音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
未だに譜面の大きさを変更する方法が分からない件。
カスタマイズ一覧にはどこにも無い気がするんだけど…。
そういや緑譜面限定でつくあの謎の変な物体を
消すオプションってのはないんでしょうかね。
あれで目押しすれば確かに楽に押せる場合もあるけど、
そんな黄色以降では通用しない目押し力を鍛えても意味ないし
地味にあれがついてると同時押しの光が見にくくなるから困る。
・鬱くしき人々のうた
譜面は難しくないのに妙にJUSTが取れない。
かなりあちこちでBPM変動してるんだろうな…。
初見フルコンなのにAAA+まで4回かかりました。
結局最後まで中盤のトリルのリズム分からなかった。
この曲で初めてLv100CPUと対戦したけど、
アイコンがかっこ良すぎて吹いてしまった。
・SHION
解禁したしおんさんがあまりにもかわいかったからw
あいうえお順破って先にプレイしてしまいました。
なんでカエデ持ってるのかよくわからん所がさらにかわいい。
冬にするからどんどん枯れてね♪的なノリなんでしょうか。
これの赤譜面作った人には6/8拍子は3拍子ではないと言いたい。
ラストが予想外すぎて最初何やってるのか意味不明だったぞw
緑譜面も面白くないし残念だなぁ。黄色はまあ無難な感じか。
・オリオンをなぞる
僕はさらさたんをなぞりたいです。(?)
最初のトリル以外はまあ空気ですね。
今作は最後の金○が意外に早い譜面が多いと言うか、
撃てる時に撃っとかないとJRゲージ余る場合が
結構多いので多少無理してもJR撃っとくべきだな。
・くちばしにチェリー
94%FCを量産して泣きたくなったw
結局AAA+&FCは6回目で達成でした。
光るかどうかはともかく叩いてて楽しい譜面だ。
く・ち・ば・し・に・チェリーのズレ押したまんねえ。
・Sakura Sunrise
君がくれた永久の糞譜面に比べたら
この程度の3TOP難など楽勝楽勝。
とは言えフルコンまで6回かかりました。
AAA+はあっという間に安定したんだけど。
真ん中の▽でロングは止めて欲しいよねぇ。
どうしたって手で画面が隠れちゃうから。
カスタマイズ一覧にはどこにも無い気がするんだけど…。
そういや緑譜面限定でつくあの謎の変な物体を
消すオプションってのはないんでしょうかね。
あれで目押しすれば確かに楽に押せる場合もあるけど、
そんな黄色以降では通用しない目押し力を鍛えても意味ないし
地味にあれがついてると同時押しの光が見にくくなるから困る。
・鬱くしき人々のうた
譜面は難しくないのに妙にJUSTが取れない。
かなりあちこちでBPM変動してるんだろうな…。
初見フルコンなのにAAA+まで4回かかりました。
結局最後まで中盤のトリルのリズム分からなかった。
この曲で初めてLv100CPUと対戦したけど、
アイコンがかっこ良すぎて吹いてしまった。
・SHION
解禁したしおんさんがあまりにもかわいかったからw
あいうえお順破って先にプレイしてしまいました。
なんでカエデ持ってるのかよくわからん所がさらにかわいい。
冬にするからどんどん枯れてね♪的なノリなんでしょうか。
これの赤譜面作った人には6/8拍子は3拍子ではないと言いたい。
ラストが予想外すぎて最初何やってるのか意味不明だったぞw
緑譜面も面白くないし残念だなぁ。黄色はまあ無難な感じか。
・オリオンをなぞる
僕はさらさたんをなぞりたいです。(?)
最初のトリル以外はまあ空気ですね。
今作は最後の金○が意外に早い譜面が多いと言うか、
撃てる時に撃っとかないとJRゲージ余る場合が
結構多いので多少無理してもJR撃っとくべきだな。
・くちばしにチェリー
94%FCを量産して泣きたくなったw
結局AAA+&FCは6回目で達成でした。
光るかどうかはともかく叩いてて楽しい譜面だ。
く・ち・ば・し・に・チェリーのズレ押したまんねえ。
・Sakura Sunrise
君がくれた永久の糞譜面に比べたら
この程度の3TOP難など楽勝楽勝。
とは言えフルコンまで6回かかりました。
AAA+はあっという間に安定したんだけど。
真ん中の▽でロングは止めて欲しいよねぇ。
どうしたって手で画面が隠れちゃうから。
君がくれーたー永久のキズナをー
フルコンになんてできるわけないんだよ!(落ち着け
とりあえずほぼ全曲98%FCで埋めたけど
永久94.5%MISS1と萌え94.8%FCの
この2曲が非常に足を引っ張ってるから困る。
萌えが意外に光らないんだよねえ。
・特殊プレイ
ipadだから逆さプレイとか横にしてみたりとか
色々なプレイができるとよしくんが言ってたので。
色々なプレイで遊んでみることにしました。
・さらささかさプレイ
ipadを反対向きにしてプレイするだけ。
ポップンの上下さかさまとほぼ同感覚かな。
直接画面上を押せる分ポプよりは楽そうだけど、
譜面量が増えてくると結局同じことになります。
そして▽が混じると本格的にわけわからなくなるw
ポップンで上下さかさまをやったことのある人なら、
○は楽に押せるけど▽が混じると即座に殺される
まあある意味リフレク初心者的な状態になりますね。
・リフレクビートだドンプレイ
ipadを横向きにしてプレイ。
beatgatherプレイとも呼べるな。
これは難しいと言えば難しいし、
簡単と言えば簡単な縛りプレイだ。
視点を傾けて斜めから見るような感じにすると
かなり楽に譜面が見えるようになると思います。
しかしわざわざ横にするという縛りプレイしてるのに
視点で誤魔化して正面風にするって非常に意味がないようなw
飛んでくる○を真面目に全部真横で見ようとすると
多分さかさプレイよりも難易度上がる気がします。
・ダブルプレイ
そしてやっぱりこれですよね。
リフレクDPに挑戦したかった人は数多いと思います。
私もそれがREFLECplus一番の楽しみだったわけだし。
しかしまあ実際にやってみると糞難しいなこれはw
Lv4くらいで既に手一杯。と言うかLv表記は当てになりません。
Lv表記はあくまで片側の譜面の難易度を示してるだけだからね。
Silence緑あたりをやってみるとよくわかるかと思います。
序盤にLv9クラスの超混フレ譜面が振ってくるからw
ただ無理ゲーなんだけど他の縛りプレイと違って、
DPならではの面白さと言うのは確実にあります。
───────
△ △
▽ ▽
───────
例えば赤青両側で同時に2TOP同時押しが来た場合は、
当たり前なんだけど左右分業で取った方が格段に楽。
片側は左手片側は右手の上下分業になるかと思いきや、
実際のDPではかなり左右分業に頼ることが多いです。
これは何と言うか独特の面白さがある。
DP専用譜面とか作ったら本気で楽しめる気がした。
フルコンになんてできるわけないんだよ!(落ち着け
とりあえずほぼ全曲98%FCで埋めたけど
永久94.5%MISS1と萌え94.8%FCの
この2曲が非常に足を引っ張ってるから困る。
萌えが意外に光らないんだよねえ。
・特殊プレイ
ipadだから逆さプレイとか横にしてみたりとか
色々なプレイができるとよしくんが言ってたので。
色々なプレイで遊んでみることにしました。
・
ipadを反対向きにしてプレイするだけ。
ポップンの上下さかさまとほぼ同感覚かな。
直接画面上を押せる分ポプよりは楽そうだけど、
譜面量が増えてくると結局同じことになります。
そして▽が混じると本格的にわけわからなくなるw
ポップンで上下さかさまをやったことのある人なら、
○は楽に押せるけど▽が混じると即座に殺される
まあある意味リフレク初心者的な状態になりますね。
・リフレクビートだドンプレイ
ipadを横向きにしてプレイ。
beatgatherプレイとも呼べるな。
これは難しいと言えば難しいし、
簡単と言えば簡単な縛りプレイだ。
視点を傾けて斜めから見るような感じにすると
かなり楽に譜面が見えるようになると思います。
しかしわざわざ横にするという縛りプレイしてるのに
視点で誤魔化して正面風にするって非常に意味がないようなw
飛んでくる○を真面目に全部真横で見ようとすると
多分さかさプレイよりも難易度上がる気がします。
・ダブルプレイ
そしてやっぱりこれですよね。
リフレクDPに挑戦したかった人は数多いと思います。
私もそれがREFLECplus一番の楽しみだったわけだし。
しかしまあ実際にやってみると糞難しいなこれはw
Lv4くらいで既に手一杯。と言うかLv表記は当てになりません。
Lv表記はあくまで片側の譜面の難易度を示してるだけだからね。
Silence緑あたりをやってみるとよくわかるかと思います。
序盤にLv9クラスの超混フレ譜面が振ってくるからw
ただ無理ゲーなんだけど他の縛りプレイと違って、
DPならではの面白さと言うのは確実にあります。
───────
△ △
▽ ▽
───────
例えば赤青両側で同時に2TOP同時押しが来た場合は、
当たり前なんだけど左右分業で取った方が格段に楽。
片側は左手片側は右手の上下分業になるかと思いきや、
実際のDPではかなり左右分業に頼ることが多いです。
これは何と言うか独特の面白さがある。
DP専用譜面とか作ったら本気で楽しめる気がした。
1日で空いたかw
リフレクはこのまま死んじゃうのかなぁ。
最後の希望のlimelightがこの出来だと…。
まあと言うことで本格的にプレイ始めます。
ちなみに私は誰と対戦でマッチングしようが
絶対に挨拶返さないのでよろしくお願いします。
そんな奴が対戦するなよと言われそうですけど、
やりたくもないのに強制的に対戦させられる
私のことも少しは慮ってくれると助かりますw
なんでローカルを無くしてしまったんだ…。
・limelight新曲感想
まずは新曲をあいうえお順に詰めていきます。
緑黄赤全色AAA+&FCしたら次に進む感じで。
まあこの判定でフルコンしてるのに
AAA+が出てない状況は考えにくいけどw
・I Hate DISCOOOOOOO
最初からこれかw
多少意表をつく配置はあるもののフルコンは簡単かな。
同時押し地帯が稼ぎすぎるのでAAA+も簡単な方でしょう。
しかし3TOPやTOPロングは誤爆が多くなるねえ。
plusと違って無反応はまず間違いなく起こらないけど
過反応しちゃってのGOODがあちこちで出るような。
▽ロングは終わったらすぐに離さないと駄目だな。
・UNLIMITED FIRE
初見フルコンだったけどAAA+は出なかったw
中盤のあれを単なる8分で処理しちゃったからな。
個人的には曲も譜面も空気な感じ。
・威風堂々
威風堂々収録を望んでた人っていたんだろうか。
私はむしろフォロミーの方をプレイしたいんだけどw
まあ何と言うか完全に練習用譜面ですね。
全譜面初見AAA+&FCで終了、と。
・今のキミを忘れない
緑譜面初見エクセ!

REFLEC初の100%きたあああああ
……はぁ。
リフレクで初めて100%を出したときの感想が
死ね糞判定になるとは予想だにしませんでしたw
しかしスコアタ早めに止めといて正解だったな。
多分あのままスコアタ頑張ってこの判定に直面したら、
ポップン15の時と同じくらいの暴言吐いてた気がします。
音ゲーは真面目にやるもんじゃない。最近やっとそれが分かった。
・INTO YOUR HEART
▽ビーム吹いたw
まあどうにか初見フルコンはできました。
DDRやってないとこの時期のNAOKIユーロは
どれがどの曲だったか分からなくなるから困る。
リフレクはこのまま死んじゃうのかなぁ。
最後の希望のlimelightがこの出来だと…。
まあと言うことで本格的にプレイ始めます。
ちなみに私は誰と対戦でマッチングしようが
絶対に挨拶返さないのでよろしくお願いします。
そんな奴が対戦するなよと言われそうですけど、
やりたくもないのに強制的に対戦させられる
私のことも少しは慮ってくれると助かりますw
なんでローカルを無くしてしまったんだ…。
・limelight新曲感想
まずは新曲をあいうえお順に詰めていきます。
緑黄赤全色AAA+&FCしたら次に進む感じで。
まあこの判定でフルコンしてるのに
AAA+が出てない状況は考えにくいけどw
・I Hate DISCOOOOOOO
最初からこれかw
多少意表をつく配置はあるもののフルコンは簡単かな。
同時押し地帯が稼ぎすぎるのでAAA+も簡単な方でしょう。
しかし3TOPやTOPロングは誤爆が多くなるねえ。
plusと違って無反応はまず間違いなく起こらないけど
過反応しちゃってのGOODがあちこちで出るような。
▽ロングは終わったらすぐに離さないと駄目だな。
・UNLIMITED FIRE
初見フルコンだったけどAAA+は出なかったw
中盤のあれを単なる8分で処理しちゃったからな。
個人的には曲も譜面も空気な感じ。
・威風堂々
威風堂々収録を望んでた人っていたんだろうか。
私はむしろフォロミーの方をプレイしたいんだけどw
まあ何と言うか完全に練習用譜面ですね。
全譜面初見AAA+&FCで終了、と。
・今のキミを忘れない
緑譜面初見エクセ!
REFLEC初の100%きたあああああ
……はぁ。
リフレクで初めて100%を出したときの感想が
死ね糞判定になるとは予想だにしませんでしたw
しかしスコアタ早めに止めといて正解だったな。
多分あのままスコアタ頑張ってこの判定に直面したら、
ポップン15の時と同じくらいの暴言吐いてた気がします。
音ゲーは真面目にやるもんじゃない。最近やっとそれが分かった。
・INTO YOUR HEART
▽ビーム吹いたw
まあどうにか初見フルコンはできました。
DDRやってないとこの時期のNAOKIユーロは
どれがどの曲だったか分からなくなるから困る。
limelightがどこもかしこも人だらけだったから
先にREFLEC BEAT plusをプレイすることにしました。
limelightは人が少なくなってから本格的にプレイします。
さて、リフレク新作は何日で人がいなくなるかな。
・REFLEC BEAT plus
クリアゲージが無いこと以外はほぼlimelightですね。
オン対戦のできないplusにこそ何がなんでも
クリアゲージだけは搭載すべきだったようなw
判定も明らかに甘いです。なるほどこれがll判定か。
パフェれば98~99%くらいは余裕で出せるけど
やっぱり100%はそれなりに難しそうな感じだ。
旧曲も(おそらくは)全てlimelight譜面になってます。
3TOP追加で全体的にかなり難化してると言うか
Silenceとか異常に難しくなってないかこれw
ipadで画面が狭いからか、低速は詰まって見えるし
高速は速すぎるしで全体的にACよりは難化してます。
特に▽が地味に難しくなってるんだよな…。
そして結構洒落になってないレベルの無反応もあり。
最初期のREFLECくらいぼろぼろ○が抜けていきます。
特にロングや▽混じりの同時押しが非常に抜けやすい。
ロングは終わったら早急に指を離すことをお勧めします。
まあ洒落にならないとは言え最初期のREFLECレベルなので、
あの頃からスコアタしてた人なら普通に楽しめるレベルかと。
それと、フルコン粘着してると気付くんだけど。
REFLECplusはランダム要素がないよねw
多少は違う場所もあるのかもしれませんけど、
▽だけでなく○も毎回ほぼ同じ場所に降ってきます。
"赤側"と"青側"2種類の正規譜面しかない感じ。
例えばwuv U終盤のあのトリルが、赤側は
○
│○
○
│○
○
常にこうなってくれるのに
○
○│
○
│○
○
青側は常に割れてしまう。
だからwuv Uは赤側推奨とか言う話になる。
こんな風にどちらかの譜面が当たりならまだしも、
両方外れてると難易度が跳ね上がるから困りますw
例えば同時押しが近接してて抜けやすい状態の譜面が
正規譜面になってるとそれだけでフルコン難易度跳ね上がる。
・Daisy×Daisy pack
jubeatの例を見るにアーティストパックの曲は
plus専用でAC移植されない可能性も高いので。
アーティストパックの曲に限っては
plusの日記で感想を書いていきます。
基本的には赤譜面の感想。
・CROSS BREAKER
ロングの"終点"難と言う実に変わった譜面。
ロングがいつ終わるのか本当に分かりにくいw
DEADLOCKの中盤が難化したような感じに近いか。
とりあえずロングが終わるのを目で確認してから
余裕を持って外せばそんなに難しくはないです。
・永久のキズナ
現時点の19曲の中で唯一未フルコンですw
3TOP難。鬼。これはLv10でいいだろ。
とりあえず▽と○は大体交互に来ると
覚えておくと少しは楽になるはず。
序盤に▽ロング+○の同時押しがあるので注意。
中盤の▽ロング同時+○交互連打のところは
▽ロング早め外ししないと無反応の可能性が高い。
・萌え度120%
タイトルはともかく楽しい譜面だw
高速サバゲーって感じ?これはLv9妥当。
▽ ▽
▽
▽ ▽
▽
▽ ▽
ここが楽しい。
・Lovers game
昭和歌謡譜面。リズム難です。
黄色が赤と大差ないって言うか、明らかに
Lv5で挑戦する譜面ではないので注意w
旧曲も黄色譜面の時点で▽ロング追加されてる譜面が多いけど、
黄色の段階で▽ロングはちょっと厳しすぎる気がするんだよな…。
先にREFLEC BEAT plusをプレイすることにしました。
limelightは人が少なくなってから本格的にプレイします。
さて、リフレク新作は何日で人がいなくなるかな。
・REFLEC BEAT plus
クリアゲージが無いこと以外はほぼlimelightですね。
オン対戦のできないplusにこそ何がなんでも
クリアゲージだけは搭載すべきだったようなw
判定も明らかに甘いです。なるほどこれがll判定か。
パフェれば98~99%くらいは余裕で出せるけど
やっぱり100%はそれなりに難しそうな感じだ。
旧曲も(おそらくは)全てlimelight譜面になってます。
3TOP追加で全体的にかなり難化してると言うか
Silenceとか異常に難しくなってないかこれw
ipadで画面が狭いからか、低速は詰まって見えるし
高速は速すぎるしで全体的にACよりは難化してます。
特に▽が地味に難しくなってるんだよな…。
そして結構洒落になってないレベルの無反応もあり。
最初期のREFLECくらいぼろぼろ○が抜けていきます。
特にロングや▽混じりの同時押しが非常に抜けやすい。
ロングは終わったら早急に指を離すことをお勧めします。
まあ洒落にならないとは言え最初期のREFLECレベルなので、
あの頃からスコアタしてた人なら普通に楽しめるレベルかと。
それと、フルコン粘着してると気付くんだけど。
REFLECplusはランダム要素がないよねw
多少は違う場所もあるのかもしれませんけど、
▽だけでなく○も毎回ほぼ同じ場所に降ってきます。
"赤側"と"青側"2種類の正規譜面しかない感じ。
例えばwuv U終盤のあのトリルが、赤側は
○
│○
○
│○
○
常にこうなってくれるのに
○
○│
○
│○
○
青側は常に割れてしまう。
だからwuv Uは赤側推奨とか言う話になる。
こんな風にどちらかの譜面が当たりならまだしも、
両方外れてると難易度が跳ね上がるから困りますw
例えば同時押しが近接してて抜けやすい状態の譜面が
正規譜面になってるとそれだけでフルコン難易度跳ね上がる。
・Daisy×Daisy pack
jubeatの例を見るにアーティストパックの曲は
plus専用でAC移植されない可能性も高いので。
アーティストパックの曲に限っては
plusの日記で感想を書いていきます。
基本的には赤譜面の感想。
・CROSS BREAKER
ロングの"終点"難と言う実に変わった譜面。
ロングがいつ終わるのか本当に分かりにくいw
DEADLOCKの中盤が難化したような感じに近いか。
とりあえずロングが終わるのを目で確認してから
余裕を持って外せばそんなに難しくはないです。
・永久のキズナ
現時点の19曲の中で唯一未フルコンですw
3TOP難。鬼。これはLv10でいいだろ。
とりあえず▽と○は大体交互に来ると
覚えておくと少しは楽になるはず。
序盤に▽ロング+○の同時押しがあるので注意。
中盤の▽ロング同時+○交互連打のところは
▽ロング早め外ししないと無反応の可能性が高い。
・萌え度120%
タイトルはともかく楽しい譜面だw
高速サバゲーって感じ?これはLv9妥当。
▽ ▽
▽
▽ ▽
▽
▽ ▽
ここが楽しい。
・Lovers game
昭和歌謡譜面。リズム難です。
黄色が赤と大差ないって言うか、明らかに
Lv5で挑戦する譜面ではないので注意w
旧曲も黄色譜面の時点で▽ロング追加されてる譜面が多いけど、
黄色の段階で▽ロングはちょっと厳しすぎる気がするんだよな…。
やっと千葉県で稼動開始。
流石に八王子や上尾や水戸に遠征する気力はなかったw
ロケテならともかく1週間後に稼動するゲームだからなぁ。
と言うか市川パレパレってどこだよ。
と思ったら旧市川妙典サープラの場所か。
と言うことで初プレイしてきました。
・初プレイ
リフレクll(llって小文字にするとIIみたいでいいな)
初プレイは当然また君に恋してる赤にしました。
SHOT音変え忘れたし別にスコア狙ってるわけでもないのに
95.5%出たからまあやっぱり判定は甘くなってるのかな。
とは言え冬美赤100%余裕でしたと言う状況にはならなそう。
と言うことで冬美のスコアタは前作同様楽しめるんじゃないかな。
何で俺は冬美の話だけしてるんだろうw
また君に恋してる赤はロングの1個前の通常○が
llではチェインで繋がるようになってましたね。
残り2ステージは普通に新曲をプレイしてきました。
・くちばしにチェリー
昭和歌謡譜面。
リズムが取れないって意味でLv9なのかな。
譜面は簡単だけど普通にAAA出せなかったからw
初見フルコンかと思ったけどロングの早め外しが
ミス扱いされてそれでミス1で終了でした。
別段急いでロングを外したわけでもないので、
私の想像より長いロングが1本あったのかな?
・limelight world
3TOP階段とかTOPロングとかの新要素を
適当に入れてみましたと言うだけの譜面。
こっちは余裕の所見鳥コンでした。
と言うかこれLv8にしては簡単すぎる気がします。
3TOPやTOPロングの難易度高く見積もりすぎじゃ?
・システム面
1台しかないのに7人待ちとかだったので
結局1回しかプレイしないで帰ってきました。
判定についてはちょっとまだ分からんな。
繋がる(笑)要素に関してはかなりうざさを感じました。
私は解禁終わったらローカルプレイしか選ばないだろうな。
一番嫌な仕様変更はJRゲージの場所変更ですね。
最初はクリアゲージ見ててJR溜まらないなぁ
とかわけのわからないことを考えてしまいましたw
少なくとも私の普段の視点はあの場所を見てないので、
JR溜まってるかどうかいちいち確認が必要できっつい。
ゲージMAXで放置や曲終了時ゲージ余らせたりと言った
JR消化ミスが今作では大量発生しそうな予感がします。
JR消化って結構難しい作業なのにそれを分かってないよなぁ。
クリアゲージとJRゲージを差し替えられるカスタマイズが欲しい。
流石に八王子や上尾や水戸に遠征する気力はなかったw
ロケテならともかく1週間後に稼動するゲームだからなぁ。
と言うか市川パレパレってどこだよ。
と思ったら旧市川妙典サープラの場所か。
と言うことで初プレイしてきました。
・初プレイ
リフレクll(llって小文字にするとIIみたいでいいな)
初プレイは当然また君に恋してる赤にしました。
SHOT音変え忘れたし別にスコア狙ってるわけでもないのに
95.5%出たからまあやっぱり判定は甘くなってるのかな。
とは言え冬美赤100%余裕でしたと言う状況にはならなそう。
と言うことで冬美のスコアタは前作同様楽しめるんじゃないかな。
何で俺は冬美の話だけしてるんだろうw
また君に恋してる赤はロングの1個前の通常○が
llではチェインで繋がるようになってましたね。
残り2ステージは普通に新曲をプレイしてきました。
・くちばしにチェリー
昭和歌謡譜面。
リズムが取れないって意味でLv9なのかな。
譜面は簡単だけど普通にAAA出せなかったからw
初見フルコンかと思ったけどロングの早め外しが
ミス扱いされてそれでミス1で終了でした。
別段急いでロングを外したわけでもないので、
私の想像より長いロングが1本あったのかな?
・limelight world
3TOP階段とかTOPロングとかの新要素を
適当に入れてみましたと言うだけの譜面。
こっちは余裕の所見鳥コンでした。
と言うかこれLv8にしては簡単すぎる気がします。
3TOPやTOPロングの難易度高く見積もりすぎじゃ?
・システム面
1台しかないのに7人待ちとかだったので
結局1回しかプレイしないで帰ってきました。
判定についてはちょっとまだ分からんな。
繋がる(笑)要素に関してはかなりうざさを感じました。
私は解禁終わったらローカルプレイしか選ばないだろうな。
一番嫌な仕様変更はJRゲージの場所変更ですね。
最初はクリアゲージ見ててJR溜まらないなぁ
とかわけのわからないことを考えてしまいましたw
少なくとも私の普段の視点はあの場所を見てないので、
JR溜まってるかどうかいちいち確認が必要できっつい。
ゲージMAXで放置や曲終了時ゲージ余らせたりと言った
JR消化ミスが今作では大量発生しそうな予感がします。
JR消化って結構難しい作業なのにそれを分かってないよなぁ。
クリアゲージとJRゲージを差し替えられるカスタマイズが欲しい。