音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
SOUND VOLTEXも2台一組で販売してるのかな?
ラウワン八千代行ったら2台並んでで吹いた。
で、稼動してるSOUND VOLTEXを改めて眺めていたら、
先日の言葉を撤回したくなったので撤回させてください。
ごめん、これのあるゲーセンには行きたくないです。
いやそこまで毛嫌いするなよと自分自身思うものの、
生理的に駄目なんだからどうしようもないよな。
私がリフレクやるのはラウンドワン八千代か
もしくはラッキーエスタシオンなんですけど、
残念ながらこの2箇所はSOUND VOLTEXがあります。
と言うことでこの2箇所には行かなくなるので、
必然的にリフレクをプレイする場所もなくなる。
だからリフレクは今日のプレイが最後になります。
最後に旧曲全埋めくらいはやりたかったんだけど…。
やる場所がないんじゃどうにもならないからな。
ポップンはガロパでやるから問題なし。
・SPELL MAGIC
旧曲のチェイン追加って面白くない場合が大半ですけどw
この曲黄色譜面の4連打はチェインの方が楽しいな。
・Smug Face
プレイ前に台詞の入らないどや顔なんてw
緑譜面は最初の1個でグレ出してグレ1とか言う
jubeatみたいなグレ1をやらかして泣いた。
そういやリフレクは100%狙ったのに最初の1個で
グレ出してそのまま終了と言う失敗が少ない気がする。
曲開始と同時に最初の○が降ってくる譜面が
(特に青側で)少ないから気にならないのかな。
SSCや薬愛の最初がグレまくるんだからw
曲開始と同時ならリフレクの最初の1個も
かなりグレやすいのは間違いないはずだ。
・smooooch
また緑譜面でグレ1出たw
黄色譜面で対人戦になった時の両者グレ3引き分けは
リフレクllの今までの対戦の中では一番熱かったな。
・777
なんでこれLv8にしちゃったんだろう。
BPM200の8分なんてLv8以下にはまずない配置だし、
かつ同時ロング含みの縦連打はかなり零しやすい。
いやまあLv8でも良いといえば良いんだけど、
中華とかワンモアとかもっと下げるべき
Lv9譜面は他にもいっぱいあるだろうよw
777で私のACリフレク日記は終了。
なんか随分微妙なところで終わったけどw
まあ777はリフレク無印のロケテでもやったから、
最初と最後が同じと言う意味では綺麗にまとまったような。
ラウワン八千代行ったら2台並んでで吹いた。
で、稼動してるSOUND VOLTEXを改めて眺めていたら、
先日の言葉を撤回したくなったので撤回させてください。
ごめん、これのあるゲーセンには行きたくないです。
いやそこまで毛嫌いするなよと自分自身思うものの、
生理的に駄目なんだからどうしようもないよな。
私がリフレクやるのはラウンドワン八千代か
もしくはラッキーエスタシオンなんですけど、
残念ながらこの2箇所はSOUND VOLTEXがあります。
と言うことでこの2箇所には行かなくなるので、
必然的にリフレクをプレイする場所もなくなる。
だからリフレクは今日のプレイが最後になります。
最後に旧曲全埋めくらいはやりたかったんだけど…。
やる場所がないんじゃどうにもならないからな。
ポップンはガロパでやるから問題なし。
・SPELL MAGIC
旧曲のチェイン追加って面白くない場合が大半ですけどw
この曲黄色譜面の4連打はチェインの方が楽しいな。
・Smug Face
プレイ前に台詞の入らないどや顔なんてw
緑譜面は最初の1個でグレ出してグレ1とか言う
jubeatみたいなグレ1をやらかして泣いた。
そういやリフレクは100%狙ったのに最初の1個で
グレ出してそのまま終了と言う失敗が少ない気がする。
曲開始と同時に最初の○が降ってくる譜面が
(特に青側で)少ないから気にならないのかな。
SSCや薬愛の最初がグレまくるんだからw
曲開始と同時ならリフレクの最初の1個も
かなりグレやすいのは間違いないはずだ。
・smooooch
また緑譜面でグレ1出たw
黄色譜面で対人戦になった時の両者グレ3引き分けは
リフレクllの今までの対戦の中では一番熱かったな。
・777
なんでこれLv8にしちゃったんだろう。
BPM200の8分なんてLv8以下にはまずない配置だし、
かつ同時ロング含みの縦連打はかなり零しやすい。
いやまあLv8でも良いといえば良いんだけど、
中華とかワンモアとかもっと下げるべき
Lv9譜面は他にもいっぱいあるだろうよw
777で私のACリフレク日記は終了。
なんか随分微妙なところで終わったけどw
まあ777はリフレク無印のロケテでもやったから、
最初と最後が同じと言う意味では綺麗にまとまったような。
SOUND VOLTEXが無事に稼働したようなので。
ポップン:NSカードでLv40以上全埋め
リフレク:旧曲含めた全譜面埋め
AC音ゲ日記は今書いてる↑の作業が終わったら、
それ以降プレイ日記を書かないことにします。
プレイ自体は続ける…かな。続けないかも。
まあどちらにしろプレイ日記は書かないんだから、
私がプレイしようがしまいがこのブログ上では
どちらでも全く変わりないことではありますね。
AC止めた後もCSは普通に続ける予定です。
例えばリフレクplus日記はこれからも書く。
・10年桜
昔は序盤のロングが発狂に見えてたよなぁ…。
としみじみしながらプレイしようと思ったら
今やってもそれなりに難しい配置だった件w
・じょいふる
流石にじょいふる緑くらいは初見100%出そうな!
と気合入れてプレイしたので無事に初見100%。
あの緑限定のタッチタイミングを教えてくれる
輪っかは慣れれば便利だと思うんですけど、
ロングについてるとどうしても違和感があるw
・少女小景再抄録
2連打チェインを普通に叩いたら
2個目がロングになっててコンボ切った。
流石にそれは騙されるよw
3TOPやチェインが実に嫌な感じで追加されてて
スコア的な意味では前作以上にキラー譜面かも。
と言うかこの曲3拍子だったんだね。
ごめん今の今まで気付かなかったw
9/8拍子みたいなノリで叩けばいいのか。
・starmine -swallowtail mix-
判定が甘くなったからこそよくわかる
序盤の異常なズレっぷりと言ったら。
・Super Driver
1発で98%出るスパドラなんてスパドラじゃないw
・Stay my side
緑譜面は相変わらずの赤側有利譜面。
しかも最後の金○がロングの終点にあるから
よりJR+1に悩む譜面に進化を遂げました。
99%で青側でもJR+1はできたものの、
ロングの終点の金○で1回ミスったら終わりの
青側よりは2回チャンスのある赤側の方が当然楽だな。
実際には何も飛ばない金○ができてもいいから、
赤青選べないACでは金○格差は無くそうよ…。
・スパンコール
くそっまたチェイン2連打を普通に叩いたら
2個目がロングの罠にかかってしまったw
高速曲かつ初見譜面で変な角度でこれが来ると
ほぼ反応は不可能じゃないかと思うんですけど。
最後は3連打になってたのには吹いた。
しかし98%後半だとその3連打でJR+1だと
理解してからは鬼畜すぎて笑えなくなった。
L
○│
○
これでいいじゃないか。なぜ3連打にしたw
・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN
空気だった中盤がかなり強化されてるものの、
まあplusで体験済なので一発で鳥+コンでした。
AAA+と言っても95.0%だったけどw
Lv10だしもう少し真面目なスコア出しておくか。
と言うことでもう一回やって97.5%にしておいた。
・Ignition Break
なんだこのジャケットw
Far Awayや魚氷は話題になってたから驚かなかったけど、
これは聞いてなかったから一目見て爆笑しました。
譜面は追加曲お馴染みの糞譜面ですね。
ただこれは押せると楽しい糞譜面だな。
と言うかなんで追加曲は全部糞譜面なんだw
素直にスコアタできる譜面が1曲もないぞ。
私は全然スコア出せなくてかなり苦戦しました。
鳥+コンまでに10連奏くらいはしちゃったような。
リズムは分かってるのに黄ばむと言う箇所が多すぎ。
ポップン:NSカードでLv40以上全埋め
リフレク:旧曲含めた全譜面埋め
AC音ゲ日記は今書いてる↑の作業が終わったら、
それ以降プレイ日記を書かないことにします。
プレイ自体は続ける…かな。続けないかも。
まあどちらにしろプレイ日記は書かないんだから、
私がプレイしようがしまいがこのブログ上では
どちらでも全く変わりないことではありますね。
AC止めた後もCSは普通に続ける予定です。
例えばリフレクplus日記はこれからも書く。
・10年桜
昔は序盤のロングが発狂に見えてたよなぁ…。
としみじみしながらプレイしようと思ったら
今やってもそれなりに難しい配置だった件w
・じょいふる
流石にじょいふる緑くらいは初見100%出そうな!
と気合入れてプレイしたので無事に初見100%。
あの緑限定のタッチタイミングを教えてくれる
輪っかは慣れれば便利だと思うんですけど、
ロングについてるとどうしても違和感があるw
・少女小景再抄録
2連打チェインを普通に叩いたら
2個目がロングになっててコンボ切った。
流石にそれは騙されるよw
3TOPやチェインが実に嫌な感じで追加されてて
スコア的な意味では前作以上にキラー譜面かも。
と言うかこの曲3拍子だったんだね。
ごめん今の今まで気付かなかったw
9/8拍子みたいなノリで叩けばいいのか。
・starmine -swallowtail mix-
判定が甘くなったからこそよくわかる
序盤の異常なズレっぷりと言ったら。
・Super Driver
1発で98%出るスパドラなんてスパドラじゃないw
・Stay my side
緑譜面は相変わらずの赤側有利譜面。
しかも最後の金○がロングの終点にあるから
よりJR+1に悩む譜面に進化を遂げました。
99%で青側でもJR+1はできたものの、
ロングの終点の金○で1回ミスったら終わりの
青側よりは2回チャンスのある赤側の方が当然楽だな。
実際には何も飛ばない金○ができてもいいから、
赤青選べないACでは金○格差は無くそうよ…。
・スパンコール
くそっまたチェイン2連打を普通に叩いたら
2個目がロングの罠にかかってしまったw
高速曲かつ初見譜面で変な角度でこれが来ると
ほぼ反応は不可能じゃないかと思うんですけど。
最後は3連打になってたのには吹いた。
しかし98%後半だとその3連打でJR+1だと
理解してからは鬼畜すぎて笑えなくなった。
L
○│
○
これでいいじゃないか。なぜ3連打にしたw
・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN
空気だった中盤がかなり強化されてるものの、
まあplusで体験済なので一発で鳥+コンでした。
AAA+と言っても95.0%だったけどw
Lv10だしもう少し真面目なスコア出しておくか。
と言うことでもう一回やって97.5%にしておいた。
・Ignition Break
なんだこのジャケットw
Far Awayや魚氷は話題になってたから驚かなかったけど、
これは聞いてなかったから一目見て爆笑しました。
譜面は追加曲お馴染みの糞譜面ですね。
ただこれは押せると楽しい糞譜面だな。
と言うかなんで追加曲は全部糞譜面なんだw
素直にスコアタできる譜面が1曲もないぞ。
私は全然スコア出せなくてかなり苦戦しました。
鳥+コンまでに10連奏くらいはしちゃったような。
リズムは分かってるのに黄ばむと言う箇所が多すぎ。
ついにSOUND VOLTEXが稼動するのかw
ユーザー参加型だと言う割には結局稼動まで
全く情報出なかったけどどうなるんでしょうね。
譜面に関してはそれこそDDRのEDITのように
ユーザー作成でもどうにかなりそうだけど、
曲と絵は気軽に集められる代物じゃないだろ…。
まあ以前書いたとおり、SOUND VOLTEXが素人に適当に
音ゲ曲をREMIXさせただけの手抜き音ゲーだったら
私はポップン20・リフレクllでAC音ゲーは止めます。
良い悪いじゃなくて純粋にもうついていけないんだよねw
jubeat以降の音ゲー住民とはもう完全に世代が別で、
好みも話題も全く合わないなと言うのは最近常々感じる。
若者の好みに無理して自分を合わせても仕方ないし…。
・J-POP
緑譜面最後から3個目でグレ出してグレ1OTL
旧曲は意外に初見100%が出てくれないですね。
初見と言えど前作では当然粘着したんだから、
新曲よりは確実にスコア出しやすいはずなのに。
黄譜面以降はチェインが長すぎて笑えた。
・DIORAMATIC MOMENT
このジャケットの撮影場所はよく知ってると言うか、
私とかなり関連の深い場所だから非常に詳しいと言うか。
仕事で音ゲーと関わる日が来るとは思わなかったと言うかw
まあ世間って狭いよね、と言うだけの話です。
・SigSig
もはやどこがLv9なのかさっぱり分からない。
これとIMAGEが同レベルでマメガリミはこれより弱い
と発言したら異端厨うぜえとか言われるレベルだぞw
初見で赤より緑の方がAR低かった人も多そうだ。
緑譜面は何と言うかインパクト強い変化を遂げたな。
・七転八起至上主義
99%出してください譜面。
むしろ全難易度100%とか出せるだろこの曲w
・Gymnopedie -kors k mix-
どうでもいいけど旧曲サ行多すぎじゃね?
・SHINE×4
うわ中盤の16分連打チェインにしやがった。
大好きな譜面が大嫌いな譜面になっちゃった…。
・Juicy
赤も黄色も凡ミスで1切りして妙に大変だった。
Lv9以下の旧曲なんて大抵一発で終わるのに…。
どちらも対人戦だったけど、今回はフルコン逃しても
必死に頑張ればどうにか25点差は挽回できますね。
と言うかFCボーナスはさらに下げてもいいと思うんだよな。
+3が-3になるだけでもそれなりに重いと言うのに、
それに加えて-25点喰らうのはまだまだ厳しすぎます。
スコア2000超になる譜面ならこんなもんでもいいんだけど。
総ノート数÷10をフルコン時ボーナスにしてみませんか?
・Mr.フリーダム
追加曲の譜面はどれも面白くないなぁ。
一発でAAA+&FCは出せたから終了。
ユーザー参加型だと言う割には結局稼動まで
全く情報出なかったけどどうなるんでしょうね。
譜面に関してはそれこそDDRのEDITのように
ユーザー作成でもどうにかなりそうだけど、
曲と絵は気軽に集められる代物じゃないだろ…。
まあ以前書いたとおり、SOUND VOLTEXが素人に適当に
音ゲ曲をREMIXさせただけの手抜き音ゲーだったら
私はポップン20・リフレクllでAC音ゲーは止めます。
良い悪いじゃなくて純粋にもうついていけないんだよねw
jubeat以降の音ゲー住民とはもう完全に世代が別で、
好みも話題も全く合わないなと言うのは最近常々感じる。
若者の好みに無理して自分を合わせても仕方ないし…。
・J-POP
緑譜面最後から3個目でグレ出してグレ1OTL
旧曲は意外に初見100%が出てくれないですね。
初見と言えど前作では当然粘着したんだから、
新曲よりは確実にスコア出しやすいはずなのに。
黄譜面以降はチェインが長すぎて笑えた。
・DIORAMATIC MOMENT
このジャケットの撮影場所はよく知ってると言うか、
私とかなり関連の深い場所だから非常に詳しいと言うか。
仕事で音ゲーと関わる日が来るとは思わなかったと言うかw
まあ世間って狭いよね、と言うだけの話です。
・SigSig
もはやどこがLv9なのかさっぱり分からない。
これとIMAGEが同レベルでマメガリミはこれより弱い
と発言したら異端厨うぜえとか言われるレベルだぞw
初見で赤より緑の方がAR低かった人も多そうだ。
緑譜面は何と言うかインパクト強い変化を遂げたな。
・七転八起至上主義
99%出してください譜面。
むしろ全難易度100%とか出せるだろこの曲w
・Gymnopedie -kors k mix-
どうでもいいけど旧曲サ行多すぎじゃね?
・SHINE×4
うわ中盤の16分連打チェインにしやがった。
大好きな譜面が大嫌いな譜面になっちゃった…。
・Juicy
赤も黄色も凡ミスで1切りして妙に大変だった。
Lv9以下の旧曲なんて大抵一発で終わるのに…。
どちらも対人戦だったけど、今回はフルコン逃しても
必死に頑張ればどうにか25点差は挽回できますね。
と言うかFCボーナスはさらに下げてもいいと思うんだよな。
+3が-3になるだけでもそれなりに重いと言うのに、
それに加えて-25点喰らうのはまだまだ厳しすぎます。
スコア2000超になる譜面ならこんなもんでもいいんだけど。
総ノート数÷10をフルコン時ボーナスにしてみませんか?
・Mr.フリーダム
追加曲の譜面はどれも面白くないなぁ。
一発でAAA+&FCは出せたから終了。
ジャケットがアイコンになるのか。なら冬美にするか。
↓
版権は無理なのか。じゃあかわいいしおんさんにしよう。
↓
移植も駄目なのか。ならルエリたんでいいかな。
↓
ルエリたんも駄目なのか…。おっ、あさき新曲の子いいな。
俺の好きなジャケが悉くアイコンになってくれない件。
そろそろあの青い熊にも飽きてきたんですけどw
・さよならトリップ
序盤の○同時▽同時が全体的に3TOP化してるから
3TOPの同時押し練習としては良さそうな譜面ですね。
4連発ロングは▽も混じればより綺麗になりそうなのに。
・サヨナラヘヴン
甘判定化ですごいスコア出しやすくなったな。
・残酷な天使のテーゼ
あれ? 新曲なのになんで未プレイなんだこれ。
plusでやった記憶とごっちゃになっちゃって
新曲埋めの時につい飛ばしちゃったとか?
いや、けどllの初期曲埋め終えた段階では
まだアニメパック配信されて無かったよな…。
まあいいや。と言うことで今更埋め。
・Sunshine Girl
後半が3TOPまつりに進化してます。
コンボ切るような難しい配置ではないものの、
あまりに▽が多すぎて少しJR消化に困るかな?
・Thunderbolt
甘判定化でかなり弱体化しちゃったな…。
私ごときに2回目で97%FC出されるとは。
終盤の▽同時3連打の変化に初見は驚くもののw
終盤の忙しい▽を見逃しやすいこの曲では
▽固定の仕様で大きく弱体化しちゃってますね。
・魚氷に上り耀よひて
今回の追加曲どれもこれもロングがうざいな…。
何と言うかどう取らせたいのか意図がよく分からん。
序盤の▽○同時押しが片方ロングだったり単発だったりの
よくわからない配置がかなりのコンボカッターですね。
ただそこさえ繋がれば後は余裕で繋がるからFCは簡単。
むしろAAA+が難しい。全体的にずれずれ過ぎる。
初AAA+の時に未フルコンでもそれ以上粘着は止めよう。
と決めてたら案の定初AAA+の時に未フルコンでしたw
一応94.5%FCは出せてるのでまあいいでしょう。
↓
版権は無理なのか。じゃあかわいいしおんさんにしよう。
↓
移植も駄目なのか。ならルエリたんでいいかな。
↓
ルエリたんも駄目なのか…。おっ、あさき新曲の子いいな。
俺の好きなジャケが悉くアイコンになってくれない件。
そろそろあの青い熊にも飽きてきたんですけどw
・さよならトリップ
序盤の○同時▽同時が全体的に3TOP化してるから
3TOPの同時押し練習としては良さそうな譜面ですね。
4連発ロングは▽も混じればより綺麗になりそうなのに。
・サヨナラヘヴン
甘判定化ですごいスコア出しやすくなったな。
・残酷な天使のテーゼ
あれ? 新曲なのになんで未プレイなんだこれ。
plusでやった記憶とごっちゃになっちゃって
新曲埋めの時につい飛ばしちゃったとか?
いや、けどllの初期曲埋め終えた段階では
まだアニメパック配信されて無かったよな…。
まあいいや。と言うことで今更埋め。
・Sunshine Girl
後半が3TOPまつりに進化してます。
コンボ切るような難しい配置ではないものの、
あまりに▽が多すぎて少しJR消化に困るかな?
・Thunderbolt
甘判定化でかなり弱体化しちゃったな…。
私ごときに2回目で97%FC出されるとは。
終盤の▽同時3連打の変化に初見は驚くもののw
終盤の忙しい▽を見逃しやすいこの曲では
▽固定の仕様で大きく弱体化しちゃってますね。
・魚氷に上り耀よひて
今回の追加曲どれもこれもロングがうざいな…。
何と言うかどう取らせたいのか意図がよく分からん。
序盤の▽○同時押しが片方ロングだったり単発だったりの
よくわからない配置がかなりのコンボカッターですね。
ただそこさえ繋がれば後は余裕で繋がるからFCは簡単。
むしろAAA+が難しい。全体的にずれずれ過ぎる。
初AAA+の時に未フルコンでもそれ以上粘着は止めよう。
と決めてたら案の定初AAA+の時に未フルコンでしたw
一応94.5%FCは出せてるのでまあいいでしょう。
AC(SP)とplus(DP)のプレイ日記を
同じリフレク日記でまとめると少し見にくい。
とは言え両方に共通する話題もあるしなぁ。
リフレク
├AC
└plus
こんな風に階層分けしたい感じ。
・DP
Lv3は萌え度とSilenceとlimelight worldを新規フルコン。
残すはCROSSBREAKERとサヨナラヘヴンだけになります。
Lv4以上でフルコン済は今のところテーゼ黄と
Mermaid girl緑とウィーアー黄の3譜面だけかな。
埋めようと思えば後3譜面ほど繋がりそうな曲はあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=r5E4y7h9VMw
安定してミス一桁出せる赤譜面(タッチ赤)ができたので
改めてダブルプレイ動画を取ってみることにしました。
と言うか前回の動画はあれダブルプレイじゃないよw
DP真面目にやってる今の私から見てみると、
あれはDP舐めてると言われても仕方ないレベル。
"視野をどう確保するか"がDPの大きなポイントなので、
今回は対面からではなく私と似た視点から動画取ってます。
上下分業にして死角を作らないように自分の手を動かす
ある意味jubeat的な動きが結局は一番やりやすいかな。
ただ▽だけは絶対に左右分業になると思います。
と言うか▽4個押しを上下分業で取るのは無理w
・SHOT音
SSCが配信されたので、完全に無音状態で
SHOT音だけを響かせることが可能になりました。
つまりSHOT音だけを聴ける環境ができたってことだ。
と言うことで全SHOT音のJUST・GREAT・GOOD音を
それぞれ単独で録音して聞き比べてみましたw
いや前々からどうなってるのか気になってたんです。
と言うことで全SHOT音の感想を書いていきます。
・DEFAULT 1
JUST音とGREAT音は余韻のキラキラ音の量が
断然違うから聞き比べれば一目瞭然です。
ただ出始めの音は非常に似てるから
連打になると区別するのが難しいですね。
大抵のSHOT音はGREAT音とJUST音を比べると
GREAT音は多少ピッチが下がってる(?)状態なので
無音で聞き比べたら確実に見分けはつきます。
ただ聞き比べない、つまり単発で判断した場合
JUSTとGREATの差がよく分からないSHOT音は多い。
・DEFAULT 2
DEFAULT 1よりも高音域が押さえられているので、
GREATでピッチが下がっているのが判別しやすい。
ただこれでもまだ分かりにくい部類だと思います。
・DEFAULT 3
デフォ系とHOCKEYの中間点って感じだ。
GOODが一番大きく聴こえる変なSHOT音。
デフォ3はJUSTとGREATがかなり小さい音なのに
GOOD音は他のデフォと似てるから変なんだよな。
・HOCKEY
これのGREAT音はJUSTのピッチ下げではないかな?
微妙な所だけど全判定全く別の音要素な気がします。
このSHOT音は音の目立たなさが最大の欠点ですね。
爆音のACでは私はHOCKEY使いなんですけど、
実は私はplusではPERCUSSON使いになってたりw
・VOLLEYBALL
雰囲気としてはデフォ1に非常に近い。
JUST音とGREAT音はピッチが明確に違っているんだけど、
出始めの破裂音が強すぎてそれだけが印象に残っちゃう。
だからJUSTとGREATがほぼ同一に聴こえるわけだ。
・TENNIS
かなりJUST音とGREAT音が判別しにくいです。
これは聞き比べないとまずわからないはず。
この音には地味にラケットのスイング音が
含まれていることに気付いている人は少なそうだ。
意識して聞いてみるとブンブンうるさいですよw
・BASEBALL
GOOD音が一番良い当たりに聴こえるw
・TABLETENNIS
個人的にはJUSTとGREATが判別しにくい
劣化HOCKEYだと思うんだけど人気あるよなぁ。
これもGOOD音が一番良い当たりに聴こえる。
・ELECTRO 1
全判定が全く別の音になってます。
JUST=決定音 GREAT=ダメージ音 GOOD=やられ音
雰囲気としてはこんな感じなのかな。元ネタあるかも。
・ELECTRO 2
JUSTはSTGのショット音的な雰囲気。
GREATはそれのピッチ下げでGOODは全然違う。
・ELECTRO 3
爆発音と金属音で構成されているSHOT音なんですけど、
JUST→GREAT→GOODで爆発音の音量だけ減っていって
金属音の音量だけは変わらないと言う珍しいSHOT音です。
・ELECTRO 4
JUST=ピン GREAT=キン GOOD=キラーン
これも全判定全く音が違います。
全判定高音域の金属音と言う共通点があるから、
ELECTRO1よりは似てる音群になりますけど。
・ELECTRO 5
これはELECTRO系には珍しいピッチ可変タイプ。
ELECTRO系はどの音も結構かっこいいのが多くて
単独の効果音として聴くなら好きな音が多い。
・CLAP
デフォ1やバレー同様出始めの破裂音が強すぎて
結果としてJUSTとGREATが同じに聴こえてしまう音です。
聞き比べると結構違うんだけどねぇ。
・TAMBOURINE
テニスと並ぶJUSTとGREATの判別がしにくい音。
GOODは全然違う音なものの、主に変化してる部分が
低音域なので下手するとGOODも同じ音に聴こえかねない。
判定差が一番分かりにくいSHOT音はこいつかな。
・JAPAN
名SHOT音w
しっかりと鼓の音を3種使ってて好感触です。
鼓の音に聞きなれれば全判定判別しやすい。
・PERCUSSON
ボンゴ? コンガ? ティンバレス?
どうもパーカッションには詳しくないです。
まあこれも3種類全部違う音色なので判別しやすい。
リフレクSHOT音には珍しく高音域が少ないので
これは非常に好き嫌いが分かれる音でしょうね。
・LATIN
JUSTとGREATはクイーカの音量が異なるだけなので
判別はしやすいようなしにくいような微妙なところ。
GOODは全然違いますね。こっちがコンガか?
・HIT
GOODの撃鉄を起こす音かっこいいい
絶対ゲーセンでは聴こえないだろうけどw
何気にJUSTとGREAT音も別の音なんですけど、
どっちも文字にするとズキューンなので
慣れない限りは判別するの難しいだろうな。
しかし慣れれば結構便利なSHOT音じゃないこれ?
・SWORD
初代稼動当初はそれなりに人気でしたけど、
やはりJUST音が二重に鳴ってるような
その感覚が駄目だったんでしょうかね。
JUST音が二重で鳴ってしまってるから
その音でリズム取るのが難しいんだよな。
・BOMB
全判定音それなりに違いはあるものの、
やはり爆発音そのものが強すぎるから
聞き比べないと全部同じに聴こえちゃいますね。
・FIGHT
バレーのJUSTGREAT差をより広げた感じで
結構JUSTGREAT差は大きくなっています。
しかしこのレベルでも実際にプレイしてみると
まだまだ完璧に判別するの難しいからなぁ。
やっぱりJUSTGREAT差を完璧につけるには
JUSTとGREATを全く別の音にする必要がある。
ただこれをやると逆にGREATがミスに見えてしまって
初心者レベルの人があまり楽しめなくなる可能性もある。
そう考えるとリフレクSHOT音と言うのも奥深いもんだ。
同じリフレク日記でまとめると少し見にくい。
とは言え両方に共通する話題もあるしなぁ。
リフレク
├AC
└plus
こんな風に階層分けしたい感じ。
・DP
Lv3は萌え度とSilenceとlimelight worldを新規フルコン。
残すはCROSSBREAKERとサヨナラヘヴンだけになります。
Lv4以上でフルコン済は今のところテーゼ黄と
Mermaid girl緑とウィーアー黄の3譜面だけかな。
埋めようと思えば後3譜面ほど繋がりそうな曲はあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=r5E4y7h9VMw
安定してミス一桁出せる赤譜面(タッチ赤)ができたので
改めてダブルプレイ動画を取ってみることにしました。
と言うか前回の動画はあれダブルプレイじゃないよw
DP真面目にやってる今の私から見てみると、
あれはDP舐めてると言われても仕方ないレベル。
"視野をどう確保するか"がDPの大きなポイントなので、
今回は対面からではなく私と似た視点から動画取ってます。
上下分業にして死角を作らないように自分の手を動かす
ある意味jubeat的な動きが結局は一番やりやすいかな。
ただ▽だけは絶対に左右分業になると思います。
と言うか▽4個押しを上下分業で取るのは無理w
・SHOT音
SSCが配信されたので、完全に無音状態で
SHOT音だけを響かせることが可能になりました。
つまりSHOT音だけを聴ける環境ができたってことだ。
と言うことで全SHOT音のJUST・GREAT・GOOD音を
それぞれ単独で録音して聞き比べてみましたw
いや前々からどうなってるのか気になってたんです。
と言うことで全SHOT音の感想を書いていきます。
・DEFAULT 1
JUST音とGREAT音は余韻のキラキラ音の量が
断然違うから聞き比べれば一目瞭然です。
ただ出始めの音は非常に似てるから
連打になると区別するのが難しいですね。
大抵のSHOT音はGREAT音とJUST音を比べると
GREAT音は多少ピッチが下がってる(?)状態なので
無音で聞き比べたら確実に見分けはつきます。
ただ聞き比べない、つまり単発で判断した場合
JUSTとGREATの差がよく分からないSHOT音は多い。
・DEFAULT 2
DEFAULT 1よりも高音域が押さえられているので、
GREATでピッチが下がっているのが判別しやすい。
ただこれでもまだ分かりにくい部類だと思います。
・DEFAULT 3
デフォ系とHOCKEYの中間点って感じだ。
GOODが一番大きく聴こえる変なSHOT音。
デフォ3はJUSTとGREATがかなり小さい音なのに
GOOD音は他のデフォと似てるから変なんだよな。
・HOCKEY
これのGREAT音はJUSTのピッチ下げではないかな?
微妙な所だけど全判定全く別の音要素な気がします。
このSHOT音は音の目立たなさが最大の欠点ですね。
爆音のACでは私はHOCKEY使いなんですけど、
実は私はplusではPERCUSSON使いになってたりw
・VOLLEYBALL
雰囲気としてはデフォ1に非常に近い。
JUST音とGREAT音はピッチが明確に違っているんだけど、
出始めの破裂音が強すぎてそれだけが印象に残っちゃう。
だからJUSTとGREATがほぼ同一に聴こえるわけだ。
・TENNIS
かなりJUST音とGREAT音が判別しにくいです。
これは聞き比べないとまずわからないはず。
この音には地味にラケットのスイング音が
含まれていることに気付いている人は少なそうだ。
意識して聞いてみるとブンブンうるさいですよw
・BASEBALL
GOOD音が一番良い当たりに聴こえるw
・TABLETENNIS
個人的にはJUSTとGREATが判別しにくい
劣化HOCKEYだと思うんだけど人気あるよなぁ。
これもGOOD音が一番良い当たりに聴こえる。
・ELECTRO 1
全判定が全く別の音になってます。
JUST=決定音 GREAT=ダメージ音 GOOD=やられ音
雰囲気としてはこんな感じなのかな。元ネタあるかも。
・ELECTRO 2
JUSTはSTGのショット音的な雰囲気。
GREATはそれのピッチ下げでGOODは全然違う。
・ELECTRO 3
爆発音と金属音で構成されているSHOT音なんですけど、
JUST→GREAT→GOODで爆発音の音量だけ減っていって
金属音の音量だけは変わらないと言う珍しいSHOT音です。
・ELECTRO 4
JUST=ピン GREAT=キン GOOD=キラーン
これも全判定全く音が違います。
全判定高音域の金属音と言う共通点があるから、
ELECTRO1よりは似てる音群になりますけど。
・ELECTRO 5
これはELECTRO系には珍しいピッチ可変タイプ。
ELECTRO系はどの音も結構かっこいいのが多くて
単独の効果音として聴くなら好きな音が多い。
・CLAP
デフォ1やバレー同様出始めの破裂音が強すぎて
結果としてJUSTとGREATが同じに聴こえてしまう音です。
聞き比べると結構違うんだけどねぇ。
・TAMBOURINE
テニスと並ぶJUSTとGREATの判別がしにくい音。
GOODは全然違う音なものの、主に変化してる部分が
低音域なので下手するとGOODも同じ音に聴こえかねない。
判定差が一番分かりにくいSHOT音はこいつかな。
・JAPAN
名SHOT音w
しっかりと鼓の音を3種使ってて好感触です。
鼓の音に聞きなれれば全判定判別しやすい。
・PERCUSSON
ボンゴ? コンガ? ティンバレス?
どうもパーカッションには詳しくないです。
まあこれも3種類全部違う音色なので判別しやすい。
リフレクSHOT音には珍しく高音域が少ないので
これは非常に好き嫌いが分かれる音でしょうね。
・LATIN
JUSTとGREATはクイーカの音量が異なるだけなので
判別はしやすいようなしにくいような微妙なところ。
GOODは全然違いますね。こっちがコンガか?
・HIT
GOODの撃鉄を起こす音かっこいいい
絶対ゲーセンでは聴こえないだろうけどw
何気にJUSTとGREAT音も別の音なんですけど、
どっちも文字にするとズキューンなので
慣れない限りは判別するの難しいだろうな。
しかし慣れれば結構便利なSHOT音じゃないこれ?
・SWORD
初代稼動当初はそれなりに人気でしたけど、
やはりJUST音が二重に鳴ってるような
その感覚が駄目だったんでしょうかね。
JUST音が二重で鳴ってしまってるから
その音でリズム取るのが難しいんだよな。
・BOMB
全判定音それなりに違いはあるものの、
やはり爆発音そのものが強すぎるから
聞き比べないと全部同じに聴こえちゃいますね。
・FIGHT
バレーのJUSTGREAT差をより広げた感じで
結構JUSTGREAT差は大きくなっています。
しかしこのレベルでも実際にプレイしてみると
まだまだ完璧に判別するの難しいからなぁ。
やっぱりJUSTGREAT差を完璧につけるには
JUSTとGREATを全く別の音にする必要がある。
ただこれをやると逆にGREATがミスに見えてしまって
初心者レベルの人があまり楽しめなくなる可能性もある。
そう考えるとリフレクSHOT音と言うのも奥深いもんだ。