一応全曲にクリアマークは付けられました。
もちろん未クリアの組み合わせは大量にありますけどw
次回は版権DP譜面の感想を書くかな。
版権はレベル低い譜面が多いんだけど、
そばかすみたいな狂った譜面もあるから面白い。
その理由のひとつに、DS音源なので
音が非常にチープであることが上げられます。
音質が悪いって普通なら欠点なんですけど、
音ゲーの場合は必ずしも音が良い方が良いとは限らない。
音質が良くなれば良くなるほど、音が曲に溶け込んでしまって
どの音を奏でているかが不明瞭になってしまうんですよね。
極端な話、多少押し間違えても全く曲に変化が無い
ように聞こえる譜面が最近の音ゲー曲には非常に多いです。
演奏してるのは自分なんだから、自分が間違えたら
曲自体も間違えてくれた方が一体感がありますよね。
うたっちは久しぶりにその一体感を感じさせてくれる音ゲーです。
・うたっちダブルプレイ
今日は全コナオリ曲の感想を書いてみます。
ついでに難易度も調べておきましたので参考にどうぞ。
・門前雀羅(ボーカル★3・ギター★3・シンセ★2・ドラム★3)
ドラムがかなり左右振り譜面で辛いです。
要するに中央のラインを使わずに左右左右と。
クリア狙いならドラムパートはスルーした方が良いかな。
ただドラム/ギターの組み合わせにすると
いつものDes譜面になってなんだか萌えるのでw
個人的にはドラムお勧めです。
・星空ロマンス(ボーカル★2・ギター★2・ドラム★3・ピアノ★3)
ドラムが16分縦連の嵐で酷いです。
クリア狙いならやはりドラムスルーがお勧め。
ピアノ/ボーカルが一番楽しいな。
と言うことでそれを動画に取りました。
・ゆるポップ(ボーカル★2・シンセ★5・ドラム★2・シンセ★1)
シンセ1だけが飛び抜けて難しいw
最初から最後までほぼ8分乱打を叩かせます。
まあそれ以外はゆるい難易度です。
バスドラ音が良い音してるから個人的にドラムお勧め。
・エンプティ(ボーカル★2・シンセ★3・ドラム★3・Eピアノ★2)
星空同様ドラムが強烈です。
16分の縦連が何回か登場する。
Eピアノは延々とピアノバッキングするので、
5鍵的な雰囲気が漂っていい感じ。
シンセはスライド練習に良さそう。
・ハイパーJパーティロック(ボーカル★3・ギター★3・ブラス★3・ドラム★5)
ドラムだけ★5になってますけど、
実質的にはどの譜面もほぼ似たようなレベル。
多分ゲーム上の★は単純にノート数だけで
難しさを判定してるような気がします。
どのパートもそれなりに難しいので
クリアマークをつけるのは結構難しい1曲。
ちなみにどのパートの組み合わせだろうと、
クリアすればその曲にクリアマークが付きます。
もちろんクリアマークはシングルプレイとは別で、
ちゃんとセッション時クリアとして記録が保存されますよ。
・サイバーデジビート(ボーカル★3・ギター★3・ドラム★3・シンセ3★)
どのパートもそれなりに難しいです。
ドラム/シンセの組み合わせが非常にIIDXっぽい。
版権トランスをやってる気分になります。
・non-fiction(ボーカル★3・シンセ★2・シンセ★4・ドラム★4)
やはりこの曲はWシンセで行くべきでしょう。
ピコピコまみれのプレイになります。
ちなみにシンセ★2の方が低音担当なので、
シンセ★2/シンセ★4の組み合わせがいいですね。
・花吹雪(ボーカル★3・琴★3・ドラム★3・尺八★2)
琴・尺八とレア楽器がお目見え。
この二個でDPすると実に雅でいい感じです。
尺八のスライド譜面楽しすぎ。
・撫子ロック(ボーカル★4・ドラム★4・ギター★3・ピアノ★4)
クリアマークを付けると言う意味なら、
コナオリ曲クリア最難関は撫子ロックです。
とにかくどのパートも譜面数が多く、ゲージが重い。
途中休みになるボーカルを入れて
ゲージを軽くしないとほぼクリア不可能かと。
ドラム/ピアノのプレイ動画を試しに取ってみましたけど、
http://www.youtube.com/watch?v=uaNCfvseHQE
このプレイで曲終了時ゲージは一粒も残っていません。
フルコンしないとクリアできないくらい厳しいです。
上の動画で分かるとおり、3ライン×2のDPとは言え
高難易度譜面になってくると結構歯応えはある。
少なくとも撫子Hよりは難しいよな、うたっちDP撫子は。
・ハイパンク(ボーカル★3・ベース★3・ドラム★5・ギター★3)
ドラム★5は16分スライドがてんこ盛りで、
確かに見た目は非常に★5なんですけど。
ノリでスライドすると案外楽に拾えるので、
実難易度はそんなに高くない気がします。
・フロウビート(ボーカル★2・ドラム★2・シンセ★2・ベース★2)
コナオリ曲の中では群を抜いて簡単。
どの組み合わせでも楽に初見クリアできるでしょう。
と言うか私は初見フルコンできました。
・メガネロック(ボーカル★4・ベース★3・ドラム★4・ギター★2)
★表記はまちまちだけど、実難易度は全部同等かな。
ベースの中盤に凄まじい物体が来るので注意。
まさかDSでBPM190の8分縦連を4小節連続でやらされるとはw
・ハドソン(ボーカル★3・ベース★2・シンセ★3・ドラム★3)
ああハドソンだけ難易度メモるの忘れた。
まあ大体↑のような感じだったと思います。
シングルとは違っておとなしい譜面。
コナオリ曲感想は以上で終了。
一応全曲にクリアマークは付けられました。
もちろん未クリアの組み合わせは大量にありますけどw
次回は版権DP譜面の感想を書くかな。
版権はレベル低い譜面が多いんだけど、
そばかすみたいな狂った譜面もあるから面白い。
歌ってタッチでうたっちー
うたっち唯一の欠点を述べるとするなら
うたっちのうたが収録されてないことですねw
ボーナス曲扱いで入れれば良かったのに。
と言うかなんでメガネロックがボーナス曲になったんだ…?
うたっちと無関係だし、そして最難譜面と言うわけでもないのに。
・ダブルプレイ(セッションプレイ)
うたっちはみんなでも遊べます。
同じ曲を一緒に演奏したりスコアを競ったり、
そして別々の楽器でセッションをするモードもある。
基本的に通常プレイは全部声を押すことになるので、
ギタードラムピアノ等の譜面はこのセッションでしか遊べません。
まあこう言う仕様になっていると、
音ゲーマーとしてはダブルプレイしたくなりますよねw
一応セッションプレイの仕様をいくつか語っておきます。
・4つの楽器から好きな楽器を選びプレイする
曲によって選べる楽器は違います。
選ばれなかった楽器は自動演奏されますけど、
なぜかボーカルだけは選ばないとインスト状態になる。
・3ライン固定
つまりダブルプレイでも6ラインにしかならない。
少し物足りなさを感じてしまう所ですけど、
逆に言えば敷居が低い。練習無しで普通に楽しめます。
・ボーカル以外は全部通常たっちぃ
はじいたりこすったりはボーカルだけです。
左手ではじいたりこすったりは難しいので、
ボーカルは右手担当にしておくのが良いでしょう。
・スコアコンボは別ゲージは共有
90k取ったりフルコンしたりすると、
達成した方だけ銀冠金冠が付きます。
しかしゲージは共有。片方放置ではクリア不能。
・異常にゲージが重い
ノート数が増えてくると異常にゲージが重くなります。
ヒプロ3ゲージをイメージすると分かりやすい。
計700ノートなのにBAD1桁にしないとクリア不能とか
ノート数が増えるとかなり無茶苦茶な状況になります。
これは正直仕様として片付けたくないほど酷い。
まあこんな所でしょうか。
昨日アレンジ撫子と一緒に上げた動画だけど
http://www.youtube.com/watch?v=fzsuQNRknSY
実際にプレイするとこんな感じです。
星空はDPだとかなり難易度の低い一曲で、
大半の譜面はこれより明らかに難しい配置です。
それなりに歯応えがあるので音ゲーマーでも楽しめると思うよ。
・ダウンロードセッション
DSダウンロードでプレイできるセッション曲
5曲のDP感想をまとめておきます。
ちなみに楽器は選べず1Pボーカル2P主旋律で固定。
ダウンロード側は画面の上下変更もできないので、
1Pを左手操作に切り替えておいた方が良さそうです。
左手操作に切り替えて右手で操作って言うのも
よく考えるとなんだか変な話だけどw
両方のプレイ画面はくっつけた方が明らかに楽です。
・エヴァ(ボーカル/ブラス)
譜面的には非常に簡単だけど判定が辛い。
結果として難関曲だと思います。
・全力少年(ボーカル/ブラス)
まあこれが一番簡単かな。
・そばかす(ボーカル/ギター)
そばかすはうたっちでも相変わらず酷い譜面ですw
ただボーカル含みのDPだとラスト発狂部分は
ボーカルが無いので片方だけに集中できる。
なのでそこまで難関曲ではありません。
そばかすツインギターは伝説級の難しさだけど
まあそれはまた後ほど語ることにしましょう。
・ドラゴンボールZ(ボーカル/シンセ)
これもかなり簡単。
・ロコローション(ボーカル/ギター)
譜面的には結構難しいんだけど、
片方が忙しい時は片方が落ち着くから
DPとしては難関曲ではないかな。
以上5譜面はDSダウンロードでプレイ可能。
要するにうたっち一本でプレイ可能な曲になります。
その他の曲やその他の譜面に関しては、
うたっちをもう一本買わないとプレイできません。
まあ余程の変な人でない限り上の5譜面以外の
うたっちDPに挑戦する人はいないでしょう。

まあ私が余程の変な人であることは
今更説明するまでもないんですけどね。
と言うことで次回からはうたっちDPの感想を書いていきます。
コナオリ最難は撫子ロックだな…。
ボーカルが中盤休んでくれるからどうにかなったけど
ボーカル無しの組み合わせは全くクリア出来る気がしないw
うたっち唯一の欠点を述べるとするなら
うたっちのうたが収録されてないことですねw
ボーナス曲扱いで入れれば良かったのに。
と言うかなんでメガネロックがボーナス曲になったんだ…?
うたっちと無関係だし、そして最難譜面と言うわけでもないのに。
・ダブルプレイ(セッションプレイ)
うたっちはみんなでも遊べます。
同じ曲を一緒に演奏したりスコアを競ったり、
そして別々の楽器でセッションをするモードもある。
基本的に通常プレイは全部声を押すことになるので、
ギタードラムピアノ等の譜面はこのセッションでしか遊べません。
まあこう言う仕様になっていると、
音ゲーマーとしてはダブルプレイしたくなりますよねw
一応セッションプレイの仕様をいくつか語っておきます。
・4つの楽器から好きな楽器を選びプレイする
曲によって選べる楽器は違います。
選ばれなかった楽器は自動演奏されますけど、
なぜかボーカルだけは選ばないとインスト状態になる。
・3ライン固定
つまりダブルプレイでも6ラインにしかならない。
少し物足りなさを感じてしまう所ですけど、
逆に言えば敷居が低い。練習無しで普通に楽しめます。
・ボーカル以外は全部通常たっちぃ
はじいたりこすったりはボーカルだけです。
左手ではじいたりこすったりは難しいので、
ボーカルは右手担当にしておくのが良いでしょう。
・スコアコンボは別ゲージは共有
90k取ったりフルコンしたりすると、
達成した方だけ銀冠金冠が付きます。
しかしゲージは共有。片方放置ではクリア不能。
・異常にゲージが重い
ノート数が増えてくると異常にゲージが重くなります。
ヒプロ3ゲージをイメージすると分かりやすい。
計700ノートなのにBAD1桁にしないとクリア不能とか
ノート数が増えるとかなり無茶苦茶な状況になります。
これは正直仕様として片付けたくないほど酷い。
まあこんな所でしょうか。
昨日アレンジ撫子と一緒に上げた動画だけど
http://www.youtube.com/watch?v=fzsuQNRknSY
実際にプレイするとこんな感じです。
星空はDPだとかなり難易度の低い一曲で、
大半の譜面はこれより明らかに難しい配置です。
それなりに歯応えがあるので音ゲーマーでも楽しめると思うよ。
・ダウンロードセッション
DSダウンロードでプレイできるセッション曲
5曲のDP感想をまとめておきます。
ちなみに楽器は選べず1Pボーカル2P主旋律で固定。
ダウンロード側は画面の上下変更もできないので、
1Pを左手操作に切り替えておいた方が良さそうです。
左手操作に切り替えて右手で操作って言うのも
よく考えるとなんだか変な話だけどw
両方のプレイ画面はくっつけた方が明らかに楽です。
・エヴァ(ボーカル/ブラス)
譜面的には非常に簡単だけど判定が辛い。
結果として難関曲だと思います。
・全力少年(ボーカル/ブラス)
まあこれが一番簡単かな。
・そばかす(ボーカル/ギター)
そばかすはうたっちでも相変わらず酷い譜面ですw
ただボーカル含みのDPだとラスト発狂部分は
ボーカルが無いので片方だけに集中できる。
なのでそこまで難関曲ではありません。
そばかすツインギターは伝説級の難しさだけど
まあそれはまた後ほど語ることにしましょう。
・ドラゴンボールZ(ボーカル/シンセ)
これもかなり簡単。
・ロコローション(ボーカル/ギター)
譜面的には結構難しいんだけど、
片方が忙しい時は片方が落ち着くから
DPとしては難関曲ではないかな。
以上5譜面はDSダウンロードでプレイ可能。
要するにうたっち一本でプレイ可能な曲になります。
その他の曲やその他の譜面に関しては、
うたっちをもう一本買わないとプレイできません。
まあ余程の変な人でない限り上の5譜面以外の
うたっちDPに挑戦する人はいないでしょう。
まあ私が余程の変な人であることは
今更説明するまでもないんですけどね。
と言うことで次回からはうたっちDPの感想を書いていきます。
コナオリ最難は撫子ロックだな…。
ボーカルが中盤休んでくれるからどうにかなったけど
ボーカル無しの組み合わせは全くクリア出来る気がしないw
うたっち日記はポップンカテゴリなのか
それともその他カテゴリに入れるべきなのか。
先日まではどうしようか迷ってたんだけど、
プレイしてみたらどう見てもポップンなのでw
PMPと同等の扱いをすることにします。
これポッパーなら普通に楽しめるゲームだと思うよ。
ネタ的な意味でなく、純粋にプレイしてて楽しい。
・初回クリア
クリアまでの感想を、PMP同様箇条書きで書きます。
私は最初から最後まで5line難しいだけをプレイ。
・お菓子の国からやってきたお菓子の精のK-SUKEとなっつん
↑クッキーファンタジーのキャラの擬人化ですね、わかります
・ブルーバード3連続落ちから始まった私のうたっち
・慣れない内ははねっちで頻繁に死亡してたけど
慣れればそんなに譜面難易度は高くないです
・と言うかMAXから5粒減ると未クリアになる
ゲージの厳しさが難しく感じる要因だね
・判定は初見パフェ出たり妙に辛かったり様々
COOLが無いポップン判定とほぼ同等かな
・ポップンとの大きな相違点はコンボ点
・コンボが素点に影響するギタドラ式なので
フルコンすれば確実に90k以上出るのに
全パフェ真ん中切りは90k未満みたいな感じで
スコアタにはほぼフルコンが必須になる
・90k以上で銀冠フルコンで金冠(パフェも金冠)
・中盤に難所が存在するような曲は
銀冠が付く=金冠が付くになるので
あまり銀冠の存在意義が無いような
・★5は撫子とNon-Fiction Storyのみフルコン
と言うかNon-Fiction Storyは★5ではないw
・最難は亡国覚醒カタルシスかなぁ
これだけは未だに油断してると落ちる
・判定の分からなさで言えばエヴァ最強の気もする
・わぁいjubeatからの移植曲がいっぱいだー
↑版権を知らない人の反応
・気分上々がフルコンしたのに93kで流石だと思ったw
・素直になれたらが凄まじい縦連曲に
・門前雀羅をまさかうたっちで最初にやることになるとは
・MIRACLE FLYER←ごめんプレイするまで
何の曲だか分からなかったw
・サイバーデジビートをアイスが強奪
・フロビが色々な意味で酷い
と言うかなぜフロウフロウが3P色なんだ
・っ←これをロングノートにする斬新なビーくん
・花吹雪~IIDX LIMITED~のどの辺が
IIDX LIMITEDだったのかを考えるスレ
・新曲2曲はどっちも古いポップン風味で
なかなかの名曲だと思います
・全曲開放&クリアでスタッフロール
・初回クリアまでは5時間前後かな?
スクラッチ運で±1時間は増減するだろうけど。
と言うことで初回クリア完了。
5000円で5時間、に抵抗のない人であれば
純粋にお勧めしたいゲームですね。
下手するとPMPよりお勧めかもしれない。
ポップンが好きなら、と言う前提があるので
ポップン初心者の人にはうたっちよりPMPを勧めますけど。
うたっちはある意味ファンディスク的な存在だと思います。
ポップン大好きなら買って損は無さそうな感じ。
ビーくんソングが神譜面すぎて困る。
きゅーじゅーどっ!
・アレンジプレイ
通常プレイの他にもうたっちには色々なモードがあります。
カラオケモードは個人的に興味ないので置いといてw
アレンジモードには少し興味を惹かれました。
アレンジモードはたっちぃの種類が一種類で、
そのたっちぃはどんな方法で叩き潰しても良い。
普通に押せば当然普通に声が出る。
長押しすればその間声が伸びる。
こすればビブラートがかかる。
はじくと…ピッチ変更?
まあとにかく色々な効果が出せるわけです。
単純に全部をはじくとか適当なプレイでも
http://www.youtube.com/watch?v=_1VAAithKBA
かなり凄まじい変貌を遂げるので中々面白い。
参考資料として動画取ってみたけど、
DSのプレイ動画取るのってかなり面倒だな…。
カメラが邪魔でまともに操作できん。
上の動画でも分かるかと思いますけど、
ハードがDSなのでDS音源で映えるように
コナオリ曲はかなりアレンジが加わってます。
DS音源版コナオリ曲を聞けると言う意味でも
ポッパー的には楽しめるんではないでしょうか。
フロビは本当に酷いw
それともその他カテゴリに入れるべきなのか。
先日まではどうしようか迷ってたんだけど、
プレイしてみたらどう見てもポップンなのでw
PMPと同等の扱いをすることにします。
これポッパーなら普通に楽しめるゲームだと思うよ。
ネタ的な意味でなく、純粋にプレイしてて楽しい。
・初回クリア
クリアまでの感想を、PMP同様箇条書きで書きます。
私は最初から最後まで5line難しいだけをプレイ。
・お菓子の国からやってきたお菓子の精のK-SUKEとなっつん
↑クッキーファンタジーのキャラの擬人化ですね、わかります
・ブルーバード3連続落ちから始まった私のうたっち
・慣れない内ははねっちで頻繁に死亡してたけど
慣れればそんなに譜面難易度は高くないです
・と言うかMAXから5粒減ると未クリアになる
ゲージの厳しさが難しく感じる要因だね
・判定は初見パフェ出たり妙に辛かったり様々
COOLが無いポップン判定とほぼ同等かな
・ポップンとの大きな相違点はコンボ点
・コンボが素点に影響するギタドラ式なので
フルコンすれば確実に90k以上出るのに
全パフェ真ん中切りは90k未満みたいな感じで
スコアタにはほぼフルコンが必須になる
・90k以上で銀冠フルコンで金冠(パフェも金冠)
・中盤に難所が存在するような曲は
銀冠が付く=金冠が付くになるので
あまり銀冠の存在意義が無いような
・★5は撫子とNon-Fiction Storyのみフルコン
と言うかNon-Fiction Storyは★5ではないw
・最難は亡国覚醒カタルシスかなぁ
これだけは未だに油断してると落ちる
・判定の分からなさで言えばエヴァ最強の気もする
・わぁいjubeatからの移植曲がいっぱいだー
↑版権を知らない人の反応
・気分上々がフルコンしたのに93kで流石だと思ったw
・素直になれたらが凄まじい縦連曲に
・門前雀羅をまさかうたっちで最初にやることになるとは
・MIRACLE FLYER←ごめんプレイするまで
何の曲だか分からなかったw
・サイバーデジビートをアイスが強奪
・フロビが色々な意味で酷い
と言うかなぜフロウフロウが3P色なんだ
・っ←これをロングノートにする斬新なビーくん
・花吹雪~IIDX LIMITED~のどの辺が
IIDX LIMITEDだったのかを考えるスレ
・新曲2曲はどっちも古いポップン風味で
なかなかの名曲だと思います
・全曲開放&クリアでスタッフロール
・初回クリアまでは5時間前後かな?
スクラッチ運で±1時間は増減するだろうけど。
と言うことで初回クリア完了。
5000円で5時間、に抵抗のない人であれば
純粋にお勧めしたいゲームですね。
下手するとPMPよりお勧めかもしれない。
ポップンが好きなら、と言う前提があるので
ポップン初心者の人にはうたっちよりPMPを勧めますけど。
うたっちはある意味ファンディスク的な存在だと思います。
ポップン大好きなら買って損は無さそうな感じ。
ビーくんソングが神譜面すぎて困る。
きゅーじゅーどっ!
・アレンジプレイ
通常プレイの他にもうたっちには色々なモードがあります。
カラオケモードは個人的に興味ないので置いといてw
アレンジモードには少し興味を惹かれました。
アレンジモードはたっちぃの種類が一種類で、
そのたっちぃはどんな方法で叩き潰しても良い。
普通に押せば当然普通に声が出る。
長押しすればその間声が伸びる。
こすればビブラートがかかる。
はじくと…ピッチ変更?
まあとにかく色々な効果が出せるわけです。
単純に全部をはじくとか適当なプレイでも
http://www.youtube.com/watch?v=_1VAAithKBA
かなり凄まじい変貌を遂げるので中々面白い。
参考資料として動画取ってみたけど、
DSのプレイ動画取るのってかなり面倒だな…。
カメラが邪魔でまともに操作できん。
上の動画でも分かるかと思いますけど、
ハードがDSなのでDS音源で映えるように
コナオリ曲はかなりアレンジが加わってます。
DS音源版コナオリ曲を聞けると言う意味でも
ポッパー的には楽しめるんではないでしょうか。
フロビは本当に酷いw
バーゼル半開放の実績を解除。
7層開放中に実績が解除されて、
その後8層と9層も全開放したので。
半開放のタイミング的に、バーゼルは全10層かな?
9層エレベーターの先=10層全域
2層隅のエレベーター=1層隅
拠点上の黒エレベーター=?
上記以外の場所にはもう全て進行しました。
残すフィールドはおそらくこれだけなんだけど…。
未だに物語が1mmも先に進んでない件w
大丈夫なのかこのゲーム。
・寄り道
次の目的地は寒冷地になるから
火炎瓶の有効な敵が多いよ!
的な話を何人もの街の人がしていたので、
今まで完全スルーだった投擲を使ってみました。
そしたらヴァシュロンのレベルが一気に跳ね上がる。
私はこの段階でようやくこのゲームの
"レベル"の仕様に気付きました。
赤銃レベル+青銃レベル+投擲レベル
の合計がキャラクターのレベルになるんだねこれ。
要するに特定武器しか使ってないと
レベルアップの効率が通常の三倍悪くなるわけだ。
このゲームは敵とのレベル差が開くと
途端にレベルアップの効率が悪くなるので。
左程レベルの高くない敵を相手にする時は、
こちらもレベルの低い武器を使った方が良いわけか。
それに気付いたから、とりあえず闘技場で
延々とルーキーグレネードを投げてきましたw
レベルが一気に跳ね上がる。
逆に言うとこの仕様を利用すれば、
全員初期レベルプレイも可能になりますね。
全武器のレベルを上げなければ、
要するに戦闘で武器を使わなければ
レベルは全く上がらない状態で先に進めるわけだ。
初期レベルなのに素手攻撃のみとか
考えるまでもなく無理ゲーな気がしますけどw
chapter5の目的地は7層なんですけど、
この時点で9層まで進めたので先に寄り道します。
8層9層は内部を探索できるダンジョンが
それぞれ用意されてたので楽しい寄り道でした。
特に9層の奥地には現段階では手に入らない
2本目のマシンガンがありましたからね。
こう言うご褒美的な存在があってくれると
寄り道をするのも楽しくなるわけです。
仮にご褒美がなくとも、9層奥地の
スレッジハンマーを段差に嵌めて
ルーキーグレネードでレベル上げしたりとか
門前払いさえ無ければ、イベントは皆無でも
こちらで色々と遊ぶことは可能です。
さて。chapter5開始当時13-15-17だったレベルが
色々遊んでる間に26-27-30まで上がったんですけどw
これで普通に物語進めてバランスは取れてるのかな。
ゲーム上はまだ全く物語は進行していません。
システム上ストーリーミッションをこなすと
次の章に進むことは明示されています。
しかし物語上はそうではない。
ストーリーミッションも通常のミッションも、
現状では同じ存在。どちらもくだらない依頼ですw
つまりシステム上だと私の行為は寄り道だけど、
物語上は寄り道してるわけではないんですよね。
魔王を倒す!と言う目的があるのに
カジノで遊んでたらこれは寄り道です。
しかし日々の依頼をこなすのが目的なら
ストーリーミッションに挑むのも
通常のミッションに挑むのも
これはどちらも物語上の目的には合致する。
目的を無視してあちこち寄り道してたら
強くなりすぎて進行上のボスが雑魚化してしまった。
これはどう考えても、バランスを壊したのは
無駄に寄り道を続けたプレイヤーが原因です。
しかし目的に合致する行為をしているのに
強くなりすぎて進行上のボスが雑魚化したら
これはゲームのバランスが悪いことになる。
うだうだと語りましたけど。
これでこれから先のボスが楽勝になってしまったら、
目的が無いのに寄り道できない変なゲームになってしまう。
逆にこれから先のボスにも歯ごたえがあったら、
色々と遊べる面白いゲームと言うことになる。
さて、どちらになるでしょうか。
7層開放中に実績が解除されて、
その後8層と9層も全開放したので。
半開放のタイミング的に、バーゼルは全10層かな?
9層エレベーターの先=10層全域
2層隅のエレベーター=1層隅
拠点上の黒エレベーター=?
上記以外の場所にはもう全て進行しました。
残すフィールドはおそらくこれだけなんだけど…。
未だに物語が1mmも先に進んでない件w
大丈夫なのかこのゲーム。
・寄り道
次の目的地は寒冷地になるから
火炎瓶の有効な敵が多いよ!
的な話を何人もの街の人がしていたので、
今まで完全スルーだった投擲を使ってみました。
そしたらヴァシュロンのレベルが一気に跳ね上がる。
私はこの段階でようやくこのゲームの
"レベル"の仕様に気付きました。
赤銃レベル+青銃レベル+投擲レベル
の合計がキャラクターのレベルになるんだねこれ。
要するに特定武器しか使ってないと
レベルアップの効率が通常の三倍悪くなるわけだ。
このゲームは敵とのレベル差が開くと
途端にレベルアップの効率が悪くなるので。
左程レベルの高くない敵を相手にする時は、
こちらもレベルの低い武器を使った方が良いわけか。
それに気付いたから、とりあえず闘技場で
延々とルーキーグレネードを投げてきましたw
レベルが一気に跳ね上がる。
逆に言うとこの仕様を利用すれば、
全員初期レベルプレイも可能になりますね。
全武器のレベルを上げなければ、
要するに戦闘で武器を使わなければ
レベルは全く上がらない状態で先に進めるわけだ。
初期レベルなのに素手攻撃のみとか
考えるまでもなく無理ゲーな気がしますけどw
chapter5の目的地は7層なんですけど、
この時点で9層まで進めたので先に寄り道します。
8層9層は内部を探索できるダンジョンが
それぞれ用意されてたので楽しい寄り道でした。
特に9層の奥地には現段階では手に入らない
2本目のマシンガンがありましたからね。
こう言うご褒美的な存在があってくれると
寄り道をするのも楽しくなるわけです。
仮にご褒美がなくとも、9層奥地の
スレッジハンマーを段差に嵌めて
ルーキーグレネードでレベル上げしたりとか
門前払いさえ無ければ、イベントは皆無でも
こちらで色々と遊ぶことは可能です。
さて。chapter5開始当時13-15-17だったレベルが
色々遊んでる間に26-27-30まで上がったんですけどw
これで普通に物語進めてバランスは取れてるのかな。
ゲーム上はまだ全く物語は進行していません。
システム上ストーリーミッションをこなすと
次の章に進むことは明示されています。
しかし物語上はそうではない。
ストーリーミッションも通常のミッションも、
現状では同じ存在。どちらもくだらない依頼ですw
つまりシステム上だと私の行為は寄り道だけど、
物語上は寄り道してるわけではないんですよね。
魔王を倒す!と言う目的があるのに
カジノで遊んでたらこれは寄り道です。
しかし日々の依頼をこなすのが目的なら
ストーリーミッションに挑むのも
通常のミッションに挑むのも
これはどちらも物語上の目的には合致する。
目的を無視してあちこち寄り道してたら
強くなりすぎて進行上のボスが雑魚化してしまった。
これはどう考えても、バランスを壊したのは
無駄に寄り道を続けたプレイヤーが原因です。
しかし目的に合致する行為をしているのに
強くなりすぎて進行上のボスが雑魚化したら
これはゲームのバランスが悪いことになる。
うだうだと語りましたけど。
これでこれから先のボスが楽勝になってしまったら、
目的が無いのに寄り道できない変なゲームになってしまう。
逆にこれから先のボスにも歯ごたえがあったら、
色々と遊べる面白いゲームと言うことになる。
さて、どちらになるでしょうか。