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  <title type="text">さらさ la 3rd</title>
  <subtitle type="html">XBOX中心のゲームプレイ日記。</subtitle>
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  <updated>2006-07-04T20:28:52+09:00</updated>
  <author><name>sakha74</name></author>
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    <published>2018-01-03T00:35:46+09:00</published> 
    <updated>2018-01-03T00:35:46+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>更新停止のお知らせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[超今更感があるのであえて言う必要もないかもしれませんが、<br />
まあ最後の幕くらいはきちんと降ろしておこうかと思いました。<br />
<br />
半年くらい前に「もうゲームは完全に惰性でやってるだけだな」と気付いて、<br />
その日以降ゲームプレイを意図的に控えてみたら簡単に止められました。<br />
<br />
今年の大みそかに全ゲーム機を片付けたので私もこれでゲーム引退です。<br />
<br />
このブログはゲーム関係のブログなので当然私がゲームを止めたら書くことがない。<br />
まあそもそもブログの更新自体はゲーム引退の前からほぼ停止状態でしたけどね。<br />
<br />
と言うことで長年続いたこのブログもこれで更新を停止します。<br />
一応35歳になったら止めるって言ってたしほぼ予告通りだね。<br />
<br />
<br />
・最後にゲームの話<br />
<br />
ゲームは私の人生や人格の一部になっているのでもちろん否定はしませんが、<br />
仮に私に子どもができたとしたらゲームをやらせることはないと思います。<br />
（もちろん子どもがゲームを望んだら買い与えるでしょうが）<br />
<br />
ゲームは色々なジャンルがあって能動的にも受動的にも楽しめるので、<br />
（世間体を抜きにすれば）かなり多くの人に受け入れられやすい趣味。<br />
<br />
ただ欠点は「ゲーム好きではない人に面白さを伝えにくい」ことですね。<br />
<br />
私個人は仕事上でも私的な関係でもゲーム好きではない人と関わる機会が多いので、<br />
その人たちとの交流に全く役立たないゲームに費やす時間は自然と減っていきました。<br />
<br />
まあぶっちゃけてしまえば架空の世界よりも現実の世界の方が楽しくなったから<br />
ブログ更新のような架空の世界に向けての情報発信をする頻度が減っていって、<br />
現実の世界ではゲームについて情報発信する機会が少ないから<br />
ゲームをプレイする頻度も減っていってこうして引退することになったと。<br />
<br />
<br />
ゲームについては最近だとＰＵＢＧってゲームはすごい面白そうだったし、<br />
TESの最新作だったりFF７のリメイクだったり楽しみな作品は結構ある。<br />
<br />
まあそれを加味しても私はもう現実の世界の方が魅力的だから、<br />
まずプレイしないし仮にプレイしてもブログ更新はしないでしょう。<br />
<br />
ただ唯一ポケモンGO（INGRESS）のプレイはこれからも続けていきます。<br />
<br />
ポケモンGOは何がすごいって実生活において本気で役に立つんだよ。<br />
<br />
東京都内の地理に詳しくなって乗換案内を見ずとも適当に移動できるようになったし、<br />
千葉県北西部の大半には訪れたからその辺住まいの人となら地元の話題で盛り上がれるし。<br />
<br />
プレイ期間１年の間に下手したら２桁回数くらい役に立った経験があるので、<br />
このゲームだけは（相当飽きてこない限り）これからもプレイを続けていきます。<br />
<br />
まあなのでTwitterの更新はこれからも続けるでしょう。<br />
<br />
<br />
・今後について<br />
<br />
このブログは削除せずに残しておきます。<br />
恥ずかしい思い出ってわけでもないしむしろ読み返すと面白いし。<br />
<br />
ゲームは前述したとおりポケモンGOだけはプレイを続けるし、<br />
それに付随してTwitterも今までと同じくらいの頻度で更新します。<br />
<br />
このブログ以外の話もしておくと。<br />
<br />
DTMもやっぱり現実世界での交流には全く役立たないので、<br />
ゲームと同様にブログの更新が止まっている状況になってます。<br />
<br />
DTMについても今は幕を引く準備をしているところ。<br />
ただブログの更新は止めても作曲は続けるだろうなあ。<br />
<br />
後はまあ現在はまだここに書くことはできないんだけど、<br />
今後お知らせしたいことが２点くらい出てくる予定。<br />
<br />
何年後になるか分かりませんがこの場でお知らせするかもしれません。<br />
<br />
<br />
・さらさ<br />
<br />
余談になりますが今後も毎年七夕祭りは巡っていく予定です。<br />
<br />
それでは最後にさらさ締めで締めたいと思います。<br />
<br />
いよーう。<br />
<br />
さらさ！　さらさ！<br />
<br />
ありがとうございました。]]> 
    </content>
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            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <published>2017-03-04T19:58:43+09:00</published> 
    <updated>2017-03-04T19:58:43+09:00</updated> 
    <category term="XBOX 洋RPG" label="XBOX 洋RPG" />
    <title>Elder Scrolls V Skyrim SE</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[もう完全にブログ書く気ないなこの人。<br />
<br />
twitter以上ブログ未満程度の何かがあればもう少しやる気は出そうなんだが、<br />
そもそももう誰も見てないだろうからやる気を出しても仕方ないと思われる。<br />
<br />
やる気を出すならもっと別のことのやる気を出したいしねえ。<br />
<br />
今更ながらスカイリムを初プレイしてみたので感想を書いてみます。<br />
<br />
<br />
・シナリオ<br />
<br />
ベセスダ作品では最高峰。ＲＰＧ全体を見渡したら佳作レベルかな。<br />
前作オブリビオンと比較して感想を書いていってみたいと思います。<br />
<br />
メインシナリオはスカイリム＞＞＞オブリビオン。<br />
<br />
やっぱりＲＰＧと言えばドラゴンなんだよ、うん。<br />
メインシナリオにはやはり王道を進んでもらいたい。<br />
<br />
戦士ギルド／同胞団はオブリビオンの圧勝かな。<br />
<br />
同胞団は正直少し長いサブクエ程度の印象しかありません。<br />
<br />
魔術師大学はオブリもスカイリムもどっちも微妙な出来だなあ。<br />
魔術ではなく学園であることをもう少し生かせないだろうか。<br />
<br />
盗賊ギルドはオブリもスカイリムも良い出来でした。<br />
<br />
あくまで盗賊ギルドの一員としての仕事が続くオブリビオンと<br />
普通のクエストっぽいスカイリムのどちらが良いかは好みが分かれそう。<br />
<br />
スカイリムの闇の一党は闇の一党ごっこでしかないからなあ。<br />
<br />
マイルドと言う点ではスカイリムの方が好きな人もいるかもしれないけど、<br />
やはり闇の一党シナリオと言う点から評価したら圧倒的にオブリの勝ちだ。<br />
<br />
闘技場／内戦はどちらも隠し味的な意味で良い存在だった。<br />
<br />
闘技場とか内戦はそう言うのが好きな層が少なからずいるから、<br />
おまけ程度でいいから入れてくれた方がより遊びの幅が広がります。<br />
<br />
とまあざっと振り返るとメイン以外はスカイリムが勝ってるところねえなｗ<br />
<br />
それでもオブリビオンよりスカイリムの方が面白かったと言えるあたり、<br />
ここまで自由なＲＰＧであってもやはりメインシナリオは大事なんでしょう。<br />
<br />
<br />
・システム<br />
<br />
ベセスダ作品の中では一番分かりやすいシステムかな。<br />
オブリやＦＯのような癖が少ないので取っつきやすそうです。<br />
<br />
序盤の導線（リバーウッド&rarr;ホワイトラン）がしっかりしてるのもいい。<br />
<br />
いきなり帝都のオブリビオンや最初の街遠すぎのＦＯ４よりも<br />
メガトンのＦＯ３やホワイトランのスカイリムのように<br />
きっちり最初の拠点を用意した方が一般受けはすると思います。<br />
<br />
ただ底が浅いシステムなのでやり込む人にとっては微妙かもしれん。<br />
<br />
<br />
・実績評価<br />
<br />
プレイ難度（★★☆☆☆☆☆）<br />
コンプ難度（★★★☆☆☆☆）<br />
作業量（★★★☆☆☆☆）<br />
総合（★★★☆☆☆☆）<br />
<br />
ベセスダ作品ってLv50まで適当に遊ぶと流れで実績コンプできるものの、<br />
スカイリムはＤＬＣ実績コンプのためにそこからLv75まで上げる必要がある。<br />
<br />
ここの作業が一番面倒臭いと言えば面倒臭いかな。<br />
まあ世界の中心で調和を叫べばいいんだろうけどさあ。<br />
<br />
Lv75は作業プレイをしないと到達するのがかなり面倒なので、<br />
ＤＬＣが邪魔をして実績的にはちょっと微妙になったなと言う印象。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/xbox_moe/steins-gate%200" />
    <published>2017-03-03T20:07:48+09:00</published> 
    <updated>2017-03-03T20:07:48+09:00</updated> 
    <category term="XBOX 萌えゲー" label="XBOX 萌えゲー" />
    <title>STEINS;GATE 0</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[STEINS;GATEの最新作が１年遅れで箱oneに移植されたのでプレイしてみます。<br />
<br />
久しぶりのギャルゲでついていけるか不安だったものの、<br />
STEINS;GATEはギャルゲの中では硬派なシナリオなので<br />
思ったよりは違和感なく最後までプレイを続けられました。<br />
<br />
まあ結果だけ言えば糞ゲーという評価しか残りませんでしたけど。<br />
<br />
<br />
・シナリオ<br />
<br />
本編でクリスを救えなかった世界線のその後の話。<br />
<br />
以前感想で書いたとおり本編の目的は最終的にクリスを殺すことになるので、<br />
クリスを救えない世界線の方が本編の流れとしてはむしろ正しい展開です。<br />
<br />
もちろんそれをひっくり返してクリスを救った本編エンドは何の問題もない、<br />
と言うかテーマをひっくり返してヒロインを救うのはギャルゲの王道ですけど、<br />
まあそれはそれとして本編のテーマ的に正しい展開のその後をやるのも面白そう。<br />
<br />
クリスを犠牲にしてまで守った世界線をまた乱す奴らがいる。<br />
その世界線を守るため我らが鳳凰院凶真が再び立ち上がる！<br />
<br />
って展開かと思ったら全然違ってﾜﾗﾀ。<br />
<br />
この作品も最終的には結局シュタインズゲート（理想の世界線）を目指します。<br />
しかもあろうことかその結末は本編に委ねられてゼロの中では語られません。<br />
<br />
ゼロの結末を本編と同じシュタインズゲートにしてはいけない。<br />
本編とゼロではシュタインズゲートの立ち位置が違うからです。<br />
<p>　　　　　　　本編　　ゼロ<br />
誤った世界線　&alpha;　　　　&beta;<br />
正しい世界線　&beta;　　　　SG<br />
理想の世界線　SG</p><br />
本編は誤った&alpha;世界線を&beta;世界線に戻そうとしたんだけど、<br />
&alpha;世界線で生まれたクリスとの人間関係をどうしても捨てきれず<br />
理想の世界線であるSGを目指すことでエンドマークが打たれました。<br />
<br />
ただゼロはクリスのいない&beta;世界線は誤っているという考えで<br />
正しい世界線であろうSGを目指すと言うだけの話になっています。<br />
<br />
じゃあゼロの&beta;世界線で生まれた新キャラ２人との人間関係はどうなるの？<br />
<br />
ゼロはこの世界線は間違っているから別の世界線を目指す時点で終わっていて、<br />
そこまでに生まれた人間関係を捨てる葛藤もその後の救いも全く描かれません。<br />
<br />
同じSGであっても本編とゼロでは全く違う意味合いを持ってしまいます。<br />
<br />
本編のSGでクリスが&alpha;世界線の記憶がわずかに残っていることが分かるシーンは<br />
本編の救いになっていましたけど、それはゼロでは何の救いにもなっていません。<br />
<br />
ゼロのSGでは&beta;世界線の記憶を残す新キャラ２人が出てこないと救いにはならない。<br />
<br />
新キャラ２人は実はクリスには頼れる先輩がいたとか<br />
実はタイムマシンにはもう１人乗っていたとか<br />
あまりにも無茶すぎる後付設定で登場した上に、<br />
誤った世界線上にしか存在できないなんて流石に酷すぎる。<br />
<br />
女キャラを大切にしない萌えゲーに存在価値はない。<br />
<br />
<br />
・システム<br />
<br />
いわゆる選択肢を無くしてメールのみで分岐させる<br />
シュタインズゲートのシステムは面白いと思います。<br />
<br />
ただ今作は世界線の変動条件が適当すぎてわけわからんよな。<br />
<br />
これはシナリオの問題でもシステムの問題でもあると思うんだけど、<br />
今作の世界線を大きく２分割させてしまったのは大失敗じゃないかな。<br />
<br />
大きな世界線があって各キャラルートの世界線が細かく分岐してるならともかく、<br />
大きな世界線が２本に枝分かれしてるとどっちの世界線の話だか段々混乱してくる。<br />
<br />
ただでさえ本編や他作品で色々な世界線が描かれてるんだから、<br />
これ以上世界線を増やし続けるとわけがわからなくなってくるよ。<br />
<br />
<br />
・実績評価<br />
<br />
プレイ難度（★☆☆☆☆☆☆）<br />
コンプ難度（★☆☆☆☆☆☆）<br />
作業量（★☆☆☆☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆☆☆）<br />
<br />
今作は物語の分岐点がかなり明確なので攻略なしでも実績コンプは容易。<br />
シナリオもそんなに長くないから実績稼ぎソフトと言えるでしょう。<br />
<br />
ただシュタゲ本編未プレイだと話についていけないので注意。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2483</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/ff13/final%20fantasy%2015" />
    <published>2016-12-31T15:21:02+09:00</published> 
    <updated>2016-12-31T15:21:02+09:00</updated> 
    <category term="FF13" label="FF13" />
    <title>FINAL FANTASY 15</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[年末年始はFF15の低レベルプレイをするのがお約束ですけど、<br />
FF15はあまりにも低レベルが簡単そうなので止めておきます。<br />
<br />
アイテムなりアクセなりアビリティコールなりを縛れば面白そうだけど<br />
低レベルに＋&alpha;の縛りを加えるのは個人的にはあまり好きじゃない。<br />
<br />
それとアクションＲＰＧだと言うのもやる気が出ない理由のひとつだな。<br />
<br />
まあと言うことで初回クリア＆実績コンプ後の感想だけ書いて終わりにします。<br />
<br />
<br />
・シナリオ<br />
<br />
題材は悪くないと思うんだけど如何せん構成が下手糞すぎる。<br />
<br />
FF15は発売前から方向性が定まらず迷走していましたけど、<br />
その結果最後まで場面場面が別の方向を向いてしまった感じ。<br />
<br />
シナリオ上はどうでもいい場面が詳細に描かれたり、<br />
逆にシナリオ上詳細に語るべき場面が省かれたりと<br />
力を入れる場所が完全に無茶苦茶になってしまってます。<br />
<br />
それと題材は悪くないと言ったけど、FF15としては実は題材も悪い。<br />
<br />
主人公及びヒロインは世界を救うために命を懸けて死にます。<br />
<br />
それで救われないと言うのは物語としては悪くないんだけど、<br />
ＦＦナンバリングでやってしまうのは少し挑戦的な題材です。<br />
<br />
ここで問題なのは、FF15には何が求められていたかと言うこと。<br />
<br />
一般的にシリーズものの売上は前作の評価に左右されると言われます。<br />
では「あの」FF13の次回作であるFF15はどうすればよかったのか。<br />
<br />
これはFF８とFF９を例に出すのが一番分かりやすいと思います。<br />
<br />
ともかく評判の悪かったFF８の次回作を出すに当たって、<br />
FF９が目指したのはとにかく原点回帰することでした。<br />
<br />
原点回帰って言うのは要するにFF８を全否定して、<br />
昔のFFのような王道ど真ん中を目指すことです。<br />
<br />
その結果FF９は好評を得てFFブランドも守られました。<br />
<br />
であるならばFF15もやっぱり原点回帰して王道を目指さなくてはいけなかった。<br />
少なくともFF13と同じような匂いを少しですら漂わせてはいけなかった。<br />
<br />
そこに気を使えなかった時点でFFナンバリング作としてはFF15は失敗です。<br />
<br />
ただまあ最初に戻るけど題材としては悪くなかった。<br />
<br />
FF13の次回作ではなくFF13の代わりにこの作品が出ていたら<br />
変な話FF12よりは好評だったんじゃないかなとは思ってます。<br />
<br />
絶賛するほどではないにしろ悪くはないシナリオだよ。<br />
<br />
<br />
・システム<br />
<br />
システム面でもやはり迷走のほどがうかがえると言うか、<br />
前半のオープンワールドと後半の一本道がまるで噛みあってない。<br />
<br />
前半のオープンワールドはベセスダ作品と比較すると失笑ものだけど、<br />
フィールドを好き勝手に歩けるＦＣＳＦＣ時代のＲＰＧだと思えば良い出来。<br />
<br />
後半の一本道はロードムービーを意識しているのならそれはそれで悪くない。<br />
<br />
例えばFF10はFF15と題材が似ていて最初から最後まで一本道だけど、<br />
一本道は一本道で面白いと言うのはFF10をプレイすればよく分かる。<br />
<br />
ただまあ前半と後半でゲームの根本部分が正反対になるのはやはり微妙だ。<br />
10年後の世界もオープンワールドで作り込んでいれば傑作だったろうに&hellip;。<br />
<br />
シナリオにしろシステムにしろ出来は良いのに方向性が無茶苦茶で<br />
結果として微妙な作品になってしまっている何とも残念な作品です。<br />
<br />
日本人には大作ゲームは産み出せないのかねえ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2482</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/sarasa/pokemon%20go-10-" />
    <published>2016-12-23T22:13:26+09:00</published> 
    <updated>2016-12-23T22:13:26+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>Pokemon GO(10)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[XP２倍キャンペーン以降おこうもタマゴも使わなくなってしまいました。<br />
それどころかプレイ時間の大半がGOプラスになってしまっている状態です。<br />
<br />
TL38でフル強化できるようになってから一気に飽きが来たな。<br />
<br />
フル強化したからなんだと言われれば特に意味は無いんですけど、<br />
やはりＲＰＧ好きとしては味方が強くなるレベル上げは楽しめるし、<br />
逆に言うと強さに影響しなくなるレベル上げはなかなか楽しめない。<br />
<br />
まあそうは言ってもまだ孵化装置はフル課金状態ですけどね。<br />
<br />
<br />
・ポケモンGOと行く千葉県沿線の旅～京成電鉄編①（本線①）～<br />
<br />
千葉県の誇る大手私鉄です。<br />
<br />
東は成田空港、西は上野、北は松戸、南は千葉までと<br />
千葉北部全域にまたがる千葉県民にはお馴染みの路線。<br />
<br />
私は中学生くらいまで電車と言えば京成電鉄であり<br />
ＪＲ線には怖くて乗れなかった記憶が残っています。<br />
<br />
千葉のＪＲ線が無駄に複雑なのも怖かった原因だろうな。<br />
船橋近辺のＪＲは本当にわけのわからない入り組み方だ。<br />
<br />
<br />
・成田空港<br />
<br />
ジム（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（☆☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★★★☆）<br />
総合（★★★☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/Ctu-r6jUkAAB_09.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498371/" /></a> <br />
<br />
ポケソースが全く存在しないある意味面白い地域。<br />
（※今はビル内のみポケソースが導入されたらしい）<br />
<br />
鉄道でもポケソースが削除されている駅はたまにあるけど、<br />
空港は広さの規模が違うので圧倒的なインパクトがあります。<br />
<br />
周辺をどんなに歩き回っても全くポケモンは出てきません。<br />
<br />
ジムやポケストはあるので何もできないわけではなく、<br />
ポケモンが全く出ないと言うのもそれはそれで面白く、<br />
何より観光スポットとして楽しめるので意外に評価は高い。<br />
<br />
外国人用の土産屋が色々あって歩き回るだけでも楽しいよ。<br />
<br />
<br />
<br />
・空港第２ビル<br />
<br />
ジム（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（☆☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★★☆☆）<br />
総合（★★☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498402/" /></a> <br />
<br />
隣駅もまだ成田空港内。やはりポケソースは皆無。<br />
<br />
ジム数もポケスト数も現実に存在する各種店舗の数も<br />
成田空港駅と比較すると少なくて純粋な劣化になってるな。<br />
<br />
唯一の長所はこちらにはポケモンストアがあることか。<br />
<br />
<br />
・京成成田<br />
<br />
ジム（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★★☆）<br />
ポケモン（★★★☆☆）<br />
周辺環境（★★★★☆）<br />
総合（★★★★☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/df3c04e0.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498461/" /></a> <br />
<br />
日本の観光名所と呼んで差し支えない成田山の最寄り駅。<br />
<br />
成田山そのものもポケストポケソース量は潤沢ですけど、<br />
一番嬉しいのは駅前から成田山までの参道についても<br />
ポケストポケソース量が非常に多く楽しめることです。<br />
<br />
移動のロスがなく楽しめる点は非常に評価が高い。<br />
<br />
<br />
・公津の杜<br />
<br />
ジム（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/19959eac.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498509/" /></a> <br />
<br />
なかなか雰囲気の良いニュータウン。駅舎がかっこいい。<br />
ただまあ隣に成田山がある時点で訪れる価値はないかな。<br />
<br />
<br />
・宗吾参道<br />
<br />
ジム（☆☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/5.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498535/" /></a> <br />
<br />
駅のポケストップ以外周囲に何もないという恐ろしい場所。<br />
京成本線ではおそらく一番ポケGO的には魅力のない駅です。<br />
<br />
<br />
・京成酒々井<br />
<br />
ジム（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/6.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498565/" /></a> <br />
<br />
隣駅の二大過疎駅に比べればそこそこ環境はいいものの、<br />
まあ成田or佐倉に比べるとやはり見劣りしてしまうレベル。<br />
<br />
<br />
・大佐倉<br />
<br />
ジム（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/7.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498606/" /></a> <br />
<br />
京成本線で最も過疎な駅。<br />
<br />
特急が止まる駅の中では全国的にも１、２を争う過疎らしい。<br />
ただ神社が多いおかげでポケストだけはそこそこ存在します。<br />
<br />
<br />
・京成佐倉<br />
<br />
ジム（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（★★☆☆☆）<br />
周辺環境（★★★☆☆）<br />
総合（★★☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/8.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498650/" /></a> <br />
<br />
歴史のある城下町だけにポケスト数に期待が持てそうなものの、<br />
実際はそこまでポケストが無くて微妙に残念な気分になります。<br />
<br />
ただし流石にその辺の駅よりはポケスト数は多いし、<br />
何より一応観光地だから普通に歩いてても楽しめる。<br />
<br />
ただ完全に上位互換の成田が近くにあるからな&hellip;。<br />
<br />
<br />
・うすい<br />
<br />
ジム（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/9.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498678/" /></a> <br />
<br />
佐倉とユーカリが丘に挟まれてしまっていて<br />
ポケGO的にはかなり影の薄い駅。うすいだけに。<br />
<br />
<br />
・ユーカリが丘<br />
<br />
ジム（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★★☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合（★★★☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/10.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498709/" /></a> <br />
<br />
大量に設置されたコアラ像がポケストの数を稼いでいます。<br />
<br />
千葉県では珍しいポケスト４ヶ所同時アクセス可能場所があり、<br />
人も集まりやすいので環境としては船橋駅周辺に匹敵するレベル。<br />
<br />
惜しむらくは都市としてのレベルが船橋とは段違いだと言うこと。<br />
<br />
ポケモンGO名所：オムナイト<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/11.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498772/" /></a> <br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/12.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1482498776/" /></a> <br />
<br />
この周辺だとオムナイトが出やすいとかそう言うことはない。]]> 
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            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2481</id>
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    <published>2016-11-20T20:41:51+09:00</published> 
    <updated>2016-11-20T20:41:51+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>ポケットモンスター　サンムーン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ポケモンはまだまだ面白いと思ってるので新作が出たらプレイします。<br />
ＦＦＤＱはもう完全に終わってると思うのでＦＦ１５はやりたくないｗ<br />
<br />
まあ一応ＦＦ１５も時間に余裕があったらプレイはするけどさ&hellip;。<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CxrYbWBUsAAm485.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479642104/" /></a> <br />
<br />
とりあえず殿堂入りまで終わったのでプレイ後感想を書いておきます。<br />
<br />
個人的な評価としては３ＤになったＸＹ以降では最良の作品。<br />
ただ及第点レベルには少し足りない微妙ゲーと言う感じかな。<br />
<br />
ＸＹはちょっと酷かったしＯＲＡＳは大分酷かったからねえ。<br />
<br />
<br />
・ヒロイン<br />
<br />
戦犯ｗ　こいつさえいなければ及第点だったかも&hellip;。<br />
<br />
序盤はともかく終盤は完全にヒロインの目的＝ゲームの目的になります。<br />
異世界に引きこもったルザミーネさんに会いに行く理由は主人公にはない。<br />
<br />
悪の組織を壊滅させたり世界を救ったりならまだ分かるんだけど、<br />
ヒロインの為だけに行動するってのはポケモン世界だとかなり違和感。<br />
<br />
まあただ一般的なＲＰＧでは特段珍しくない構図とも言えます。<br />
<br />
ポケモン世界に一般的なＲＰＧっぽいノリを持ち込んだキャラで、<br />
生い立ちも似てるから個人的にリーリエは味方版Ｎだと思ってます。<br />
<br />
つまりＮ同様賛否両論になるキャラでしょう。<br />
<br />
<br />
・ライバル<br />
<br />
ハウは単に呑気なのか達観して気楽に生きているのか、<br />
要するに精神年齢が年齢に比べて低いのか高いのか<br />
そこが上手く描かれてなくて微妙なキャラになってる。<br />
<br />
まあ多分前者をイメージしたキャラなんだろうけど、<br />
その割には時折鋭い言動をするから違和感があります。<br />
<br />
場を和ます係として嫌いなキャラではないんだけどね。<br />
<br />
グラジオは役割がリーリエと丸被りで酷いと思った。<br />
<br />
リーリエとグラジオって物語上二人である意味がまるでない。<br />
と言うかグラジオは存在しなくてもシナリオ上全く問題ない。<br />
<br />
むしろリーリエを消してその場所にグラジオを置いたらどうだろう。<br />
で、ハウを美少女化すれば今よりも仲間がすっきりとする気がします。<br />
<br />
<br />
・悪の組織<br />
<br />
ルザミーネさんは今回のＭＶＰ。<br />
<br />
今までの悪の組織ボスの中では一番理念がくだらない小物だけど、<br />
最初から最後まで考えがまるでブレないので悪役としては理想的。<br />
<br />
スカル団のボスは同じ小物であっても考えがブレブレだから<br />
プレイが終わっても名前すら思い出せない存在感しかない。<br />
<br />
やっぱり悪役に必要なのは徹底的に自分の意志を貫くことですね。<br />
<br />
ただルザミーネさんの最終戦はＵＢを使ってほしかったな&hellip;。<br />
ウツロイド以外のＵＢが全くシナリオに絡まなかったのは残念。<br />
<br />
<br />
・キャプテン（ジムリーダー）<br />
<br />
今回はジムリーダーの代わりにキャプテンが配置されました。<br />
<br />
マンネリ化していたジム戦よりは試練の方が色々とネタが作れて良さそう。<br />
まあ今回の試練で面白かったのはエンニュートさんの試練だけだったけどな！<br />
<br />
ただキャプテンとポケモン勝負できない分どうしてもキャラの印象は薄れるかな。<br />
クリア直後の今でも全キャプテンの名前を挙げられるかと言うと正直自信がない。<br />
<br />
四天王とチャンピオンも今回だけであればこんな内輪も有りだと思います。<br />
<br />
<br />
・ポケモン<br />
<br />
既存ポケモンをいきなりマスコットキャラ枠に押し込めて話させまくったのに<br />
結果としては空気になって操作性が悪くなっただけってあまりにも酷すぎるｗ<br />
<br />
ロトム図鑑は本当に黒歴史になっちゃうよなあ。<br />
<br />
ゲームの黒歴史って言うかロトムの黒歴史になりそうで可哀想だ。<br />
<br />
ポケモンライドは秘伝役が消えたという部分では非常に評価したい。<br />
私も今回のプレイは史上初最初から最後まで水ポケモン０になりました。<br />
<br />
ただロトムもそうだけど、仲間でいるのに対戦で使えないってのは変だ&hellip;。<br />
<br />
<br />
・システム<br />
<br />
その辺の一本道ＲＰＧよりさらに酷い通行止めは止めてください。<br />
単なるダブルバトル程度で処理落ちしまくるのも止めてください。<br />
<br />
ちょっと今回のポケモンはシステム的に手抜き過ぎる気がしました。<br />
<br />
シナリオは手を加えるほど良いものになるわけじゃないけど、<br />
システムは手を加えるほどまあ良い方向には向かっていきます。<br />
<br />
開発期間長いんだからもう少し頑張ろうよ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2480</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/sarasa/pokemon%20go-9-" />
    <published>2016-11-12T14:22:32+09:00</published> 
    <updated>2016-11-12T14:22:32+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>Pokemon GO(9)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ラプラスを探して石巻まで行ってきました。<br />
旅日記はTwitterの方を見てください。（手抜き<br />
<br />
とりあえず石巻焼きそばは後乗せソースかけない方が美味いよ。<br />
と言うかソースかけると魚介だしの味が消えて美味しくないよ。<br />
<br />
某漫画の淡口らあめんと濃口らあめんみたいなもんだ。<br />
<br />
<br />
・ポケモンGOと行く千葉県沿線の旅～山万ユーカリが丘線編～<br />
<br />
ユーカリが丘は民間企業がシムシティをやっている変な街。<br />
<br />
安い土地を大量に買って大規模開発して高い土地にしてから売るのは<br />
ユーカリが丘に限らずいわゆるニュータウンの基本的な考えですけど、<br />
延々と開発を続ければ延々と価値が上がり続けるじゃんという発想は面白い。<br />
<br />
そして実際にもう40年間シムシティされて価値も上がり続けている。<br />
<br />
私はユーカリの隣町に住んでいるので一番それを実感しますけど、<br />
この近隣地域ではユーカリ近辺だけ全く別の空気が漂っています。<br />
<br />
まあそれを表す最たるものが山万ユーカリが丘線でしょう。<br />
シムシティをやると鉄道を敷設したくなるのは現実でも同じらしい。<br />
<br />
<a title="" href="http://town.yukarigaoka.jp/yukariline/character/" target="_blank">http://town.yukarigaoka.jp/yukariline/character/</a><br />
最近の流行に乗っかって萌えキャラも作ってみたよ！<br />
<br />
<br />
・ユーカリが丘駅<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★★☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★★★☆☆）<br />
<br />
京成本線と乗換ができます。<br />
<br />
駅の周辺環境については京成本線編で書く予定。<br />
<br />
ユーカリが丘～地区センター間はポケスト数が多く<br />
速度も遅いのでポケスト稼ぎには非常に向いています。<br />
<br />
<br />
・地区センター駅<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★★☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbVJCQVIAArSmM.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014704/" /></a> <br />
<br />
ユーカリが丘駅と近すぎて存在意義が分からない駅。<br />
<br />
イオンやらでかいスーパー銭湯やら見所はあるんだけど、<br />
ユーカリが丘駅や公園駅からでも余裕で歩いて行けるし。<br />
<br />
<br />
・公園駅<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbUxA0VIAAtM_s.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014736/" /></a> <br />
<br />
その名のとおり公園はあるものの単なる普通の公園です。<br />
駅名の公園に期待して降りる駅でないことだけは確かだ。<br />
<br />
ただ幸い公園の遊具がいくつかポケストになっているので<br />
最低限のポケストやジムはそろっていて悪くはない環境かな。<br />
<br />
<br />
・女子大駅<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbD0hIVMAAuH11.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014658/" /></a> <br />
<br />
その名に反して女子大はありません。<br />
<br />
和洋女子大学が移転してくる予定だったものの結局は移転されず、<br />
開業以来女子大があったことは一回もないというネタまみれの駅名。<br />
<br />
ポケストは少しあるけど他に何もないので降りる意味はないかな。<br />
<br />
ポケモンGO名所：ラクダ<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbFGeMUsAAM9nW.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014879/" /></a> <br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbFHC3UMAA6OyI.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014882/" /></a> <br />
<br />
この３匹の中であえてラクダを選ぶセンスが光る。<br />
<br />
<br />
・中学校駅<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbFrT0UkAA99Uy.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479014980/" /></a> <br />
<br />
中学校はちゃんとあります。だから何だと言われると困る。<br />
<br />
ユーカリが丘全域に言えるけどイングレス時代に申請が多かったのか<br />
単なる住宅街であってもポケストップやジムがいくつかあります。<br />
<br />
だから過疎駅で降りても何もやることがないわけではないけど、<br />
降りたところで単なる住宅街なので観光目的で行くのは微妙かな。<br />
<br />
<br />
・井野駅<br />
<br />
ジム　　（☆☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CvbKLYZVMAEFVYU.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1479015060/" /></a> <br />
<br />
ユーカリが丘線ではポケストでもジムでもない駅が２つあります。<br />
<br />
片方の中学校駅は隣の公園がポケストだからいいんだけど、<br />
もうひとつの井野駅は駅周辺に全く何もない光景が広がります。<br />
<br />
ただユーカリが丘なので駅から少し歩けばポケストもジムもある。<br />
<br />
田舎駅によくある駅のジム（ポケスト）以外何もない環境よりは<br />
駅がジム（ポケスト）でなくても周囲に何かある方が楽しめるかな。]]> 
    </content>
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            <name>sakha74</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2479</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/sonota/happy%20dungeons-1-" />
    <published>2016-11-11T14:09:56+09:00</published> 
    <updated>2016-11-11T14:09:56+09:00</updated> 
    <category term="XBOX その他" label="XBOX その他" />
    <title>Happy Dungeons(1)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Happy warsのスピンオフ？作品が配信されていたのでプレイしてみました。<br />
<br />
Happy Dungeonsのスタート画面にHappy warsをプレイするって項目があるんだけど、<br />
Happy Dungeonsを起動するたびにそっちを選んだ方が楽しめるような気がしてしまうｗ<br />
<br />
そのくらい全く面白くないゲームです。何を楽しめば良いのか分からん。<br />
<br />
<br />
・ゲーム概要<br />
<br />
10分程度で終わるステージを延々と繰り返しレベルを上げる、<br />
まあ近年のスマホゲーでは一般的なスタイルのゲームです。<br />
<br />
個人的にはそもそもこの手のゲーム自体の楽しさが分からないんですけど、<br />
Happy Dungeonsはこの手のゲームの中でも特に面白くない方だと思います。<br />
<br />
一番の欠点はやっぱり課金なんだろうな。<br />
<br />
何百回もダンジョンを周回して手に入るレアアイテムを越える性能のアイテムが<br />
課金であっさり手に入ってしまうというのはプレイの気力を大きくそがれるはず。<br />
<br />
飛ばせるとは言えイベントシーンが多かったり無駄に幕間劇が挟まったり、<br />
毎回構造が変わるめんどいだけの迷路があったりと周回を重ねるとなると<br />
かなりうざったくなる要素が多いから余計にプレイの気力がなくなります。<br />
<br />
ダンジョン周回がめんどいから課金しよう！を狙ってるのかもしれないけど、<br />
強いアイテムを手に入れる理由はより強いダンジョンを周回するためだからｗ<br />
<br />
ダンジョン周回自体がつまらなくなってしまうと課金する意味も無くなるんだよな。<br />
<br />
<br />
・スピンオフ<br />
<br />
で、もうひとつの欠点はHappy warsのスピンオフであること。<br />
<br />
基本的に単純なゲームには単純なシステムが似合います。<br />
Happy warsだって最初期は本当に単純なシステムだった。<br />
<br />
ただHappy DungeonsはHappy warsのシステムを流用しているので、<br />
スキルにしろ武器防具にしろバフにしろあまりに量が多すぎて<br />
結果として何をやったら良いか分からず鍛える方向性が分からなくなる。<br />
<br />
またそもそもHappy wars用のシステムを流用しているから、<br />
そもそも別のゲームであるHappy Dungeonsからしてみると<br />
あまり向いていないシステムになっていることも多いです。<br />
<br />
特に装備関係と戦闘のシステムはHappy warsに振り回されちゃってる。<br />
<br />
別に新規システムを作れなんて無茶なことは言わないけど、<br />
もっと取捨選択する努力は必要だったような気がします。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2478</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sakha.blog.shinobi.jp/sarasa/pokemon%20go-8-" />
    <published>2016-10-25T20:50:51+09:00</published> 
    <updated>2016-10-25T20:50:51+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>Pokemon GO(8)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[配信から３ヶ月。そろそろ新要素が欲しくなってきました。<br />
<br />
ハロウィンイベントはそれ自体は良いイベントだと思うけど、<br />
ゲーム自体に新しい面白さを与えてくれるものではないからな。<br />
<br />
ポケモンGOの楽しみ方は大体大別するとこんな感じ。<br />
<br />
・レベル上げ<br />
・ポケモン収集＆強化<br />
・メダル収集<br />
・ジムバトル<br />
<br />
この内上記３項目は終わりのある収集要素でしかないので、<br />
現時点で既に終えている人もいるし今後終わる人は増えていく。<br />
<br />
上記３項目が終わった人をジムバトルだけで引き留めるのは無理だろう&hellip;。<br />
<br />
まあともかく現在の状況についてまとめてみようと思います。<br />
<br />
<br />
・レベル上げ<br />
<br />
廃人はTL40に到達して一般プレイヤーもTL30越えが当然になってきました。<br />
<br />
野生ポケＣＰ上昇終了＆アイテム解禁なし＆強化ＣＰ減少と<br />
TL30以降は一気にレベルを上げるメリットが少なくなるので<br />
レベル上げを楽しめるプレイヤーはかなり減ってきたはずです。<br />
<br />
TLが上がることによるメリットはもう少し欲しいところ。<br />
TLが上がるほど入手XPが増えるみたいな誤魔化しでもいいからｗ<br />
<br />
現在主に行われているレベル上げ手段をまとめておきます。<br />
<br />
【ポッポマラソン】<br />
飴12個進化組（ポッポ＆ビードル＆キャタピー）を<br />
集めて捕獲経験値と進化経験値の両方を稼ぐ方法。<br />
ポケモン出現量さえ確保すれば場所を選ばないのが強み。<br />
<br />
【ジムバトル】<br />
ジムに配置されるポケモンを次々倒して経験値を稼ぐ方法。<br />
傷薬が課金アイテムではないので連続プレイには限度がある。<br />
<br />
【あわマラソン】<br />
攻撃モーションの長い技（あわ等）を持った低ＨＰのポケモンを<br />
そのポケモンよりもさらに弱いポケモンで瞬殺して経験値を稼ぐ方法。<br />
ジムバトルと違って傷薬を消費せず延々と続けられるのが利点。<br />
トレーニング仕様の変更によって以前よりは効率が悪くなった。<br />
<br />
【ポケストップ回収】<br />
ポケストップ密集地で延々とポケストップ回収時の経験値を稼ぐ方法。<br />
場所を選びすぎるので移動時間＆移動費用を考えると現実的ではない。<br />
実際にプレイせず机上の空論だけで終わってる人が推奨する方法。<br />
<br />
まあ配信直後から現在まで常にポッポマラソンの一強だな。<br />
同時に砂も稼げると言う利点が大きすぎて他の選択肢がない。<br />
<br />
<br />
・ポケモン収集<br />
<br />
一般プレイヤーですら図鑑コンプ者が多くなってきた昨今。<br />
図鑑コンプ目的のポケモン収集は既に廃れてきています。<br />
<br />
本家ポケモンは個体値の他に♂♀色違い海外産みたいに<br />
色々な差別化要素があるからコンプ後も収集を楽しめるけど、<br />
ポケモンGOは今のところ個体値以外に差別化要素がありません。<br />
<br />
あえて言うならサイズの大小は差別化要素になりえるから<br />
せめて最大・最小サイズを記録できるようにならないかな。<br />
<br />
個体値は野生で1/4096タマゴで1/216という確率を考えると<br />
最大個体値ポケモンを収集して楽しむ遊び方は少々敷居が高い。<br />
<br />
<br />
・メダル収集<br />
<br />
メダルに効果が付与されるようになったので今一番熱い楽しみ方。<br />
一番熱い楽しみ方が作業系実績レベルってどうなんだとは思うが。<br />
<br />
ハロウィンイベントのようにメダル集めに役立つイベントを開催したり、<br />
メダル対象のポケモンの巣を多くしたりすればこれを楽しむ人も増えるはず。<br />
<br />
ただまあメダルは所詮メダルであり埋まったら終わりなわけです。<br />
<br />
上位メダルを作るのも方法のひとつと言えばひとつなんだけど、<br />
上位メダルを作ると今度はメダルを埋める楽しみが無くなるからな。<br />
<br />
例えばつりびとのプラチナメダル1000匹とかやったら<br />
金メダルの300匹すら挑む人はかなり減ってしまうはず。<br />
<br />
<br />
・ジムバトル<br />
<br />
トレーニングも６匹で対戦できる仕様変更があってからは、<br />
Lv10ジムが立ち並び気軽に遊べる環境ではなくなりました。<br />
<br />
それに加えて全体的にプレイヤーのレベルが上がったことにより、<br />
CP2000越えのシャワーズやカビゴンを大量に相手することになって面倒。<br />
<br />
ポケモンの一番大切な要素であるタイプ相性の効果が薄すぎるから、<br />
無効はなしでもいいけど倍率はばつぐん２倍いまひとつ1/2にすべき。<br />
<br />
タイプ相性の影響が激しいからこそ色々なポケモンを育てるようになる。<br />
<br />
<br />
・ポケモンGOと行く千葉県沿線の旅～芝山鉄道線編～<br />
<br />
日本一短い路線として多少は有名かもしれない芝山鉄道線。<br />
<br />
しかし設立経緯があまりにも真っ黒であることから、<br />
千葉県民としては観光スポットとして紹介したくはない。<br />
<br />
千葉の暗部を体感できるから千葉県民であれば<br />
一度見に行ってみるのもいいかもしれないけどね。<br />
<br />
<br />
・東成田<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtvMhPTVIAA6sL9.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1477396202/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（☆☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
旧成田空港駅であり現在は見捨てられた駅。<br />
廃墟スポットとしてそこそこ有名らしいです。<br />
<br />
駅周辺はジム数１個ポケストップ数１個と数が少なく、<br />
車道だらけで歩きにくく何より治安があまり良くない。<br />
<br />
成田空港周辺はなぜかポケソースが全く存在せず、<br />
野生ポケモンも出ないので訪れる価値はないでしょう。<br />
<br />
廃墟スポットの観光と言う意味では楽しめるかもしれないけど、<br />
この廃墟は地元民からしてみると楽しんじゃいけない廃墟なんだ。<br />
<br />
<br />
・芝山千代田<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtvPFeSUMAAaA35.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1477396208/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（☆☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
古墳で有名な芝山町。駅前でもはにわが出迎えてくれます。<br />
<br />
ただ駅前どころかゲームで表示できる範囲を見渡してみても<br />
駅前のポケスト２個以外のジムポケストは全く存在しません。<br />
<br />
ポケモンGO的にあまりにもやることがなさすぎて<br />
ポケモンGOをやりつつの観光には向いていないかな。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>sakha74</name>
        </author>
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    <id>sakha.blog.shinobi.jp://entry/2477</id>
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    <published>2016-10-09T22:23:31+09:00</published> 
    <updated>2016-10-09T22:23:31+09:00</updated> 
    <category term="その他日記" label="その他日記" />
    <title>Pokemon GO(7)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[twitterの方では既にプレイ日記を書き始めていますけど、<br />
私の次の目標は千葉県の全鉄道路線を制覇することにしました。<br />
<br />
私は辺鄙な場所を適当にうろつく一人旅が好きだし<br />
職業柄千葉県についての知識は多ければ多いほどいい。<br />
<br />
また千葉県は私鉄の数が（多分）全国一の多さだから<br />
延々とＪＲに乗る他県よりは面白い日記になりそうです。<br />
<br />
まあ先は長い旅なので気楽に進めていきましょう。<br />
<br />
<br />
・ポケモンGOと行く千葉県沿線の旅～東葉高速鉄道編～<br />
<br />
東葉高速鉄道は東京メトロ東西線の一部となる予定だった路線。<br />
<br />
しかし東京からあまりにも遠すぎるというごもっともな突っ込みにより<br />
東西線の西船橋以東は東京メトロと名乗れず東葉高速鉄道となりました。<br />
<br />
ポケモンGOにおいて東京メトロはできる限り避けるべき路線です。<br />
東京メトロというか要するに地下鉄全般はＧＰＳが荒れるから危険。<br />
<br />
ＧＰＳが飛びまくるとかなり強い高速移動ペナルティが発生して<br />
数十分間ポケモン捕獲不可ポケスト回収不可になるのでかなり痛い。<br />
<br />
東葉高速鉄道は東京メトロと考えれば地上区間は長いけど、<br />
勝田台～村上間、飯山満～北習志野間、東海神～西船橋間と<br />
地下区間もそこそこ多いのでポケモンGOはプレイしにくい。<br />
<br />
沿線地域にジム・ポケストが少なく運賃もかなり高いので<br />
ポケモンGO目当てでこの路線に乗る必要はないでしょう。<br />
<br />
地元民からしてみると東京遠征の時は便利なんだけどね。<br />
<br />
<br />
・東葉勝田台<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★★☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
ジム数ポケスト数も少なくあえて訪れる価値はない駅。<br />
<br />
駅周辺のポケソース量は多くどの時間帯でも<br />
駅周辺には相当数のポケモンが発生しています。<br />
<br />
南口から商店街近辺を歩くことでポケモン数は稼げる。<br />
<br />
<br />
・村上<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CsrmEVeVMAEo-es.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476018724/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★★☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★★★☆☆）<br />
総合　　（★★☆☆☆）<br />
<br />
都市部ではないのに妙にポケストップが多い地域。<br />
イングレス時代に何者かが大量申請を行ったと思われる。<br />
<br />
変なポケストやしっかり説明のあるポケストが多く、<br />
ポケストを巡るだけでもそこそこ楽しめる場所です。<br />
<br />
駅から多少歩くけど西側にある新川周辺は<br />
ウォーキングコースがありポケストもあり<br />
水生ポケモンが湧くので散歩するのに良い。<br />
<br />
ポケモンGO名所：ゆらゆら橋<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CsrygWdUIAAzQoB.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476018769/" /></a> <br />
<br />
狭い橋でのジムバトルはなかなか見栄えが良い。<br />
本当にゆらゆら揺れるので高所恐怖症の人は注意。<br />
<br />
<br />
・八千代中央<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/Csr2lBsVUAESJQ_.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476018935/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
必要最低限のものはあるけど特に見所はない。<br />
<br />
西に延々と歩くと京成バラ園という観光スポットがあります。<br />
<br />
京成バラ園はポケGO的にも悪くないスポットなんだけど、<br />
全力で歩いてまで向かう必要があるかどうかは微妙だ。<br />
<br />
<br />
・八千代緑が丘<br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★★☆☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CssU7_jUkAAjsZh.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476018959/" /></a> <br />
<br />
イオンがあって近隣地域では一番栄えているんだけど、<br />
なぜか都市の規模の割に全然ポケストップがありません。<br />
<br />
スポンサーポケストが４個あってこの有様なので、<br />
スポンサー契約が切れたら酷いことになりそうだ。<br />
<br />
ポケモンGO名所：ウサギとカメ<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CssF8ZkUIAA8Aij.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476018998/" /></a> <br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CssF8-iVYAAAP58.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019006/" /></a> <br />
<br />
なぜこんなところでバトルを繰り広げているのか&hellip;<br />
<br />
<br />
・船橋日大前<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtK44udUkAAm-pR.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019046/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
駅名のとおり目の前に日本大学があります。<br />
まあ大学は流石に観光名所にはなりえない。<br />
<br />
ジム数はそこそこあるもののポケストが少なすぎて辛い。<br />
<br />
<br />
・北習志野<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtK5dTkUEAA-KEl.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019089/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★☆☆）<br />
ポケモン（★★☆☆☆）<br />
周辺環境（★★★☆☆）<br />
総合　　（★★☆☆☆）<br />
<br />
新京成線との乗換駅。<br />
<br />
新京成沿線はなぜか全体的にポケストップが多いんですけど、<br />
北習志野もその例に漏れず都市の規模の割にはポケストが多い。<br />
<br />
東葉高速鉄道の駅として考えるとポケスト量は圧倒的なので、<br />
アイテム不足に苦しんでいる時はこの駅までやってきましょう。<br />
<br />
ポケモンGO名所：鳥ベンチ<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtK6SaDVYAEgFYB.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019192/" /></a> <br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtK6TGUUIAEsfhN.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019197/" /></a> <br />
<br />
別名マダツボミベンチ。<br />
<br />
<br />
・飯山満<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtLHUcnUEAAWeL8.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019249/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
難読駅。地元民もあえていいやまみつると呼ぶことがある。<br />
難読名であること以外は特に見るところはない駅かな。<br />
<br />
<br />
・東海神<br />
<br />
<a title="" href="//sakha.blog.shinobi.jp/File/CtudkSLUMAEjIGv.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sakha.blog.shinobi.jp/Img/1476019274/" /></a> <br />
<br />
ジム　　（★☆☆☆☆）<br />
ポケスト（★☆☆☆☆）<br />
ポケモン（★☆☆☆☆）<br />
周辺環境（★☆☆☆☆）<br />
総合　　（★☆☆☆☆）<br />
<br />
大規模都市である船橋駅と西船橋駅が近くにある関係で、<br />
ポケスト数やポケモン数の少なさが目についてしまう駅。<br />
<br />
駅が地下にあるからＧＰＳ的にもあまり訪れたくはない。<br />
<br />
<br />
・西船橋<br />
<br />
ジム　　（★★☆☆☆）<br />
ポケスト（★★★☆☆）<br />
ポケモン（★★★☆☆）<br />
周辺環境（★★☆☆☆）<br />
総合　　（★★☆☆☆）<br />
<br />
千葉の根幹となっている駅。<br />
<br />
ジム量ポケスト量ポケモン量どれも文句はありません。<br />
<br />
ただ駅を降りてぶらぶらしようと思うと駅周辺の歩道が<br />
あまり整備されていないので多少面倒かもしれません。]]> 
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            <name>sakha74</name>
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