音ゲーとかXBOX360とかのプレイ日記。
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一応今年の目標でもあるので。(?)
ちまちまプレイ続けてたりします。

感想としては非常に面白いの一言なんだけどねぇ。

ダヴィッド+4将軍のアスラムアローとか
ユニオン作ってるだけでも十分熱い。

ただやっぱり私はPCでのゲームは合わないなw


・PC版最小戦闘回数

箱版での最小戦闘回数は地獄門抜けたら終了でしたけど、
PC版だとそれ以降さらに難易度が上がっていきます。

拠点なんかもう前座の段階からして勝てる気がしない。

しかしPC版からの変更点を利用することで
前座に関してはかなり楽に勝てるようになります。

PC版はキャラの制限があらゆる意味で取っ払われている。

ユニークキャラ全員にすることもできれば、
逆にアスラム兵をリーダーにすることもできます。

そう。アスラム兵がリーダーにできるので、
実はこの段階で既にブラックアウトが使えます。

これで前座は楽勝…だけどボスに勝てんw

とりあえず第2拠点までは特に問題なく潰せたけど、
第3の隊長のギャラクシィに耐えられる気がしない…。

全体攻撃のない第5と第6を先に潰して
そこでパーティを鍛えるべきなのだろうか。

と言うかそもそもPC版最小戦闘回数は
箱版とどの程度違うのか、を調べるために
やってみただけだから別に止めてもいいんだよなw

PC版最小戦闘回数は箱版と違ってそれなりに難しい。
と言うのを結論にして後は普通に進めちゃおうか。


・槍雷閃



PC版は手軽にキャプれるのが一番の利点かなw

私はスカートの下から見えるへそチラフェチなので
そこまできちんと作ってあったのには感動しました。

いやちゃんと作ってあるかどうかの検証ですよ。うん。

しかし箱版の頃から言われてたけど、
イリーナの初期技が槍雷閃なのは狙ってるよなw
人がプレイしてるの見るとプレイしたくなるよなw
と言うことで1年半ぶりにプレイ再開してみました。

別にラストレムナント自体に飽きたわけではなく、
PCでゲームをやる気になれないのが一番の理由です。

CPU速度もモニタもオーディオも実機でやるより
PCでやる方が数段上の環境のはずなんですけど…
それでも何故かPCでゲームやると陳腐に感じてしまう。

箱360で一番好きなゲームが素晴らしい進化を遂げて
そのゲームの為だけにわざわざPCを新調したのに
全くプレイする気が湧かないことを考えると、
私はとことんPCゲームに向いてない人間なんだろうな。

まあ無駄に買ったハイスペックPCは、今では頑張って
cubase動かしてるから無駄にはなってないんだけど。

cubase6はVSTExpression2が便利そうだなぁ。楽しみだ。


・PC版最小戦闘回数

もうひとつPC版ラスレムを放置してた理由が、
最小戦闘回数で地獄門に勝てなかったからw

いやPC版でやり込みするつもりはないから
勝てないなら勝てないで諦めれば良いんですけど、
頑張れば勝てそうな相手だから引くに引けなくて。

しかし久しぶりに再開して再挑戦してみたら
何故か一発で地獄門撃破できて吹いた。

1年前に百回近く挑戦したのは何だったんだ…。


PC版はラッシュをメンバーから外せるから、
サイクロップス召喚しないで戦えるんじゃ?
と一瞬期待してしまうものの



メンバーから外しても勝手に出てきてしまいますw
と言うことでやはりサイクロさんは足手まといに。

しかしメンバーから外しても勝手に出てくると言うことは、
逆に言うとパーティメンバーが制限の15人+1人になると言うこと。

箱360版最小戦闘回数のプレイ日記で書いたように
ラッシュ一人ユニオンは地獄門戦では結構便利です。

戦力が+1名されるのはそれなりに大きいので、
戦闘前にラッシュはパーティから外しておきましょう。

それ以外は箱版と同じ戦術でどうにかなると思います。

箱版よりもさらに低いBRで戦うことになる関係上、
サイクロさんは非常に即死しやすいので注意。

"他者への回復行動コマンド"が出た時は
どんな状況であろうと確実にそれを選ぶべきです。

地獄門もHP低いのが救いと言えば救いだ。




地獄門を倒してもBRは4のまま。

イェーガー倒してもBRは上がらなかったので、
BR4でDISC2に到達することができました。

まあPC版にはDISC1・DISC2なんて概念は無いけど…。


・検証



ポリゴンモデルでなく、ムービーの時にも
下まで作ってあるのは結構珍しいなぁと。

大事な検証です。うん。
おともだちがふえました。



また随分とおっきいな君は。

と言うことでPCを新調してみましたw
やはりRPGは自宅でやらないと落ち着かない。

まあ高スペックのPCが必要なPCゲームも
最近増えてきたので、ゲーマーとしては
無駄な買い物ではないんじゃないかな?

最近はシミュレーションも高スペック要求するからねぇ。

キャラ造形がフルポリゴンで、
リアルタイムで動く時代ですからね。

いやシミュレーションの話ですよ。ええ。


・PC版最小戦闘回数

とりあえず地獄門直前までは
最小戦闘回数で進めてみました。

戦術はほぼ箱版と同じです。

PC版で難しくなってる箇所は

・イグナイトアイドル
箱版に比べてかなり難化。
1ターンで全滅する可能性もあるし、
雑魚殲滅後も安定しにくい。

・アルビノクシティ×4
上手いことインターセプトしまくれる
配置が来ないとほぼ確実に勝てない。

・ナムルニラム
モラル赤点滅レイドロック天衝撃で
クリティカル出ると全快から即死するw
マルチキャスト使用で速攻撃破しかない。


この3箇所かな?

モラルの影響がかなり強くなってるので、
一旦劣勢になるとほぼひっくり返せない。


そして地獄門に全く勝てる気がしないw

パーティは制限枠撤廃で箱版より数段強いけど、
サイクロさんが脆すぎて泣けてくる…。

ちなみに地獄門突入直前の状態で、
(PC版はハルピュリア戦の後にセーブできる)
BRは未だに4しかありません。

今回はモラルの影響が大だから、
あえてユニオン壊滅を繰り返すとか
やってると優勢が一気に劣勢になるので。

殆どの戦闘は無傷で撃破してるのに、
それでもBRが4しかない。

PC版のBR上昇は箱版に比べて
相当緩やかなのは間違いないですね。


・ふんどしレムナント



PC版でも暴走するんだねこいつはw

PC画面ならキャプれよ、とか
突っ込まれそうなので先に言っておくけど。

私がゲーム映像を携帯カメラで撮ってるのは、
キャプ環境が無いからでなく著作権的な理由からです。

複製なのか引用なのか。

ゲームでこう言う状況になりました、
と紹介するだけなら鮮明な画像は必要ないし、

逆に鮮明な画像である必要があると言うなら
それは既に画像自体の魅力を利用してますよね?
(検証の為に高画質である必要がある、と言うなら別)

後者は引用の範疇を逸脱してるのではないかな。

まあ別に法解釈をしたいわけではなく、
私はこう思うので私はこうします
と言いたいだけです。


・姫



ぱんつが作られているかどうかを
検証する為に高画質なキャプ画を
用意するのは必要なことだと思います!
デン デデン デッデッデデン



と言うことで買ってみました。

エロでもオンでもないPCゲームって
本当にどこにも売ってませんね。

まさか秋葉原まで行くことになるとはw

ただPC自体は買い換えてません。
なので自宅では動きません。

だからプレイ頻度は相当落ちると思います。
1ヶ月に1回とか。そのくらい。

まあのんびり進めていきましょう。


・プレイ開始

折角だから英語音声でプレイしてみます。

ラッシュの声に違和感がありすぎる。
あの場違いに明るい声が良かったのに…。

妹の方も"お兄ちゃん"ではなくラッシュと呼び捨て。
もっと萌え文化を大事にしてもらいたいものです。

しかしヌルヌル動く戦闘には感動もの。

倍速モードと言うのもあるんですけど、
それ無しでも箱版の倍速みたいな動き方するw

ロードも皆無と、これだけでも
全然違うゲームやってる気分になります。


・オープニング

ひとまず一連のチュートリアルバトル、
ブラックデール終了までプレイしてきました。

もちろんここまでは最小戦闘回数です。
ちなみにBRは2。

箱版最小戦闘回数の時はブラックデール終了でBR4だったので。
PC版の方がBRは上がりにくくなってるのかな?

それとPC版はモラルの影響が馬鹿に出来ません。

BR上げないようにわざと真っ赤にする、
なんてやってるとそのまま死ぬw

とりあえず気付いたのはその2点かな。


次回プレイまでに用意しておくもの

・PC用箱コントローラ
・攻略本


今日はこれが無くて先に進めなかったw

キーボードで敵避けするのが非常に辛いのと、
攻略本無しで各地のアイテム回収が辛いのと。


・おまけ



さすが高画質。(?)
ラストレムナントにおける低レベルプレイ。
それは大別したら次の3つになります。

・低BR
・低戦闘回数
・低ステータス


この内、低BRは制限プレイとは言えません。

このゲームでBRが影響を与える要素は、
・仲間の武器アクセ(と一部アーツ)
・パーティの成長速度
これだけです。

低BR=武器が弱い・成長しやすい
高BR=武器が強い・成長しにくい


と言い直しても問題なし。

終盤加入キャラは低BRでも強い武器を持っているし、
レムナント武器を渡すと言う手段もある。

と言う要素を加味すると、
低BRだから難しくなる戦闘
と言うのは全く無いことが分かります。

これでは制限プレイとは言えない。
(真覇王その他DLCボス等、レムナント武器程度では
役に立たないレベルの相手と戦う場合は低BRも制限になります)



では低戦闘回数はどうか。

低戦闘回数=能力値・アーツ成長の機会が減る
高戦闘回数=能力値・アーツ成長の機会が増える


戦闘回数の場合はこうなります。
これは明らかに制限プレイになっている。

と考えたから、私は最小戦闘回数クリアを
目指してプレイ日記を書いてみたんですけれど。

結果として言えることは。

最小戦闘回数であっても戦闘回数が多すぎて、
結果として制限プレイになっていないw

全35戦、と数字にすると結構少なそうですが、
低戦闘回数が低BRも兼ねてしまうので。

低BRだから、1戦あたりの成長は大きくなるんですよね。
終盤の戦闘は普通に全員の全能力値が成長します。

全35戦しか戦っていないパーティなのに、
私の初回プレイの時より能力値が高かった。

これが事実なんです。

仮に強制戦闘が20戦程度しかなかったら、
最小戦闘回数は良い制限プレイになったかもしれません。

しかし35戦も戦える現状だと、
最小戦闘回数も制限プレイとは呼べませんね。


最後に低ステータスはどうか。

これは絶対に逃げ道はありません。
能力値上昇を抑えたら強くなりようがない。

ラスレムの極限低レベルと呼べるのは
初期ステータスクリア
だけではないか。と私は考えます。

ラスレムは後期参入キャラがかなり多いので、
初期ステでもラスボスと戦える面々が存在します。

初期ステクリアも無理ゲーではないはず。

ただ確実に戦闘後能力値が伸びることを考えると、
(1ユニオン以外は戦闘終了時に壊滅させるにしろ)
確実に拠点攻略あたりで人手が足りなくなる。

なので、初期ステでも勝てることを証明したら
鍛えたメンバーで敵を倒して先に進む。

いわゆるボス撃破とシナリオ進行の分離ですね。
それが現実的な手段だと思います。

この手段を取ると結構面白い抜け道が出てくる。

・鍛えたメンバーでクエスト・ギルアドを潰せる
・鍛えたメンバーでBRをいくらでも上げられる

上記から、初期ステだけど武器やアーツは激強い
と言ういかにも低レベル的な状況が生まれます。

低レベル的プレイとして一番面白いのは、
やはり初期ステータスクリアではないかな。


うだうだと語りましたけどw

ラスレムの場合、低BRや低戦闘回数は
たいした制限プレイではない。

低レベル的なものをやりたい人は
低ステータスを狙うのが良いでしょう。

まとめるとその2点ですね。

ただ"極低BR"や"最小戦闘回数"は、
別の意味でやり込みになります。

戦闘難易度はそんなに高くはないけど、
極限を突き詰めたと言う意味では立派なやり込み。

ただ、どちらも"この数値が理論値である"と言う
検証が無い限りは無意味なやり込みになりますけど。

実際のプレイよりも理論検証の方が
難しいやり込み、と言うことだ。


・最小戦闘回数理論値

一応私も検証を試みてみます。

1 アスラム軍VSジャーナ族
2 ジャーナ族
3 ラプトル
4 闇ブローカー(反レムナント)
5 反レムナント(闇ブローカー)
6 エープランター
7 ブラックデール
8 イグナントアイドル
9 アルビノクシティ×2
10 アルビノクシティ×4

11 ナムルニラム
12 鷲の巣
13 ハルピュリア
14 地獄門
15 イェーガー

16 第○拠点
17 第○拠点ボス
18 第○拠点
19 第○拠点ボス
20 第○拠点
21 第○拠点ボス
22 第○拠点
23 第○拠点ボス
24 第○拠点
25 第○拠点ボス
26 第○拠点
27 第○拠点ボス
28 暴走サイクロップス
29 ケーニヒスドルフ
30 イリーナイド
31 天空の覇者
32 聖平原
33 ゴウジュン
34 スリートアイドル
35 覇王


私は以上35戦闘でラスレムをクリアしました。

この内30戦闘はイベント戦闘。
(白い升目で画面が切り替わる戦闘)

イベント戦闘は基本的に全て強制戦闘のはず。

致命的なバグでイベントをスルーできるとか、
実はラスレムはマルチシナリオだったwとか、
そう言う革新的なことがない限りは強制戦闘と見なしてよい。

地獄門でサイクロ召喚しなかった場合
拠点の暴走サイクロ戦はどうなるんだろう?

と言う疑問もあったりしますけど…。

残り5戦は通常戦闘。
これは回避できる可能性もある。

とは言え私はあれこれ試してみましたけど、
どうやってもこの5戦は回避できませんでした。

ラスレムはロードした直後の一瞬だけ
エンカウント判定が消えている。

と言う仕様を利用して、ロード繰り返しで
敵の当たり判定を無視して突っ込む。

これで細かく検証してみたけど、
どうやっても上記5戦は抜けようがないな。

チリーモルグのクシティ×2戦に入る直前の場所で
(地面の境目にラッシュの踵が乗っている状態)
立ち止まってセーブロードしてみると、
再開時なぜか一歩後ろからスタートする。
(地面の境目にラッシュのつま先が乗っている状態)

と言った細かなネタは見つかりましたけど。

と言うことで上記5戦も回避不可。
ラスレムの極低戦闘回数は35回である。

と結論付けたいんですけどw
天空の覇者の一件さえなければねえ…。

天空の覇者はすり抜け可能なのか。

もし仮に極低戦闘回数を目指すなら、
これだけは解き明かす必要がありますね。
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